نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

نوع البيانات

نوع البيانات <blend-mode> في CSS يستعمل لوصف كيف يجب أن تمتزج الألوان عند تداخل طبقات الخلفات مع بعضها بعضًا. فكل بكسل من بكسلات الطبقة التي طُبِّق عليها نمط الامتزاج سيأخذ اللون من الخلفية ومن الأمامية، وستُجرى عملية حسابية عليه، ويُعاد لونٌ جديدٌ سيستخدم مكان تداخل الطبقات. يجدر بالذكر أنَّ هذه القيمة تستعمل مع خاصيتَي background-blend-mode و mix-blend-mode. دعم المتصفحات الميزة Chrome Firefox Internet Explorer Opera Safari الدعم الأساسي 35 30 غير مدعومة 22 7.1 القيم يُحدِّد نمط الامتزاج باستخدام قيمة ...

نوع البيانات

نوع البيانات <color> في CSS يستعمل لتمثيل لون في مجال ألوان sRGB، ويمكن وصف اللون بإحدى الطرائق الآتية: كلمة محجوزة. باستخدام نظام RGB (يسمونه نظام الإحداثيات المكعبي cubic-coordinate system) عبر ذكر اللون بالصيغة الست عشرية وقبله رمز # أو عبر الدالتين rgb()‎ و rgba()‎. باستخدام نظام HSL (يسمونه نظام الإحداثيات الأسطواني cylindrical-coordinate system) عبر الدالتين hsl()‎ و hsla()‎. يمكن أن تتضمن قيمة اللون قيمةً للشفافية (عبر القناة alpha)، التي تُشير إلى كيفية اندماج اللون مع الخلفية. صحيحٌ أنَّ الألوان في CSS ...

النوع char في أردوينو

يحجز النوع char بايتًا واحدًا من الذاكرة ويخزِّن فيه قيمة محرف. تُكتَب المحارف ضمن علامتي اقتباس فرديتين مثل 'A' (من أجل عدة محارف [[[Arduino/string|سلسلة نصية]]]، استعمل علامة الاقتباس الزوجية مثل "ABC"). تُخزَّن أرقامٌ في البايت المحجوز من أجل النوع char تمثِّل قيمة المحرف المقابل. يشار إلى تلك الأرقام بالترميز، والترميز المستعمل هنا هو الترميز ASCII. انتقل إلى توثيق الجدول ASCII للاطلاع على جميع المحارف والقيمة العددية المقابلة لكلٍّ منها. هذا يعني أنَّه من الممكن إجراء بعض العمليات الحسابية على المحارف ...

النوع int في أردوينو

الأعداد الصحيحة هي نوع البيانات الأساسي المستعمل لتخزين الأعداد. في لوحات أردوينو Uno (واللوحات التي تعتمد على المتحمات ATmega)، يحجز النوع int حجمًا مقداره 16 بت (2 بايت) من الذاكرة والتي يمكن فيها تخزين أعداد تتراوح بين 32768- (أصغر قيمة وتساوي 15^2-) و 32767 (أكبر قيمة وتساوي 1 - 15^2). أمَّا في لوحات أردوينو Due واللوحات التي تعتمد على متحكمات SAMD (مثل اللوحات MKR1000، و Zero)، يحجز النوع حجمًا بمقدار 32 بت (4 بايت) من الذاكرة لتخزين أعداد تتراوح من ...

النوع byte في أردوينو

يُخزِّن النوع byte عددًا عديم الإشارة بحجم 8 بت؛ أي من القيمة 0 إلى القيمة 255. البنية العامة byte var_name; byte var_name = Number; // 0 - 255 أمثلة مثال على تعريف متغير من النوع byte: byte myNumber = 125; byte result = myNuber / 5; انتبه إلى أنَّه ستُهمَل الأعداد التي بعد الفاصلة في الحالة الثانية إن نتج عن عملية القسمة (أو أية عملية حسابية) عددًا عشريًّا. انظر أيضًا النوع array: يمثِّل مصفوفة من المتغيرات الموضوعة في وعاء واحد والتي يمكن الوصول ...

النوع word في أردوينو

تُخزِّن المتغيرات التي من النوع word عددًا عديم الإشارة بحجم 16 بت (2 بايت) تترواح قيمته من 0 إلى 65,535 كحد أقصى. يشبه هذا النوع النوع unsigned int. البنية العامة word var = val; يمثِّل var اسم المتغير المراد التصريح به، وتمثِّل val القيمة المراد إسنادها إلى هذا المتغير. أمثلة مثال عن تعريف متغير من النوع word وإسناد قيمة إليه: word w = 10000; انظر أيضًا النوع array: يمثِّل مصفوفة من المتغيرات الموضوعة في وعاء واحد والتي يمكن الوصول إليها والتعامل معها عبر رقم فهرس كلٍّ ...

النوع short في أردوينو

يحجز النوع short في جميع لوحات أردوينو (التي تعتمد على المتحكمات ATMega و ARM) حجمًا من الذاكرة مقداره 16 بت (2 بايت) لتخزين عدد قصير فيه. هذا يعني أنَّ القيم التي يمكن تخزينها في هذا النوع تقع في المجال من 32,768- (تساوي 15^2-) إلى 32,767 (تساوي 1 - 15^2). البنية العامة short var = val; يمثِّل var اسم المتغير المراد التصريح به، وتمثِّل val القيمة المراد إسنادها إلى هذا المتغير. أمثلة مثال عن تعريف متغير من النوع short يمثِّل اسمًا للرجل 13: short ledPin = 13 انظر ...

النوع long في أردوينو

المتغيرات التي يُصرَّح عنها بأنَّها من النوع long (عدد طويل) هي متغيرات واسعة الحجم تُستعمَل لتخزين الأعداد التي تتسم بأنَّها طويلة. الحجم الذي تحجزه هذه الدالة من الذاكرة هو 32 بت (4 بايت) بدءًا من العدد 2,147,483,648- وحتى العدد 2,147,483,647. البنية العامة long var = val; يمثِّل var اسم المتغير المراد التصريح به، وتمثِّل val القيمة العددية الصحيحة الطويلة المراد إسنادها إلى هذا المتغير. أمثلة مثال عن تعريف متغير من النوع Long: long speedOfLight = 186000L; // في نهاية العدد الثابت L انتبه ...

النوع bool في أردوينو

يخزِّن المتغير الذي يصرَّح عنه بأنَّه من النوع bool إحدى القيمتين المنطقيَّتين التاليتين: true، أو false عبر حجز بايتٍ واحدٍ من الذاكرة فقط. البنية العامة bool var = val; يمثِّل var اسم المتغير المراد التصريح عنه، وتمثِّل val القيمة المراد إسنادها إلى هذا المتغير وهي إمَّا true أو false. أمثلة يوضح المثال التالي كيفية استعمال النوع bool لجعل الضوء المتصل بالرجل 5 يومض كلما ضُغِط على القاطعة الموصولة بالرجل 13: int LEDpin = 5; // ضوء ليد متصل بالرجل ...

النوع double في أردوينو

النوع double هو عددٌ عشريٌّ ذو دقة مضاعفة. في لوحات أردوينو Uno واللوحات الأخرى التي تعتمد على المتحكمات ATMEGA، يحجز هذا النوع أربعة بايتات (32 بت) من الذاكرة فقط. هذا يعني أنَّ النوع double في تلك اللوحات يسلك سلوك النوع float نفسه دون أي اختلاف ودون أيَّة زيادةٍ في الدقة. في اللوحات Due، يكون حجم النوع double هو 8 بايت (64 بت) أي بدقة مضاعفة عن النوع float. البنية العامة double var; double var = val; يمثِّل var اسم المتغير المراد التصريح عنه، وتمثِّل val القيمة ...

عرض (20 السابقة | 20 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).