الفرق بين المراجعتين لصفحة: «Ruby/control expressions»

من موسوعة حسوب
ط مراجعة وتدقيق.
 
(1 مراجعات متوسطة بواسطة نفس المستخدم غير معروضة)
سطر 1: سطر 1:
<noinclude>{{DISPLAYTITLE:تعابير التحكم في لغة روبي}}</noinclude>
<noinclude>{{DISPLAYTITLE:تعابير التحكم في روبي}}</noinclude>
[[تصنيف: Ruby]]
[[تصنيف: Ruby]]
[[تصنيف: Ruby Syntax]]
[[تصنيف: Ruby Syntax]]
سطر 71: سطر 71:
 puts "the value is a false-value"
 puts "the value is a false-value"
end
end
</syntaxhighlight>ولا شيء يطبع هنا إذ أنّ <code>true</code> لا تساوي القيمة false (أو أي قيمة خطأ). يمكنك أيضًا الاستغناء عن <code>then</code> أو كتابتها كما هو الحال في <code>if</code>.
</syntaxhighlight>ولا شيء يطبع هنا إذ أنّ <code>true</code> لا تساوي القيمة <code>false</code> (أو أي قيمة خطأ). يمكنك أيضًا الاستغناء عن <code>then</code> أو كتابتها كما هو الحال في <code>if</code>.


لاحظ أنّ بنية <code>unless</code> الأخيرة تكافئ تمامًا:<syntaxhighlight lang="ruby">
لاحظ أنّ بنية <code>unless</code> الأخيرة تكافئ تمامًا:<syntaxhighlight lang="ruby">
سطر 110: سطر 110:
ذات الحالة تنطبق على <code>unless</code>.
ذات الحالة تنطبق على <code>unless</code>.
==بنية <code>case</code> ==
==بنية <code>case</code> ==
يمكن استخدام بنية <code>case</code> بطريقتين؛ الاستخدام الشائع لها أن توازن كائنًا ما مقابل أنماط مختلفة، وتتمّ المطابقة مع هذه الأنماط باستخدام تابع <code>+===+</code> والذي يقابله تابع +==+ من الصنف <code>[[Ruby/Object|Object]]</code>. أما الأصناف الأخرى فعليها أن تعيد تعريف التابع ليأخذ سلوكًا ذا معنى. انظر [[Ruby/Module/3D-3D-3D|<code>Module.===‎</code>]] و <code>[[Ruby/Regexp/case equality|Regexp.===]]</code>‎ للحصول على أمثلة عملية.
يمكن استخدام بنية <code>case</code> بطريقتين؛ الاستخدام الشائع لها أن توازن كائنًا ما مقابل أنماط مختلفة، وتتمّ المطابقة مع هذه الأنماط باستخدام تابع <code>+===+</code> والذي يقابله تابع <code>+==+</code> من الصنف <code>[[Ruby/Object|Object]]</code>. أما الأصناف الأخرى فعليها أن تعيد تعريف التابع ليأخذ سلوكًا ذا معنى. انظر [[Ruby/Module/3D-3D-3D|<code>Module.===‎</code>]] و <code>[[Ruby/Regexp/case equality|Regexp.===]]</code>‎ للحصول على أمثلة عملية.


هذا مثال عن استخدام <code>case</code> لموازنة [[Ruby/String|سلسلة نصية]] (string) مع [[Ruby/Regexp|نمط]]:<syntaxhighlight lang="ruby">
هذا مثال عن استخدام <code>case</code> لموازنة [[Ruby/String|سلسلة نصية]] (string) مع [[Ruby/Regexp|نمط]]:<syntaxhighlight lang="ruby">
سطر 131: سطر 131:
 puts "the string starts with one or is '2'"
 puts "the string starts with one or is '2'"
end
end
</syntaxhighlight>سيجرّب مفسّر روبي كل شرط على حدة وفق الترتيب، إذ بدايةً يختبر ‎/^1/ === "2"‎ والذي يُرجع <code>false</code>، ثمّ يختبر "2" === "2" والذي يعيد <code>true</code>، فيطبع  الناتج التالي في النّهاية:<syntaxhighlight lang="text">
</syntaxhighlight>سيجرّب مفسّر روبي كل شرط على حدة وفق الترتيب، إذ بدايةً يختبر ‎<code>/^1/ === "2"</code>‎ والذي يُرجع <code>false</code>، ثمّ يختبر <code>"2" === "2"</code> والذي يعيد <code>true</code>، فيطبع  الناتج التالي في النّهاية:<syntaxhighlight lang="text">
“the string starts with one or is '2'” 
“the string starts with one or is '2'” 
</syntaxhighlight>بإمكانك كتابة <code>then</code> على نفس السطر بعد شرط <code>when</code> مباشرة، عادة ما يُستخدم هذا الأسلوب لكتابة كتلة <code>then</code> على نفس السّطر مع الشرط الخاصّ بها:<syntaxhighlight lang="ruby">
</syntaxhighlight>بإمكانك كتابة <code>then</code> على نفس السطر بعد شرط <code>when</code> مباشرة، عادة ما يُستخدم هذا الأسلوب لكتابة كتلة <code>then</code> على نفس السّطر مع الشرط الخاصّ بها:<syntaxhighlight lang="ruby">
سطر 253: سطر 253:
</syntaxhighlight>هذا المثال يطبع:  [0, 1, 3, 3, 5, 5, 7, 7, 9, 9, 11] 
</syntaxhighlight>هذا المثال يطبع:  [0, 1, 3, 3, 5, 5, 7, 7, 9, 9, 11] 


في الإصدار 1.8 من لغة روبي، كان بإمكانك أن تستخدم <code>retry</code> في نفس الأماكن التي تستخدم فيها <code>redo</code>. لم يعد هذا متاحًا الآن، فاستخدام <code>retry</code> خارج كتلة <code>rescue</code> سيطلق الخطأ <code>[[Ruby/SyntaxError|SyntaxError]]</code>. انظر الصفحة الخاصة بالاستثناءات لتعرف أكثر عن الاستخدام الصحيح للكلمة <code>retry</code>.
في الإصدار 1.8 من لغة روبي، كان بإمكانك أن تستخدم <code>retry</code> في نفس الأماكن التي تستخدم فيها <code>redo</code>. لم يعد هذا متاحًا الآن، فاستخدام <code>retry</code> خارج كتلة <code>rescue</code> سيطلق الخطأ <code>[[Ruby/SyntaxError|SyntaxError]]</code>. انظر الصفحة الخاصة [[Ruby/exceptions|بالاستثناءات]] لتعرف أكثر عن الاستخدام الصحيح للكلمة <code>retry</code>.
==القلاب==
==القلاب==
القلّاب (Flip-Flop) هو بنية تحكّم نادر الوجود والاستعمال؛ يكمن استخدامه الأساسي في معالجة النّصوص في برامج روبي ذات السّطر الواحد والمستخدمة بواسطة <code>ruby -n</code> أو <code>ruby -p</code>. 
القلّاب (Flip-Flop) هو بنية تحكّم نادر الوجود والاستعمال؛ يكمن استخدامه الأساسي في معالجة النّصوص في برامج روبي ذات السّطر الواحد والمستخدمة بواسطة <code>ruby -n</code> أو <code>ruby -p</code>. 

المراجعة الحالية بتاريخ 06:33، 19 نوفمبر 2018

لدى لغة روبي العديد من الطرق للتحكم في مسار تنفيذ البرنامج، وكل البنى المذكورة هنا تعيد قيمةً.

في الاختبارات الشرطيّة في بنى التحكّم، تعدّ القيمة nil و false على أنّها قيم خطأ، بينما تُعدُّ القيمة true وأيّ كائن آخر على أنه قيم صحيحة. وفي هذا التوثيق، سنستخدم true للتعبير عن القيم الصحيحة و false للتعبير عن القيم الخطأ.

بنية If الشرطية

أبسط أشكال بنية if الشرطيّة يحتوي على جزأين، الاختبار الشّرطي، والجزء التّنفيذي then. هذه بنية if بسيطة:

if true then
 puts "the test resulted in a true-value"
end

وتكون النتيجة طباعة الناتج التالي: 

“the test resulted in a true-value”

كلمة then اختياريّة:

if true
 puts "the test resulted in a true-value"
end

في هذا التّوثيق، سنحذف then الاختياريّة في كلّ البنى، وهذا هو الاستخدام الأكثر شيوعًا للبنية if. بإمكانك ايضًا إضافة بنية else والتي ستنفّذ عندما لا يساوي الشرط الاختباريّ قيمة true:

if false
 puts "the test resulted in a true-value"
else
 puts "the test resulted in a false-value"
end

وستكون النتيجة طباعة: 

“the test resulted in a false-value”

كما يمكنك أن تضيف أيّ عدد من الاختبارات الإضافيّة لبنية if باستخدام elsif. وكلّ شرط في elsif ينفّذ طالما كانت جميع الاختبارات السابقة له مساويةً إلى false:

a = 1
if a == 0
 puts "a is zero"
elsif a == 1
 puts "a is one"
else
 puts "a is some other value"
end

وتكون النتيجة “a is one” وذلك لأنّ 1 لا يساوي 0، و else تنفّذ فقط عندما لا يوجد ايّ اختبار محقّق فوقها.

بمجرّد أن يتحقّق أيّ اختبار سواء في if أو في elsif، تعدّ بنية if قد اكتملت ولن تُجرَى أيّة اختبارات أخرى. وكما هو الحال بالنّسبة للبنية if، يمكن للبنية elsif أن تتبعها then

في المثال التالي ستكون النتيجة طباعة "a is one" فقط:

a = 1
if a == 0
 puts "a is zero"
elsif a == 1
 puts "a is one"
elsif a >= 1
 puts "a is greater than or equal to one"
else
 puts "a is some other value"
end

الاختبارات الشرطيّة الخاصّة بالبنية if و elsif قد يكون لها تأثيرات جانبيّة، والحالة الأكثر شيوعًا هي الاحتفاظ بقيمة لمتغيّر محليّ:

if a = object.some_value
 # do something to a
end

القيمة النّاتجة لبنية if هي آخر قيمة تنفّذ في هذه البنية.

تعبير if الثلاثي

يمكنك أيضًا كتابة بنية if-then-else باستخدام ? و : وهي ما تسمى بتعبير if الثلاثي:

input_type = gets =~ /hello/i ? "greeting" : "other"

وهي تكافئ البنية التالية:

input_type =
 if gets =~ /hello/i
   "greeting"
 else
   "other"
 end 

رغم أنّ تعبير if الثلاثيّ مختصر أكثر من الشكل الاعتيادي للبنية إلا أنّه من المفضّل لسهولة القراءة فلا يستخدم إلا للاختبارات البسيطة. تجنب أيضًا أن تُدخل أكثر من ثلاثيّ شرطي في نفس البنية كي لا يصبح الأمر مربكًا.

بنية unless

بنية unless هي النقيض لبنية if إذ أنّ الكتلة البرمجيّة فيها تنفّذ عندما يحقّق الاختبار الشرطيّ قيمة false:

unless true
 puts "the value is a false-value"
end

ولا شيء يطبع هنا إذ أنّ true لا تساوي القيمة false (أو أي قيمة خطأ). يمكنك أيضًا الاستغناء عن then أو كتابتها كما هو الحال في if. لاحظ أنّ بنية unless الأخيرة تكافئ تمامًا:

if not true
 puts "the value is a false-value"
end

كما بإمكانك استخدام else أيضًا مع unless:

unless true
 puts "the value is false"
else
 puts "the value is true"
end

وتكون النتيجة طباعة “the value is true” من else.

ليس بإمكانك استخدام elsif مع بنية unless.

القيمة الناتجة عن بنية unless هي آخر قيمة تم تنفيذها في هذه البنية.

البنيتان If و unless المعدِّلتان 

يمكن استخدام if و unless أيضًا لتعديل تعبير برمجيّ، وحينها يصبح الجزء الأيسر هو الجزء التنفيذي then والجزء الأيمن هو الاختبار الشرطيّ:

a = 0
a += 1 if a.zero?
p a

هذا يطبع 1.

a = 0
a += 1 unless a.zero?
p a 

هذا يطبع 0. صحيح أنّ if المعدِّلة والعاديّة لهما شرط اختباريّ وجزء تنفيذيّ، إلا أنّهما ليسا متطابقين على وجه الدّقة وذلك بسبب اختلاف ترتيب كلّ منهما في مفسّر اللغة. هذا المثال يوضّح الفرق:

p a if a = 0.zero?

هذا سيسبّب ظهور الخطأ: NameError مع الرسالة “undefined local variable or method `a'” 

عندما يحلّل مفسّر اللغة هذا التعبير فإنّه يصادف بداية a ويعدّه استدعاء لتابع ضمن كتلة then، ولاحقًا يرى الإسناد إلى a في الشرط الاختباريّ ويعدّه متغيّرًا محليًّا.

يبدأ تنفيذ هذا السّطر بتنفيذ الشّرط الاختباريّ ?a=0.zero، وبما أنّ الشّرط محقّق سينتقل التنفيذ إلى الكتلة then وفيها p a. ولمَّا كان a مسجلًا على أنَّه تابعٌ وهذا التابع غير موجود، فسيُطلق الخطأ NameError.

ذات الحالة تنطبق على unless.

بنية case 

يمكن استخدام بنية case بطريقتين؛ الاستخدام الشائع لها أن توازن كائنًا ما مقابل أنماط مختلفة، وتتمّ المطابقة مع هذه الأنماط باستخدام تابع +===+ والذي يقابله تابع +==+ من الصنف Object. أما الأصناف الأخرى فعليها أن تعيد تعريف التابع ليأخذ سلوكًا ذا معنى. انظر Module.===‎ و Regexp.===‎ للحصول على أمثلة عملية.

هذا مثال عن استخدام case لموازنة سلسلة نصية (string) مع نمط:

case "12345"
when /^1/
 puts "the string starts with one"
else
 puts "I don't know what the string starts with"
end

هنا توازن السلسلة النصية "12345" مع النمط /1^/ وذلك باستدعاء ‎/^1/ === "12345"‎ والذي يعيد القيمة true. وكما هو الحال في بنية if، تنفّذ الكتلة البرمجيّة التابعة لأوّل اختبار شرطيّ يتحقّق، وكل الحالات الأخرى تُتجاهل. وفي حال عدم وجود أي نمط مطابق، تُنفّذ الكتلة else. كلّ من else و then اختياريّين، بنية case التالية تعطي نفس النتيجة للبنية السابقة:

case "12345"
when /^1/
 puts "the string starts with one"
end

كما بإمكانك إدراج أكثر من شرط اختباريّ معًا ضمن when:

case "2"
when /^1/, "2"
 puts "the string starts with one or is '2'"
end

سيجرّب مفسّر روبي كل شرط على حدة وفق الترتيب، إذ بدايةً يختبر ‎/^1/ === "2"‎ والذي يُرجع false، ثمّ يختبر "2" === "2" والذي يعيد true، فيطبع الناتج التالي في النّهاية:

“the string starts with one or is '2'” 

بإمكانك كتابة then على نفس السطر بعد شرط when مباشرة، عادة ما يُستخدم هذا الأسلوب لكتابة كتلة then على نفس السّطر مع الشرط الخاصّ بها:

case a
when 1, 2 then puts "a is one or two
when 3    then puts "a is three"
else           puts "I don't know what a is"
end

الطريقة الثانية لكتابة بنية case تشابه بنية if-elsif:

a = 2
case
when a == 1, a == 2
 puts "a is one or two"
when a == 3
 puts "a is three"
else
 puts "I don't know what a is"
end

وبالمثل، كل من then و else اختياريّتين.

القيمة الناتجة عن بنية case هي آخر قيمة تُنفّذ في البنية.

حلقة while التكرارية

تُنفّذ حلقة while التكراريّة طالما أنّ شرطها محقّق:

a = 0
while a < 10 do
 p a
 a += 1
end
p a

هذا يطبع الأرقام من 0 إلى 10، فالشرط a<10 يُختبَر قبل دخول كل حلقة ومن ثمّ ينفّذ ما بداخلها، ومن ثمّ يختبر الشرط مجدّدًا. وعندما تكون نتيجة الاختبار false، يتوقف تنفيذ الحلقة التّكرارية. الكلمة المحجوزة do اختياريّة، فالحلقة التالية مكافئة للحلقة السابقة:

while a < 10
 p a
 a += 1
end

نتيجة حلقة while التكرارية تساوي nil إلا إذا استٌخدمت الكلمة المحجوزة break لتزوّدها بقيمة عند الخروج منها.

حلقة until التكرارية

تنفّذ هذه الحلقة طالما أنّ شرطها غير محقّق:

a = 0
until a > 10 do
 p a
 a += 1
end
p a

هذا يطبع الأرقام من 0 إلى 11. وكما هو الحال في while فالشرط a>10 يُختبر في كلّ مرة قبل دخول الحلقة، ومن ثمّ يٌنفّذ محتواها. إذا كان الشّرط غير محقق، فستستمرّ الحلقة بالتكرار.

وكما هو الحال في while، فإنّ كلمة do اختياريّة. وكذلك القيمة الناتجة من الحلقة تبقى nil إلا إذا استخدمت الكلمة break.

حلقة for التكرارية

حلقة for التكرارية تتكون من for متبوعةً بمتغيّر سيحتوي معامل التّكرار (iteration argument) ومن ثمّ كلمة in ثم القيم التي ستكرّر الحلقة وفقها. أمّا do فهي اختياريّة:

for value in [1, 2, 3] do
 puts value
end

يطبع 1 ثمّ 2 ثمّ 3 إن استخدام for مشابه لاستخدام each إلّا أنّ الأولى لا تٌنشئ نطاقًا جديدًا للمتغيّرات.

نتيجة حلقة for التكراريّة هي آخر قيمة تصل إليها في التّكرار، إلا إذا استُخدمت الكلمة break لمقاطعة الحلقة والخروج منها.

نادرًا ما تُستخدم حلقة for في البرامج الحديثة المكتوبة بلغة روبي.

البنيتان while و until المعدِّلتان

كما هو الحال في البنيتان if و unless المعدلتان، يمكن لحلقة while و until أن تكونا معدِّلتين:

a = 0
a += 1 while a < 10
p a # تطبع 10

# كمعدّلة until استخدام
a = 0
a += 1 until a > 10
p a # تطبع 11 

يمكنك استخدام begin و end مع حلقة while لتنفّذ محتوى الحلقة مرة واحدة قبل اختبار الشرط.

a = 0
begin
 a += 1
end while a < 10
p a # تطبع 10

إذا لم تستخدم أيًا من rescue أو ensure، فستعمل لغة روبي على تحسين أيّة شيفرة تعامل مع الاستثناءات تمرّ عليها.

الكلمة break المحجوزة

استخدم الكلمة break لمغادرة كتلة برمجيّة في وقت مبكر. في هذا المثال يتوقّف التكّرار على بقيّة العناصر في values إذا كان أحدها زوجيًّا:

values.each do |value|
 break if value.even?
 # ...
end

يمكنك أيضًا أن توقف تنفيذ حلقة while باستخدام break:

a = 0
while true do
 p a
 a += 1
 break if a < 10
end
p a

هذا يطبع العددين 0 و 1 فقط. تقبل break أن تمرّر لها قيمة تعيدها كنتيجة للبنية التي تقوم بإيقافها:

result = [1, 2, 3].each do |value|
 break value * 2 if value.even?
end
p result # تطبع 4

الكلمة next المحجوزة

استخدم الكلمة next لتتخطى ما تبقّى من الجولة الحاليّة في التكرار:

result = [1, 2, 3].map do |value|
 next if value.even?
 value * 2
end
p result # تطبع [2, nil, 6]

تقبل next أن تمرّر لها معاملًا تُرجعه كنتيجة للجولة الحاليّة من الحلقة التّكرارية:

result = [1, 2, 3].map do |value|
 next value if value.even?
 value * 2
end
p result # نطبع [2, 2, 6]

الكلمة redo المحجوزة

استخدم الكلمة redo لإعادة تنفيذ الجولة الحاليّة:

result = []
while result.length < 10 do
 result << result.length
 redo if result.last.even?
 result << result.length + 1
end
p result

هذا المثال يطبع:  [0, 1, 3, 3, 5, 5, 7, 7, 9, 9, 11] 

في الإصدار 1.8 من لغة روبي، كان بإمكانك أن تستخدم retry في نفس الأماكن التي تستخدم فيها redo. لم يعد هذا متاحًا الآن، فاستخدام retry خارج كتلة rescue سيطلق الخطأ SyntaxError. انظر الصفحة الخاصة بالاستثناءات لتعرف أكثر عن الاستخدام الصحيح للكلمة retry.

القلاب

القلّاب (Flip-Flop) هو بنية تحكّم نادر الوجود والاستعمال؛ يكمن استخدامه الأساسي في معالجة النّصوص في برامج روبي ذات السّطر الواحد والمستخدمة بواسطة ruby -n أو ruby -p

صيغة القلّاب هي كالتالي، بداية الشّرط الذي يعبّر عن دخول القلاب حالة التفعيل (on) ومن ثمّ نقطتين متتاليتين (..) أو ثلاثة نقاط (...)، ومن ثمّ الشرط الذي يعبّر عن انتقال القلّاب إلى حالة عدم التفعيل (off). وطالما أنّ القلّاب في حالة تفعيل فسيستمرّ بإعطاء القيمة true، وإذا كان غير مفعلّ يعطي false

إليك مثالًا عن بنية القلاب:

selected = []
0.upto 10 do |value|
 selected << value if value==2..value==8
end
p selected # يطبع [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

في المثال السابق نجد أنّ شرط التفعيل هو value==2. فالقلاب يكون ابتداءً في حالة عدم تفعيل لكل من القيمتين 0 و 1، لكنه يصبح مفعلًا عند 2 ويبقى كذلك حتى نصل إلى 8 وعندها "يقلب" حالته إلى off ويستمر كذلك لكل من 9 و 10.

يجب أن يُستخدم القلاب في بنية شرطيّة مثل if أو while أو unless أو until أو غيرها، بما في ذلك أنواعها المعدِّلة.

عندما تستخدم مجالًا متضمّنًا (..)، فإنّ شرط إلغاء التفعيل يقيّم عندما يتغيّر شرط التفعيل:

selected = []
0.upto 5 do |value|
 selected << value if value==2..value==2
end
p selected # يطبع [2]

هنا كلا جانبي القلاب يقيّمان بحيث يقلب إلى on و off فقط عندما تكون القيمة مساوية للقيمة 2. وطالما أنّ القلاب أصبح مفعلًا في هذه الجولة فسيرجع القيمة true. أمّا عندما تستخدم مجالًا مستبعِدًا (...) فإن شرط إلغاء التفعيل يقيّم في الجولة التالية: 

selected = []
0.upto 5 do |value|
 selected << value if value==2...value==2
end
p selected # يطبع [2, 3, 4, 5]

هنا يقلب القلاب إلى وضع التفعيل عندما تكون القيمة 2، لكنّه لا يقلب إلى وضع عدم التفعيل في ذات الجولة، فالشرط الثاني سيقيّم في الجولة التالية وستكون القيمة قد تخطت 2 بالفعل، ولن تعود إليها مرّة أخرى.

المصادر