نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

المكتبة Mouse في أردوينو

تتيح توابع المكتبة Mouse إمكانية تحكم اللوحات التي تعتمد على متحكمات 32u4 أو SAMD بمؤشر الفأرة في الحاسوب المتصل عبر المنفذ USB الأصلي للمتحكم. يكون موقع مؤشر الفأرة نسبي دومًا؛ فعند تحديث موقع مؤشر الفأرة الحالي وتحريكه، ينتقل المؤشر إلى الموقع الجديد نسبةً إلى موقعه القديم. تسمح المكتبات الأساسية للوحات التي ترتكز على متحكمات 32u4 و SAMD (مثل عائلة Leonardo، و Esplora، و Zero، و Due، و MKR) بجعل الفأرة و/أو لوحة المفاتيح تبدوان عند وصلهما بالحاسوب وكأنَّهما أصليتان. هنالك ...

التابع Keyboard.end()‎ في أردوينو

يوقف التابع end()‎ عملية محاكاة (emulating) وصل فأرة افتراضية بالحاسوب المتصل باللوحة. إن أردت إعادة التحكم بالفأرة مجدَّدًا، فاستدعِ التابع begin()‎. البنية العامة Mouse.end() القيم المعادة لا يعاد أي شيء. أمثلة الضغط على زر الفأرة الأيسر في موقع المؤشر الحالي عند الضغط على الزر الموصول بالرجل 2: #include <Mouse.h> void setup(){ pinMode(2,INPUT); // Mouse تهيئة وبدء المكتبة Mouse.begin(); } void loop(){ // إن ضُغِط على الزر المتصل بالرجل 2، فضغط زرالفأرة الأيسر //then end the Mouse emulation ...

التابع Keyboard.begin()‎ في أردوينو

يبدأ التابع begin()‎ عملية محاكاة (emulating) لفأرة افتراضية موصولة بالحاسوب المتصل باللوحة. يجب استدعاء هذا التابع قبل بدء التحكم بالحاسوب. إن أردت إنهاء هذه العملية، فاستدعِ التابع end()‎. البنية العامة Mouse.begin() القيم المعادة لا يعاد أي شيء. أمثلة إرسال رسالة إلى الحاسوب عبر لوحة مفاتيح افتراضية متصلة به عند الضغط على زر موصول بالرجل 2: #include <Mouse.h> void setup(){ pinMode(2, INPUT); } void loop(){ // عند الضغط على الزر المتصل بالرجل 2 Mouse تهيئة وبدء المكتبة if(digitalRead(2) == HIGH){ ...

التابع Keyboard.click()‎ في أردوينو

يرسل التابع click()‎ ضغطة سريعة وخاطفة إلى الحاسوب عند موقع مؤشر الفأرة الحالي. يشبه سلوك هذا التابع الضغط بسرعةٍ على زر الفأرة ضغطةً واحدةً. الزر الافتراضي الذي يضغطه هذا التابع هو زر الفأرة الأيسر. البنية العامة Mouse.click(); Mouse.click(button); المعاملات button محرفٌ يحدِّد هذا المعامل زر الفأرة المراد ضغطه. القيم التي يمكن استعمالها مع هذا المعامل هي: MOUSE_LEFT (القيمة الافتراضية) MOUSE_RIGHT MOUSE_MIDDLE القيم المعادة لا يعاد أي شيء. أمثلة الضغط على زر الفأرة الأيسر في موقع المؤشر الحالي عند الضغط على الزر ...

التابع Keyboard.isPressed()‎ في أردوينو

يتحقَّق التابع isPressed()‎ إن كان زر معيَّن من أزرار الفأرة مضغوطًا أم لا. البنية العامة Mouse.isPressed(); Mouse.isPressed(button); المعاملات button محرفٌ يحدِّد هذا المعامل زر الفأرة المراد التحقُّق منه. القيم التي يمكن استعمالها مع هذا المعامل هي: MOUSE_LEFT (القيمة الافتراضية) MOUSE_RIGHT MOUSE_MIDDLE القيم المعادة تعاد القيمة true المنطقية إن كان الزر button (أو الزر الأيسر إن لم يُعطَ) مضغوطًا أم لا. أمثلة استعمال قاطعتين لضغط زر الفأرة الأيسر باستمرار وتحريره: #include <Mouse.h> void setup(){ // قاطعة تستعمل من أجل الضغط على زر ...

التابع Keyboard.release()‎ في أردوينو

يحرِّر التابع release()‎ زر الفأرة الذي ضُغِط عليه مسبقًا باستعمال التابع press()‎. البنية العامة Mouse.release(); Mouse.release(button); المعاملات button محرفٌ يحدِّد هذا المعامل زر الفأرة المراد تحريره. القيم التي يمكن استعمالها مع هذا المعامل هي: MOUSE_LEFT (القيمة الافتراضية) MOUSE_RIGHT MOUSE_MIDDLE القيم المعادة يعاد عدد المفاتيح المُحرَّرة. أمثلة استعمال قاطعتين لضغط زر الفأرة الأيسر باستمرار وتحريره في موقع المؤشر الحالي: #include <Mouse.h> void setup(){ // قاطعة تستعمل من أجل الضغط على زر الفأرة pinMode(2,INPUT); // قاطعة أخرى تستعمل من أجل تحرير ...

التابع Keyboard.press()‎ في أردوينو

يرسل التابع press()‎ ضغطة مستمرة إلى الحاسوب عند موقع مؤشر الفأرة الحالي. يشبه سلوك هذه التابع الضغط باستمرار على زر الفأرة. يُحرَّر زر الفأرة المضغوط عليه عبر استدعاء التابع release()‎. قبل استعمال التابع press()‎، يجب استدعاء التابع begin()‎. البنية العامة Mouse.press(); Mouse.press(button) المعاملات button محرفٌ يحدِّد هذا المعامل زر الفأرة المراد ضغطه باستمرار. القيم التي يمكن استعمالها مع هذا المعامل هي: MOUSE_LEFT (القيمة الافتراضية) MOUSE_RIGHT MOUSE_MIDDLE القيم المعادة لا يعاد أي شيء. أمثلة استعمال قاطعتين لضغط زر الفأرة الأيسر باستمرار وتحريره ...

المكتبة Keyboard في أردوينو

تتيح توابع المكتبة Keyboard إمكانية إرسال اللوحات التي تعتمد على متحكمات 32u4 أو SAMD ضغطات مفاتيحٍ من لوحة مفاتيح افتراضية إلى الحاسوب المتصل عبر المنفذ USB الأصلي للمتحكم. ملاحظة: لا يمكن إرسال جميع المحارف ASCII المتاحة، خصوصًا تلك التي لا يمكن طباعتها (non-printing)، باستعمال المكتبة Keyboard. تدعم المكتبة إمكانية استعمال مفاتيح التبديل التي تغيِّر سلوك مفتاح آخر عند الضغك عليها باستمرار (مثل المفتاح shift). انتقل إلى توثيق "مفاتيح التبديل" لمعلومات أوسع عن المفاتيح المدعومة واستعمالاتها. تسمح المكتبات الأساسية للوحات التي ...

Arduino/Topics

بنية لغة أردوينو تخضع الشيفرة في لغة أردوينو إلى بعض التعديلات البسيطة ثم تمرَّر إلى مفسِّر ++C/C. يمكن استعمال جميع البنى والتعابير القياسية في لغة C أو ++C التي يدعمها المفسِّر في أردوينو. لن تجد في شيفرة أردوينو الدالة main()‎ المعتادة ولكن ستجد عوضًا عنها دالتين رئيسين هما: الدالة setup()‎ والدالة loop()‎ اللتان تفسران وتوصلان بالدالة الرئيسيةmain() ‎ لإنشاء البرنامج التنفيذي التكراري (cyclic executive program) عبر استعمال سلسلة أدوات GNU. يُستعمَل البرنامج avrdude المضمن ضمن أردوينو IDE لتحويل الشيفرة التنفيذية ...

التابع Keyboard.move()‎ في أردوينو

يحرك التابع move()‎ مؤشر الفأرة في الحاسوب المتصل. يُحدَّد الموقع الجديد المراد تحريك المؤشر إليه نسبةً إلى الموقع الحالي للمؤشر. قبل استعمال التابع move()‎، يجب استدعاء التابع begin()‎. البنية العامة Mouse.move(xVal, yPos, wheel); المعاملات xVal محرفٌ ذو إشارة (signed char) يحدِّد مقدار انتقال المؤشر على المحور الأفقي (x-axis). yVal محرفٌ ذو إشارة (signed char) يحدِّد مقدار انتقال المؤشر على المحور الشاقولي (y-axis). wheel محرفٌ ذو إشارة (signed char) يحدِّد مقدار تدوير عجلة الفأرة. القيم المعادة لا يعاد أي شيء. أمثلة ...

عرض (20 السابقة | 20 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).