نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

المكتبة Keyboard في أردوينو

تتيح توابع المكتبة Keyboard إمكانية إرسال اللوحات التي تعتمد على متحكمات 32u4 أو SAMD ضغطات مفاتيحٍ من لوحة مفاتيح افتراضية إلى الحاسوب المتصل عبر المنفذ USB الأصلي للمتحكم. ملاحظة: لا يمكن إرسال جميع المحارف ASCII المتاحة، خصوصًا تلك التي لا يمكن طباعتها (non-printing)، باستعمال المكتبة Keyboard. تدعم المكتبة إمكانية استعمال مفاتيح التبديل التي تغيِّر سلوك مفتاح آخر عند الضغك عليها باستمرار (مثل المفتاح shift). انتقل إلى توثيق "مفاتيح التبديل" لمعلومات أوسع عن المفاتيح المدعومة واستعمالاتها. تسمح المكتبات الأساسية للوحات التي ...

مفاتيح التبديل في أردوينو

مفتاح التبديل (modifier key) هو مفتاح خاص على لوحة مفاتيح الحاسوب -مثل المفتاح shift- يُستعمَل لتبديل السلوك الطبيعي لمفتاح إلى سلوك آخر عندما يَضغَط على كلا المفتاحين في اللحظة نفسها. لا تعمل الأوامر write()‎ و press()‎ و release()‎ مع كل محارف ASCII المتوافرة بل مع تلك المقابلة للمفاتيح الموجودة في لوحة المفاتيح فقط. يمكن استعمال محرف المسافة الخلفية (backspace) مثلًا مع الدوال السابقة بشكل صحيح بينما ستعطي بعض المحارف غير المطبوعة الأخرى نتائج غير متوقعة. إن كان يراد طباعة حرف ...

Arduino/Topics

بنية لغة أردوينو تخضع الشيفرة في لغة أردوينو إلى بعض التعديلات البسيطة ثم تمرَّر إلى مفسِّر ++C/C. يمكن استعمال جميع البنى والتعابير القياسية في لغة C أو ++C التي يدعمها المفسِّر في أردوينو. لن تجد في شيفرة أردوينو الدالة main()‎ المعتادة ولكن ستجد عوضًا عنها دالتين رئيسين هما: الدالة setup()‎ والدالة loop()‎ اللتان تفسران وتوصلان بالدالة الرئيسيةmain() ‎ لإنشاء البرنامج التنفيذي التكراري (cyclic executive program) عبر استعمال سلسلة أدوات GNU. يُستعمَل البرنامج avrdude المضمن ضمن أردوينو IDE لتحويل الشيفرة التنفيذية ...

المعامل & في أردوينو

يُستعمل المعامل & لتوفير مرجعيةٍ لعنوان الذاكرة المحجوزة (referencing) لأحد المتغيرات، إذ تعدُّ المرجعية إحدى الميزات المهمة التي تُستعمَل مع المؤشرات (pointers). فإذا كان لدينا متغيرًا باسم x، فإنَّ x& يمثِّل عنوان هذا المتغير في الذاكرة. البنية العامة &variable; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل & مع متغير ومؤشر: int *p; // التصريح عن مؤشر؛ نوعه: عدد صحيح int i = 5, result = 0; p = &i; // 'i' عنوان ...

المعامل ++ في أردوينو

يزيد المعامل ++ قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. البنية العامة x++; // القديمة ثم يزيدها بمقدار 1 x يعيد المعامل قيمة المتغير ++x; // بمقدار 1 ثم يعيد قيمته الجديدة x يزيد قيمة المتغير المعاملات x متغيرٌ يراد زيادة قيمته بمقدار 1. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد طويل (يمكن أن يكون عديم الإشارة). أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل ++: x = 2; y = ++x; // القيمة 3 أيضًا y الآن ...

المعامل * في أردوينو

يُستعمل المعامل * لتوفير وصولٍ لقيمة مخزَّنة في عنوان محدَّد من الذاكرة (Dereferencing) لأحد المؤشرات، إذ تعدُّ الوصولية للبيانات المخزنة في عناوين الذاكرة إحدى الميزات المهمة التي تُستعمَل مع المؤشرات (pointers). فإذا كان لدينا مؤشرًا باسم p، فإنَّ p* يمثِّل القيمة المحتواة في عنوان الذاكرة التي يشير إليه هذا المؤشر. البنية العامة &variable; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل * مع مؤشر: int *p; // التصريح عن مؤشر؛ نوعه: عدد صحيح int i = 5, result ...

الثوابت في أردوينو

الثوابت هي تعابير معرَّفة مسبقًا في لغة أردوينو. تُستعمَل لتسهيل عمل المبرمجين أثناء كتابتهم للشيفرة، بالإضافة إلى جعل الشيفرة أكثر قابلية للقراءة. تُصنَّف الثوابت في مجموعات بحسب وظيفتها. تعريف المستويات المنطقية (الثوابت المنطقية) يوجد ثابتان يستعملان لتمثيل الحقيقة (truth) والزيف (falsity) في لغة أردوينو هما: true، و false. الثابت false تمثِّل القيمة false المنطقية قيمة خطأ، وتعرَّف على أنَّها صفر (0) من الناحية العددية. الثابت true تمثِّل القيمة true المنطقية قيمة صحيحة وتُعرَّف على أنَّها واحدٌ (1) من الناحية العددية. ...

المصفوفات في أردوينو

المصفوفة هي مجموعة من المتغيرات الموضوعة في وعاء واحد والتي يمكن الوصول إليها عبر رقم فهرس كلٍّ منها. يمكن أن تكون المصفوفات في لغة C، التي ترتكز عليها لغة أردونيو، معقدةً بعض الشيء ولكنَّ استعمال المصفوفات بأبسط شكل لها هو أمر سهل ويسير. إنشاء مصفوفة يوجد عدة طرائق لإنشاء مصفوفة منها: int myInts[6]; int myPins[] = {2, 4, 8, 3, 6}; int mySensVals[6] = {2, 4, -8, 3, 2}; char message[6] = "hello"; يمكنك التصريح عن مصفوفة دون تهيئتها ووضع قيم فيها كما في ...

المعامل ‎==‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎==‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر مساويًا للمعامل الموجود في الطرف الأيمن. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يوازن بين متغيرين من نوعين مختلفين، وذلك قد يؤدي إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x == y; المعاملات x متغيرٌ يراد التحقق من تساويه مع متغير أو قيمة معينة. الأنواع المسموح ...

المعامل -- في أردوينو

ينقص المعامل -- قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. البنية العامة x--; // القديمة ثم يطرحها منها العدد 1 x يعيد المعامل قيمة المتغير --x; // العدد 1 ثم يعيد قيمته الجديدة x يطرح من قيمة المتغير المعاملات x متغيِّرٌ يراد طرح القيمة 1 منه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد طويل (يمكن أن يكون عديم الإشارة). أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل --: x = 2; y = --x; // القيمة 1 أيضًا ...

عرض (20 السابقة | 20 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).