الفرق بين المراجعتين لصفحة: «HTML/canvas»
طلا ملخص تعديل |
جميل-بيلوني (نقاش | مساهمات) طلا ملخص تعديل |
||
(مراجعة متوسطة واحدة بواسطة مستخدم واحد آخر غير معروضة) | |||
سطر 9: | سطر 9: | ||
</syntaxhighlight>وبفرض أننا سنرسم مستطيلًا بأبعاد 80×80 باللون الأحمر، فستكون شيفرة [[JavaScript]] كالآتي:<syntaxhighlight lang="html"> | </syntaxhighlight>وبفرض أننا سنرسم مستطيلًا بأبعاد 80×80 باللون الأحمر، فستكون شيفرة [[JavaScript]] كالآتي:<syntaxhighlight lang="html"> | ||
<script> | <script> | ||
var canvas = document.getElementById("canvas"); | var canvas = document.getElementById("canvas"); | ||
var context = canvas.getContext("2d"); | var context = canvas.getContext("2d"); | ||
context.fillStyle = "#FF0000"; | context.fillStyle = "#FF0000"; | ||
context.fillRect(0, 0, 80, 80); | context.fillRect(0, 0, 80, 80); | ||
</script> | </script> | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
سطر 66: | سطر 66: | ||
=== أبعاد إطار الرسم === | === أبعاد إطار الرسم === | ||
يمكن تغيير أبعاد إطار الرسم باستخدام [[CSS]]، وستُغيّر أبعاد الصورة لكي تتسع في الأبعاد المُحدَّدة عبر | يمكن تغيير أبعاد إطار الرسم باستخدام [[CSS]]، وستُغيّر أبعاد الصورة لكي تتسع في الأبعاد المُحدَّدة عبر [[CSS]]، وإذا ظهرت الرسمة مشوهةً فجرِّب تحديد الأبعاد عبر الخاصيتين <code>[[#width|width]]</code> و <code>[[#height|height]]</code> في العنصر <code><canvas></code> بدلًا من استخدام CSS. | ||
==مصادر ومواصفات== | ==مصادر ومواصفات== |
المراجعة الحالية بتاريخ 16:07، 7 أكتوبر 2022
استخدم العنصر <canvas>
مع الواجهة البرمجية الخاصة به لترسم الرسومات وتحركها.
المثال الآتي سيُضيف عنصر <canvas>
إلى مستند HTML، مع تحديد ارتفاعه عبر الخاصية height
وعرضه عبر الخاصية width
، وسنوفِّر نصًا بديلًا إن لم يكن المتصفح قادرًا على عرض العنصر، فمن المفيد توفير محتوى بديل لزيادة قابلية الوصول لمحتوى العنصر.
<canvas id="canvas" width="300" height="300">
نص بديل يصف ماذا يظهر العنصر <code>canvas</code>.
</canvas>
وبفرض أننا سنرسم مستطيلًا بأبعاد 80×80 باللون الأحمر، فستكون شيفرة JavaScript كالآتي:
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
context.fillStyle = "#FF0000";
context.fillRect(0, 0, 80, 80);
</script>
بطاقة العنصر
تصنيفات المحتوى | عنصر تنظيمي أو عنصر عادي أو عنصر يحتوي وسائط مضمّنة. |
---|---|
المحتوى المسموح | أي محتوى ليس له خلفية. |
الوسم المختصر | لا يمكن حذف أيّ من وسمَي البداية أو النهاية. |
العناصر الأب | أي عنصر يقبل المحتوى التضميني. |
واجهة DOM | HTMLCanvasElement
|
دعم المتصفحات
Chrome | Firefox | Edge | Safari | Opera |
---|---|---|---|---|
مدعوم | مدعوم | مدعوم | مدعوم | مدعوم |
الخاصيات
يمكن استخدام الخاصيات العامة في هذا العنصر.
height
ارتفاع إطار الرسم في عنصر <canvas>
بواحدة البكسل، القيمة الافتراضية هي 150.
width
عرض إطار الرسم في عنصر <canvas>
بواحدة البكسل، القيمة الافتراضية هي 300.
ملاحظات الاستخدام
المحتوى البديل
يمكنك (ويفترض بك) توفير محتوى بديل داخل العنصر <canvas>
، وهذا المحتوى سيُعرَض في المتصفحات القديمة التي لا تدعم هذا العنصر وفي المتصفحات التي عطّل المستخدم فيها تشغيل JavaScript.
يجب استخدام وسم الإغلاق
على النقيض من العنصر <img>
، يفترض توفير وسم الإغلاق </canvas>
.
أبعاد إطار الرسم
يمكن تغيير أبعاد إطار الرسم باستخدام CSS، وستُغيّر أبعاد الصورة لكي تتسع في الأبعاد المُحدَّدة عبر CSS، وإذا ظهرت الرسمة مشوهةً فجرِّب تحديد الأبعاد عبر الخاصيتين width
و height
في العنصر <canvas>
بدلًا من استخدام CSS.
مصادر ومواصفات
- معيار HTML Living Standard.
- مواصفة HTML5.