المعلومات عن «Godot/best practices/what are godot classes»
المعلومات الأساسية
| عرض العنوان | تطبيق مبادئ البرمجة كائنية التوجه في جودو |
| مفتاح الترتيب الافتراضي | Godot/best practices/what are godot classes |
| حجم الصفحة (بالبايت) | 5٬085 |
| معرف النطاق | 0 |
| معرف الصفحة (ID) | 8427 |
| لغة محتوى الصفحة | ar - العربية |
| نموذج محتوى الصفحة | نص ويكي |
| فهرسة الروبوتات | مسموح بها |
| عدد التحويلات إلى هذه الصفحة | 0 |
| الصفحات الفرعية لهذه الصفحة | 0 (لا تحويلات؛ 0 من غير التحويلات) |
حماية الصفحة
| تعديل | اسمح لكل المستخدمين (لا نهائي) |
| النقل | اسمح لكل المستخدمين (لا نهائي) |
التعديلات
| منشئ الصفحة | Naser-dakhel (نقاش | مساهمات) |
| تاريخ إنشاء الصفحة | 19:01، 24 أغسطس 2023 |
| أحدث محرر | Naser-dakhel (نقاش | مساهمات) |
| تاريخ آخر تعديل | 17:08، 26 أغسطس 2023 |
| عدد التعديلات | 6 |
| عدد المؤلفين المختلفين | 1 |
| عدد التعديلات الأخيرة (خلال آخر 90 يومًا) | 0 |
| عدد المؤلفين المختلفين الأخيرين | 0 |