الفرق بين المراجعتين لصفحة: «Refactoring/change value to reference»
Khaled-yassin (نقاش | مساهمات) طلا ملخص تعديل |
جميل-بيلوني (نقاش | مساهمات) طلا ملخص تعديل |
||
(8 مراجعات متوسطة بواسطة مستخدمين اثنين آخرين غير معروضة) | |||
سطر 1: | سطر 1: | ||
<noinclude>{{DISPLAYTITLE: تبديل القيمة إلى مرجع (Change Value to Reference)}}</noinclude> | |||
==المشكلة== | |||
وجود العديد من النُسَخ المتماثلة من صنفٍ واحدٍ تحتاج إلى استبدال كائنٍ واحدٍ بها. | |||
==الحل== | |||
تحويل الكائنات المتماثلة إلى كائن مرجعي واحد. | |||
= | === مثال === | ||
=== | ==== قبل إعادة التصميم ==== | ||
مخطط يوضح وجود العديد من النُسَخ المتماثلة من الصنف <code>Order</code>:[[ملف:Change Value to Reference - Before.png|بديل=مخطط يوضح وجود العديد من النُسَخ المتماثلة من صنفٍ Order.|بدون|تصغير|مخطط يوضح وجود العديد من النُسَخ المتماثلة من صنفٍ Order.]] | |||
=== | ==== بعد إعادة التصميم ==== | ||
في العديد من الأنظمة، يمكن تصنيف الكائنات | تحويل الكائنات المتماثلة إلى كائن مرجعي واحد:[[ملف:Change Value to Reference - After.png|بديل=تحويل الكائنات المتماثلة إلى كائن مرجعي واحد.|بدون|تصغير|تحويل الكائنات المتماثلة إلى كائن مرجعي واحد.]] | ||
* المراجع: عندما | |||
* القيم: عندما | ==لم إعادة التصميم؟== | ||
في العديد من الأنظمة، يمكن تصنيف الكائنات على أنها إمَّا قيم أو مراجع. | |||
*'''المراجع''': عندما يقابل كائن واحد في العالم الحقيقي (real-world object) مع كائنٍ واحدٍ فقط في البرنامج. عادةً ما تكون المراجعُ كائنات مثل المستخدم/النظام/المنتج ...إلخ. | |||
*'''القيم''': عندما يقابل كائن واحد في العالم الحقيقي مع كائنات متعددة في البرنامج. ويمكن أن تكون هذه الكائنات تواريخًا وأرقام هواتف وعناوينًا وألوانًا وما شابه ذلك. | |||
لا يكون اختيار المرجع مقابل القيمة دائمًا واضح المعالم. في بعض الأحيان يكون هناك قيمة بسيطة مع كمية صغيرة من البيانات التي لا تتغير. ثم يصبح من الضروري إضافة بيانات قابلة للتغيير وتمرير هذه التغييرات في كل مرة يُوصَل فيها إلى الكائن. في هذه الحالة يصبح من الضروري تحويلها إلى مراجع. | لا يكون اختيار المرجع مقابل القيمة دائمًا واضح المعالم. في بعض الأحيان يكون هناك قيمة بسيطة مع كمية صغيرة من البيانات التي لا تتغير. ثم يصبح من الضروري إضافة بيانات قابلة للتغيير وتمرير هذه التغييرات في كل مرة يُوصَل فيها إلى الكائن. في هذه الحالة يصبح من الضروري تحويلها إلى مراجع. | ||
==فوائد تطبيق الحل== | |||
*يحتوي الكائن على كافة المعلومات الحالية حول كيان معين. إذا تغير الكائن في أحد أجزاء البرنامج، فيمكن الوصول إلى هذه التغييرات من الأجزاء الأخرى من البرنامج التي تستخدم هذا الكائن. | |||
* يحتوي الكائن على كافة المعلومات الحالية حول كيان معين. إذا تغير الكائن في أحد أجزاء البرنامج، | ==مساوئ تطبيق الحل== | ||
*من الصعب جدًا تنفيذ المراجع. | |||
==آلية الحل== | |||
* من الصعب جدًا تنفيذ المراجع. | #استخدام [[Refactoring/replace constructor with factory method|استبدال الباني بتابع التصميم]] مع الصنف الذي تُنشَأ منه المراجع. | ||
#تحديد الكائن الذي سيكون مسؤولًا عن توفير الوصول إلى المراجع. بدلًا من إنشاء كائن جديد، عندما تحتاج واحدًا تصبح بحاجة الآن للحصول عليه من كائن تخزين أو حقل قاموس ثابت. | |||
#تحديد ما إذا كانت المراجع ستُنشَأ مسبقًا أو بشكل ديناميكي حسب الضرورة. إذا أُنشئت الكائنات مسبقًا، يجب التأكد من تحميلها قبل الاستخدام. | |||
# استخدام استبدال | #تغيير تابع التصميم بحيث يُعيد مرجعًا. إذا أُنشئت الكائنات مسبقًا، حدد كيفية التعامل مع الأخطاء عند طلب كائن غير موجود. قد تحتاج أيضا إلى استخدام [[Refactoring/rename method|تابع إعادة التسمية]] للإبلاغ بأن التابع يُعيد الكائنات الموجودة فقط. | ||
# تحديد الكائن الذي سيكون مسؤولًا عن توفير الوصول إلى المراجع. بدلًا من إنشاء كائن جديد، عندما تحتاج واحدًا تصبح بحاجة الآن للحصول عليه من كائن تخزين أو حقل قاموس ثابت. | ==انظر أيضًا== | ||
# تحديد ما إذا كانت المراجع ستُنشَأ مسبقًا أو بشكل ديناميكي حسب الضرورة. إذا أُنشئت الكائنات مسبقًا، يجب التأكد من تحميلها قبل الاستخدام. | *[[Refactoring/replace constructor with factory method|استبدال المُنشِئ بتابع التصميم]]. | ||
# تغيير تابع التصميم بحيث يُعيد مرجعًا. إذا أُنشئت الكائنات مسبقًا، حدد كيفية التعامل مع الأخطاء عند طلب كائن غير موجود. قد تحتاج أيضا إلى استخدام تابع إعادة التسمية للإبلاغ بأن التابع يُعيد الكائنات الموجودة فقط. | *[[Refactoring/rename method|تابع إعادة التسمية]]. | ||
*[[Refactoring/change reference to value|تبديل الكائنات إلى قيم البيانات]]. | |||
== انظر أيضًا == | ==مصادر== | ||
*[https://refactoring.guru/change-value-to-reference صفحة توثيق تغيير القيمة إلى مرجع في موقع refactoring.guru]. | |||
== مصادر == | |||
* [https://refactoring.guru/change-value-to-reference صفحة توثيق تغيير القيمة إلى مرجع في موقع refactoring.guru]. | |||
[[تصنيف:Refactoring]] | [[تصنيف:Refactoring]] | ||
[[تصنيف:Techniques]] | [[تصنيف:Refactoring Techniques]] | ||
[[تصنيف:Organizing Data]] | [[تصنيف:Refactoring Organizing Data]] |
المراجعة الحالية بتاريخ 09:43، 2 مارس 2019
المشكلة
وجود العديد من النُسَخ المتماثلة من صنفٍ واحدٍ تحتاج إلى استبدال كائنٍ واحدٍ بها.
الحل
تحويل الكائنات المتماثلة إلى كائن مرجعي واحد.
مثال
قبل إعادة التصميم
مخطط يوضح وجود العديد من النُسَخ المتماثلة من الصنف Order
:
بعد إعادة التصميم
تحويل الكائنات المتماثلة إلى كائن مرجعي واحد:
لم إعادة التصميم؟
في العديد من الأنظمة، يمكن تصنيف الكائنات على أنها إمَّا قيم أو مراجع.
- المراجع: عندما يقابل كائن واحد في العالم الحقيقي (real-world object) مع كائنٍ واحدٍ فقط في البرنامج. عادةً ما تكون المراجعُ كائنات مثل المستخدم/النظام/المنتج ...إلخ.
- القيم: عندما يقابل كائن واحد في العالم الحقيقي مع كائنات متعددة في البرنامج. ويمكن أن تكون هذه الكائنات تواريخًا وأرقام هواتف وعناوينًا وألوانًا وما شابه ذلك.
لا يكون اختيار المرجع مقابل القيمة دائمًا واضح المعالم. في بعض الأحيان يكون هناك قيمة بسيطة مع كمية صغيرة من البيانات التي لا تتغير. ثم يصبح من الضروري إضافة بيانات قابلة للتغيير وتمرير هذه التغييرات في كل مرة يُوصَل فيها إلى الكائن. في هذه الحالة يصبح من الضروري تحويلها إلى مراجع.
فوائد تطبيق الحل
- يحتوي الكائن على كافة المعلومات الحالية حول كيان معين. إذا تغير الكائن في أحد أجزاء البرنامج، فيمكن الوصول إلى هذه التغييرات من الأجزاء الأخرى من البرنامج التي تستخدم هذا الكائن.
مساوئ تطبيق الحل
- من الصعب جدًا تنفيذ المراجع.
آلية الحل
- استخدام استبدال الباني بتابع التصميم مع الصنف الذي تُنشَأ منه المراجع.
- تحديد الكائن الذي سيكون مسؤولًا عن توفير الوصول إلى المراجع. بدلًا من إنشاء كائن جديد، عندما تحتاج واحدًا تصبح بحاجة الآن للحصول عليه من كائن تخزين أو حقل قاموس ثابت.
- تحديد ما إذا كانت المراجع ستُنشَأ مسبقًا أو بشكل ديناميكي حسب الضرورة. إذا أُنشئت الكائنات مسبقًا، يجب التأكد من تحميلها قبل الاستخدام.
- تغيير تابع التصميم بحيث يُعيد مرجعًا. إذا أُنشئت الكائنات مسبقًا، حدد كيفية التعامل مع الأخطاء عند طلب كائن غير موجود. قد تحتاج أيضا إلى استخدام تابع إعادة التسمية للإبلاغ بأن التابع يُعيد الكائنات الموجودة فقط.