الفرق بين المراجعتين لصفحة: «ReactNative/animated»
رقية-بورية (نقاش | مساهمات) |
جميل-بيلوني (نقاش | مساهمات) طلا ملخص تعديل |
||
(13 مراجعة متوسطة بواسطة مستخدمين اثنين آخرين غير معروضة) | |||
سطر 1: | سطر 1: | ||
<noinclude>{{DISPLAYTITLE: | <noinclude>{{DISPLAYTITLE:الواجهة Animated في ReactNative}}</noinclude> | ||
صُمِّمَت واجهة <code>Animated</code> البرمجيّة لتسهيل التعبير عن مجموعة متنوعة من أنماط التحريك والتفاعل بطريقة فائقة الأداء. تركّز واجهة <code>Animated</code> على العلاقات التعريفية بين المدخلات (inputs) والمخرجات (outputs)، مع وجود تحويلات قابلة للضّبط بينهما، إضافة إلى تابعَي <code>start</code> و<code>stop</code> بسيطين للتحكم في تنفيذ التّحريك على أساس الوقت. | صُمِّمَت واجهة <code>Animated</code> البرمجيّة لتسهيل التعبير عن مجموعة متنوعة من أنماط التحريك والتفاعل بطريقة فائقة الأداء. تركّز واجهة <code>Animated</code> على العلاقات التعريفية بين المدخلات (inputs) والمخرجات (outputs)، مع وجود تحويلات قابلة للضّبط بينهما، إضافة إلى تابعَي <code>start</code> و<code>stop</code> بسيطين للتحكم في تنفيذ التّحريك على أساس الوقت. | ||
لإنشاء تأثير حركي عليك أولًا البدء بإنشاء متغيّر <code>Animated.Value</code> وربطه بواحدة أو أكثر من أنماط المكون المتحركة ودفع التحديثات عبر التأثيرات الحركية باستخدام الدالة <code>()Animated.timing</code>. | لإنشاء تأثير حركي عليك أولًا البدء بإنشاء متغيّر <code>Animated.Value</code> وربطه بواحدة أو أكثر من أنماط المكون المتحركة ودفع التحديثات عبر التأثيرات الحركية باستخدام الدالة <code>()Animated.timing</code>. | ||
== مثال == | |||
إليك المثال التالي الذي تحوي المكون <code>View</code> والذي سيظهر ويختفي بتأثير التلاشي بناء على قيمة <code>fadeAnim</code>. | |||
=== استخدام مكون دالة (Function component) === | |||
عند استخدام المكونات الدالِّية لإنشاء التأثيرات الحركية يجب عدم تعديل قيمة <code>animmated.value</code> مباشرةً، وإنما يجب استخدام الخطاف <code>[[React/hooks reference#useRef|useRef]]</code> لإرجاع كائن مرجعي قابل للتعديل، وتُهيّئ الخاصية <code>current</code> للكائن <code>ref</code> على أنّها المعاملات المبدئية، وتستمر طوال دورة حياة المكون. | عند استخدام المكونات الدالِّية لإنشاء التأثيرات الحركية يجب عدم تعديل قيمة <code>animmated.value</code> مباشرةً، وإنما يجب استخدام الخطاف <code>[[React/hooks reference#useRef|useRef]]</code> لإرجاع كائن مرجعي قابل للتعديل، وتُهيّئ الخاصية <code>current</code> للكائن <code>ref</code> على أنّها المعاملات المبدئية، وتستمر طوال دورة حياة المكون. | ||
إليك المثال ([https://snack.expo.dev/iw1hGSjz1 تجربة حية]): | |||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">import React, { useRef } from "react"; | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">import React, { useRef } from "react"; | ||
import { Animated, Text, View, StyleSheet, Button } from "react-native"; | import { Animated, Text, View, StyleSheet, Button, SafeAreaView } from "react-native"; | ||
const App = () => { | const App = () => { | ||
سطر 24: | سطر 28: | ||
const fadeOut = () => { | const fadeOut = () => { | ||
// Will change fadeAnim value to 0 in | // Will change fadeAnim value to 0 in 3 seconds | ||
Animated.timing(fadeAnim, { | Animated.timing(fadeAnim, { | ||
toValue: 0, | toValue: 0, | ||
duration: | duration: 3000 | ||
}).start(); | }).start(); | ||
}; | }; | ||
return ( | return ( | ||
< | <SafeAreaView style={styles.container}> | ||
<Animated.View | <Animated.View | ||
style={[ | style={[ | ||
styles.fadingContainer, | styles.fadingContainer, | ||
{ | { | ||
// Bind opacity to animated value | |||
opacity: fadeAnim | |||
} | } | ||
]} | ]} | ||
سطر 44: | سطر 49: | ||
</Animated.View> | </Animated.View> | ||
<View style={styles.buttonRow}> | <View style={styles.buttonRow}> | ||
<Button title="Fade In" onPress={fadeIn} /> | <Button title="Fade In View" onPress={fadeIn} /> | ||
<Button title="Fade Out" onPress={fadeOut} /> | <Button title="Fade Out View" onPress={fadeOut} /> | ||
</View> | </View> | ||
</ | </SafeAreaView> | ||
); | ); | ||
} | } | ||
سطر 58: | سطر 63: | ||
}, | }, | ||
fadingContainer: { | fadingContainer: { | ||
padding: 20, | |||
backgroundColor: "powderblue" | backgroundColor: "powderblue" | ||
}, | }, | ||
fadingText: { | fadingText: { | ||
fontSize: 28 | fontSize: 28 | ||
}, | }, | ||
buttonRow: { | buttonRow: { | ||
flexBasis: 100, | |||
justifyContent: "space-evenly", | |||
marginVertical: 16 | marginVertical: 16 | ||
} | } | ||
}); | }); | ||
export default App;</syntaxhighlight> | export default App;</syntaxhighlight> | ||
import { Animated, Text, View, StyleSheet, Button } from "react-native"; | === استخدام مكون صنف (Class component) === | ||
عند استخدام مكون صنفي لإنشاء التأثيرات الحركية يجب عدم تعديل قيمة <code>animmated.value</code> مباشرةً، وإنما يجب تخزينها في صورة متغيّر في الحالة الخاصة بالمكون <code>[[ReactNative/intro react#.D8.A7.D9.84.D8.AD.D8.A7.D9.84.D8.A9 State|state]]</code>. | |||
إليك المثال ([https://snack.expo.dev/@hsoubwiki/animated-class-component تجربة حية]): | |||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">import React, { Component } from "react"; | |||
import { Animated, Text, View, StyleSheet, Button, SafeAreaView } from "react-native"; | |||
class App extends Component { | class App extends Component { | ||
سطر 92: | سطر 100: | ||
fadeOut = () => { | fadeOut = () => { | ||
// Will change fadeAnim value to 0 in | // Will change fadeAnim value to 0 in 3 seconds | ||
Animated.timing(this.state.fadeAnim, { | Animated.timing(this.state.fadeAnim, { | ||
toValue: 0, | toValue: 0, | ||
duration: | duration: 3000 | ||
}).start(); | }).start(); | ||
}; | }; | ||
سطر 101: | سطر 109: | ||
render() { | render() { | ||
return ( | return ( | ||
< | <SafeAreaView style={styles.container}> | ||
<Animated.View | <Animated.View | ||
style={[ | style={[ | ||
styles.fadingContainer, | styles.fadingContainer, | ||
{ | { | ||
opacity: this.state.fadeAnim | // Bind opacity to animated value | ||
opacity: this.state.fadeAnim | |||
} | } | ||
]} | ]} | ||
سطر 113: | سطر 122: | ||
</Animated.View> | </Animated.View> | ||
<View style={styles.buttonRow}> | <View style={styles.buttonRow}> | ||
<Button title="Fade In" onPress={this.fadeIn} /> | <Button title="Fade In View" onPress={this.fadeIn} /> | ||
<Button title="Fade Out" onPress={this.fadeOut} /> | <Button title="Fade Out View" onPress={this.fadeOut} /> | ||
</View> | </View> | ||
</ | </SafeAreaView> | ||
); | ); | ||
} | } | ||
سطر 128: | سطر 137: | ||
}, | }, | ||
fadingContainer: { | fadingContainer: { | ||
padding: 20, | |||
backgroundColor: "powderblue" | backgroundColor: "powderblue" | ||
}, | }, | ||
fadingText: { | fadingText: { | ||
fontSize: 28 | fontSize: 28 | ||
}, | }, | ||
buttonRow: { | buttonRow: { | ||
flexBasis: 100, | |||
justifyContent: "space-evenly", | |||
marginVertical: 16 | marginVertical: 16 | ||
} | } | ||
سطر 144: | سطر 151: | ||
export default App;</syntaxhighlight> | export default App;</syntaxhighlight> | ||
ارجع إلى [[ReactNative/animations#%D9%88%D8%A7%D8%AC%D9%87%D8%A9%20Animated%20%D8%A7%D9%84%D8%A8%D8%B1%D9%85%D8%AC%D9%8A%D8%A9|دليل التأثيرات الحركية]] لمزيد من الأمثلة. | |||
== نظرة عامة == | == نظرة عامة == | ||
سطر 163: | سطر 170: | ||
في أغلب الأحيان تُستعمل الدالة <code>()timing</code>، والتي تستخدم منحنى <code>easeInOut</code> إفتراضيًّا. هذا المنحنى يمثل التسارع التدريجي لجسمٍ ما إلى أقصى سرعة ثم التباطؤ تدريجيًأ حتى التوقف. | في أغلب الأحيان تُستعمل الدالة <code>()timing</code>، والتي تستخدم منحنى <code>easeInOut</code> إفتراضيًّا. هذا المنحنى يمثل التسارع التدريجي لجسمٍ ما إلى أقصى سرعة ثم التباطؤ تدريجيًأ حتى التوقف. | ||
== التعامل مع التأثيرات الحركية == | === التعامل مع التأثيرات الحركية === | ||
تبدأ التأثيرات الحركية عن طريق استدعاء الدالة <code>()start</code> على التأثير الحركي. تأخذ الدالة <code>start</code> رد نداء (callback) يُستدعى عند انتهاء التأثير الحركي، حيثُ تكون قيمة المعامل <code>finished</code> فيه هي <code>true</code> إذا اكتمل التأثير الحركي بنجاح وحينها يتم استدعاء دالة إيقاف التأثير الحركي <code>stop</code>، وتكون قيمته <code>false</code> فيما عدا ذلك. | تبدأ التأثيرات الحركية عن طريق استدعاء الدالة <code>()start</code> على التأثير الحركي. تأخذ الدالة <code>start</code> رد نداء (callback) يُستدعى عند انتهاء التأثير الحركي، حيثُ تكون قيمة المعامل <code>finished</code> فيه هي <code>true</code> إذا اكتمل التأثير الحركي بنجاح وحينها يتم استدعاء دالة إيقاف التأثير الحركي <code>stop</code>، وتكون قيمته <code>false</code> فيما عدا ذلك. | ||
سطر 170: | سطر 177: | ||
/* completion callback */ | /* completion callback */ | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
== استخدام برامج التشغيل الأصلية == | === استخدام برامج التشغيل الأصلية === | ||
المُشغِّل الأصلي (Native driver) يُحوِّل جميع المعلومات الخاصة بالتأثير الحركي المُراد إنشاءه إلى شيفرة أصلية (Native Code) قبل بدء التنفيذ، مما يسمج للشيفرة الأصلية بتنفيذ التأثيرات على واجهة المستخدم مباشرة دون المرور بالجسر الذي يربط بين شيفرة [[ReactNative|React Native]] والشيفرة الأصلية. | المُشغِّل الأصلي (Native driver) يُحوِّل جميع المعلومات الخاصة بالتأثير الحركي المُراد إنشاءه إلى شيفرة أصلية (Native Code) قبل بدء التنفيذ، مما يسمج للشيفرة الأصلية بتنفيذ التأثيرات على واجهة المستخدم مباشرة دون المرور بالجسر الذي يربط بين شيفرة [[ReactNative|React Native]] والشيفرة الأصلية. | ||
يمكن تفعيل استخدام المشغلات الأصلية من خلال إعطاء الخاصية <code>useNativeDriver</code> القيمة <code>true</code>. لمزيد من المعلومات [https://wiki.hsoub.com/ReactNative/animations#.D8.A7.D8.B3.D8.AA.D8.AE.D8.AF.D8.A7.D9.85_.D8.A7.D9.84.D9.85.D8.B4.D8.BA.D9.84_.D8.A7.D9.84.D8.A3.D8.B5.D9.8A.D9.84_.28native_driver.29 انظر دليل التأثيرات الحركية]. | يمكن تفعيل استخدام المشغلات الأصلية من خلال إعطاء الخاصية <code>useNativeDriver</code> القيمة <code>true</code>. لمزيد من المعلومات [https://wiki.hsoub.com/ReactNative/animations#.D8.A7.D8.B3.D8.AA.D8.AE.D8.AF.D8.A7.D9.85_.D8.A7.D9.84.D9.85.D8.B4.D8.BA.D9.84_.D8.A7.D9.84.D8.A3.D8.B5.D9.8A.D9.84_.28native_driver.29 انظر دليل التأثيرات الحركية]. | ||
== المكونات القابلة للتحريك == | === المكونات القابلة للتحريك === | ||
يمكن تطبيق التأثيرات الحركية على المكونات القابلة للتحريك فقط، حيث تستطيع هذه المكونات الربط بين القيم المختلفة للخصائص والانتقال بينها بطريقة سلسة عن طريق عمل تحديثات بسيطة للمكون في كلّ مرّة لتجنب إعادة رسمه بالكامل. وكذلك لديهم القابلية لتنفيذ عمليات التنظيف عند حذف المكون من شاشة العرض. | يمكن تطبيق التأثيرات الحركية على المكونات القابلة للتحريك فقط، حيث تستطيع هذه المكونات الربط بين القيم المختلفة للخصائص والانتقال بينها بطريقة سلسة عن طريق عمل تحديثات بسيطة للمكون في كلّ مرّة لتجنب إعادة رسمه بالكامل. وكذلك لديهم القابلية لتنفيذ عمليات التنظيف عند حذف المكون من شاشة العرض. | ||
سطر 190: | سطر 197: | ||
* <code>Animated.SectionList</code> | * <code>Animated.SectionList</code> | ||
== تركيب التأثيرات الحركية == | === تركيب التأثيرات الحركية === | ||
يُمكن تركيب التأثيرات الحركية المختلفة لإنشاء تأثيرات أكثر تعقيدًا عن طريق استخدام دوال الدمج. | يُمكن تركيب التأثيرات الحركية المختلفة لإنشاء تأثيرات أكثر تعقيدًا عن طريق استخدام دوال الدمج. | ||
سطر 209: | سطر 216: | ||
* <code>()Animated.modulo</code> | * <code>()Animated.modulo</code> | ||
* <code>()Animated.multiply</code> | * <code>()Animated.multiply</code> | ||
== الاستيفاء == | === الاستيفاء === | ||
تُستخدم الدالة <code>interpolate</code> لتحديد مدى معيّن للمُدخلات للحصول على مُخرجات في مدى معيّن آخر. حيث تقرأ افتراضيًّا المنحنى خارج المدى المحدَّد، ولكن يمكنك جعله يثبّت قيمة المخرجات. تستخدم الدالة الاستيفاء الخطي افتراضيًّأ ولكنها تدعم جميع وظائف التحريك (easing functions). | تُستخدم الدالة <code>interpolate</code> لتحديد مدى معيّن للمُدخلات للحصول على مُخرجات في مدى معيّن آخر. حيث تقرأ افتراضيًّا المنحنى خارج المدى المحدَّد، ولكن يمكنك جعله يثبّت قيمة المخرجات. تستخدم الدالة الاستيفاء الخطي افتراضيًّأ ولكنها تدعم جميع وظائف التحريك (easing functions). | ||
[https://wiki.hsoub.com/ReactNative/animations#.D8.A7.D9.84.D8.A7.D8.B3.D8.AA.D9.8A.D9.81.D8.A7.D8.A1_.28Interpolation.29 انظر دليل التأثيرات الحركية.] | [https://wiki.hsoub.com/ReactNative/animations#.D8.A7.D9.84.D8.A7.D8.B3.D8.AA.D9.8A.D9.81.D8.A7.D8.A1_.28Interpolation.29 انظر دليل التأثيرات الحركية.] | ||
== التعامل مع الإيماءات والأحداث الأخرى == | === التعامل مع الإيماءات والأحداث الأخرى === | ||
يمكن تحديد قيم للإيماءات، مثل التحريك أو التمرير، والأحداث الأخرى باستخدام الدالة <code>()Animated.event</code> ، حيث تُستخدم بنية الخريطة الهيكلية لاستخراج القيم من الكائنات المعقدة. | يمكن تحديد قيم للإيماءات، مثل التحريك أو التمرير، والأحداث الأخرى باستخدام الدالة <code>()Animated.event</code> ، حيث تُستخدم بنية الخريطة الهيكلية لاستخراج القيم من الكائنات المعقدة. | ||
سطر 220: | سطر 227: | ||
المستوى الأول عبارة عن مصفوفة تسمح باستخراج البيانات عبر العديد من الوسائط، وتحتوي هذه المجموعة على كائنات متداخلة. | المستوى الأول عبارة عن مصفوفة تسمح باستخراج البيانات عبر العديد من الوسائط، وتحتوي هذه المجموعة على كائنات متداخلة. | ||
* <code>[<nowiki/>[[ReactNative/animated#event| | * <code>[[ReactNative/animated#event()|A]]<nowiki/>[[ReactNative/animated#event()|nimated.event()]]</code> | ||
عند التعامل مع إيماءات التمرير الأفقي على سبيل المثال، يمكنك القيام بما يلي من أجل تعيين <code>event.nativeEvent.contentOffset.x</code> إلى <code>scrollY</code>. | عند التعامل مع إيماءات التمرير الأفقي على سبيل المثال، يمكنك القيام بما يلي من أجل تعيين <code>event.nativeEvent.contentOffset.x</code> إلى <code>scrollY</code>. | ||
سطر 235: | سطر 242: | ||
== التوابع == | == التوابع == | ||
'''ملاحظة''' عندما استخدام <code>ValueXY</code> بدلًا عن <code>Value</code> | '''ملاحظة''' عندما استخدام <code>ValueXY</code> بدلًا عن <code>Value</code> لاستقبال المُدخلات، فستُصبح خيارات الضبط (Config options) مجموعة متجهات (vectors) من الشكل <code>{x: ..., y: ...}</code> بدلًا عن قيم قياسية (أرقام). | ||
=== <code>decay()</code> === | === <code>decay()</code> === | ||
سطر 272: | سطر 279: | ||
* <code>friction</code>: يتحكم في النسبة <code>bounciness/overshoot</code>، والقيمة الافتراضية هي 7. | * <code>friction</code>: يتحكم في النسبة <code>bounciness/overshoot</code>، والقيمة الافتراضية هي 7. | ||
* <code>tension</code>: يتحكم في السرعة، والقيمة الافتراضية هي 40. | * <code>tension</code>: يتحكم في السرعة، والقيمة الافتراضية هي 40. | ||
* speed | * <code>speed</code>: يتحكم في سرعة التأثير الحركي، والقيمة الافتراضية هي 12. | ||
* bounciness | * <code>bounciness</code>: يتحكم في القفزات، والقيمة الافتراضية هي 8. | ||
تحديد المعاملات <code>stiffness/damping/mass</code> يجعل <code>Animated.spring</code> تستخدم نموذج نابض تحليلي يعتمد على معاطلات [https://en.wikipedia.org/wiki/Harmonic_oscillator#Damped_harmonic_oscillator الحركة التذبذبية التوافقية]. هذا الأسلوب يستعمل قوانين الفيزياء ويُحاكي تطبيق <code>CASpringAnimation</code> على نظام iOS. | تحديد المعاملات <code>stiffness/damping/mass</code> يجعل <code>Animated.spring</code> تستخدم نموذج نابض تحليلي يعتمد على معاطلات [https://en.wikipedia.org/wiki/Harmonic_oscillator#Damped_harmonic_oscillator الحركة التذبذبية التوافقية] (damped harmonic oscillator). هذا الأسلوب يستعمل قوانين الفيزياء ويُحاكي تطبيق <code>CASpringAnimation</code> على نظام iOS. | ||
* <code>stiffness</code>: يُحدد معامل صلابة النابض، والقيمة الافتراضية هي 100. | * <code>stiffness</code>: يُحدد معامل صلابة النابض، والقيمة الافتراضية هي 100. | ||
سطر 281: | سطر 288: | ||
* <code>mass</code>: تُحدد كتلة الجسم المُعَلَّق على النابض، والقيمة الافتراضية هي 1. | * <code>mass</code>: تُحدد كتلة الجسم المُعَلَّق على النابض، والقيمة الافتراضية هي 1. | ||
'''معاملات اضافية''' | '''معاملات اضافية:''' | ||
* <code>velocity</code>: السرعة الابتدائية للجسم المعلَّق على النابض. القيمة الافتراضية هي صفر. | * <code>velocity</code>: السرعة الابتدائية للجسم المعلَّق على النابض. القيمة الافتراضية هي صفر. | ||
سطر 320: | سطر 327: | ||
=== <code>diffClamp</code> === | === <code>diffClamp</code> === | ||
تُنشئ قيمةً متحركةً جديدةً محدودة بين قيمتين، ويُستخدم الفرق بين القيمة الأخيرة، لذلك فحتى إذا كانت القيمة بعيدةً عن الحدود فستبدأ في التغيير عندما تبدأ القيمة في الاقتراب مرّةً أخرى. | تُنشئ قيمةً متحركةً جديدةً محدودة بين قيمتين، ويُستخدم الفرق بين القيمة الأخيرة، لذلك فحتى إذا كانت القيمة بعيدةً عن الحدود فستبدأ في التغيير عندما تبدأ القيمة في الاقتراب مرّةً أخرى (<code>value = clamp(value + diff, min, max)</code>). | ||
هذا مفيد مع أحداث التمرير، فلإظهار شريط التنقل عند التمرير لأعلى مثلًا وإخفاءه عند التمرير لأسفل، نستخدم ما يلي: | هذا مفيد مع أحداث التمرير، فلإظهار شريط التنقل عند التمرير لأعلى مثلًا وإخفاءه عند التمرير لأسفل، نستخدم ما يلي: | ||
سطر 331: | سطر 338: | ||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static delay(time)</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static delay(time)</syntaxhighlight> | ||
=== <code>sequence()</code> === | === <code>sequence()</code> === | ||
تُنفذ عددًا من التأثيرات الحركية متتابعةً الواحدة تلو الآخرى. | تُنفذ عددًا من التأثيرات الحركية متتابعةً الواحدة تلو الآخرى. | ||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static sequence(animations)</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static sequence(animations)</syntaxhighlight> | ||
=== <code>parallel()</code> === | |||
=== <code>parallel()</code> === | |||
تنفذ عددًا من التأثيرات الحركية (مصفوفة من الحركات) في نفس الوقت متوازيةً، وعند توقف تأثير حركي واحد افتراضيًا فستتوقف جميع التأثيرات الحركية الأخرى، ويمكن تجاوز هذا السلوك باستخدام المُعرِّف <code>stopTogether</code>. | تنفذ عددًا من التأثيرات الحركية (مصفوفة من الحركات) في نفس الوقت متوازيةً، وعند توقف تأثير حركي واحد افتراضيًا فستتوقف جميع التأثيرات الحركية الأخرى، ويمكن تجاوز هذا السلوك باستخدام المُعرِّف <code>stopTogether</code>. | ||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static parallel(animations, config?)</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static parallel(animations, config?)</syntaxhighlight> | ||
=== <code>stagger()</code> === | |||
=== <code>stagger()</code> === | |||
مصفوفة من التأثيرات الحركية تنفذ متوازيةً (متداخلة)، ولكنها تبدأ تسلسليًا بتأخيرات معيّنة مناسبة لعمل تأثيرات زائدة. | مصفوفة من التأثيرات الحركية تنفذ متوازيةً (متداخلة)، ولكنها تبدأ تسلسليًا بتأخيرات معيّنة مناسبة لعمل تأثيرات زائدة. | ||
=== <code>loop()</code> === | |||
=== <code>loop()</code> === | |||
تُكرر التأثيرات الحركية باستمرار، إذ يحدث التكرار دون حظر سلسلة جافا سكريبت، وفي حال كانت قيمة الخاصية <code>useNativeDriver</code> هي <code>true</code>. | تُكرر التأثيرات الحركية باستمرار، إذ يحدث التكرار دون حظر سلسلة جافا سكريبت، وفي حال كانت قيمة الخاصية <code>useNativeDriver</code> هي <code>true</code>. | ||
سطر 352: | سطر 362: | ||
* <code>iterations</code>: عدد مرات تكرار التأثيرات الحركية، والقيمة الافتراضية هي -1 وتعني إعادة التكرار إلى ما لا نهاية. | * <code>iterations</code>: عدد مرات تكرار التأثيرات الحركية، والقيمة الافتراضية هي -1 وتعني إعادة التكرار إلى ما لا نهاية. | ||
=== <code>event()</code> === | === <code>event()</code> === | ||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static event(argMapping, config?)</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static event(argMapping, config?)</syntaxhighlight> | ||
تأخذ مصفوفة بيانات وتستخرج قيم التأثيرات الحركية من هذه البيانات. ثم تستدعى الدالة <code>setValue</code>على المخرجات المعيّنة. | تأخذ مصفوفة بيانات وتستخرج قيم التأثيرات الحركية من هذه البيانات. ثم تستدعى الدالة <code>setValue</code>على المخرجات المعيّنة. | ||
''' | '''مثال''' | ||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript"> onScroll={Animated.event( | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript"> onScroll={Animated.event( | ||
سطر 373: | سطر 383: | ||
* <code>listener</code>: (اختياري) مستمع غير متزامن. | * <code>listener</code>: (اختياري) مستمع غير متزامن. | ||
* <code>useNativeDriver:</code> تستخدم برنامج التشغيل الأصلي عندما تكون قيمتها <code>true</code>، والقيمة الإفتراضية هي<code>false</code>. | * <code>useNativeDriver:</code> تستخدم برنامج التشغيل الأصلي عندما تكون قيمتها <code>true</code>، والقيمة الإفتراضية هي<code>false</code>. | ||
=== <code>forkEvent()</code> === | |||
=== <code>forkEvent()</code> === | |||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static forkEvent(event, listener)</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static forkEvent(event, listener)</syntaxhighlight> | ||
واجهة برمجية حديثة لمراقبة الأحداث المتحركة التي تُمرّر في صورة معاملات، حيث تسمح بإضافة مستمع جديد إلى المستمع <code>AnimatedEvent</code> الموجود مسبقًا، فإذا كان <code>animatedEvent</code> مستمعًا لجافا سكريبت فسيدمج المستعمان معًا في مستمع واحد؛ أمّا إذا كان <code>animatedEvent</code> خالي (أي قيمته <code>null</code> أو <code>undefined</code>)، فسيُعيَّن مستمع جافا سكريبت مباشرةً. تستخدم القيم مباشرةً إذا كان ذلك ممكنًا. | واجهة برمجية حديثة لمراقبة الأحداث المتحركة التي تُمرّر في صورة معاملات، حيث تسمح بإضافة مستمع جديد إلى المستمع <code>AnimatedEvent</code> الموجود مسبقًا، فإذا كان <code>animatedEvent</code> مستمعًا لجافا سكريبت فسيدمج المستعمان معًا في مستمع واحد؛ أمّا إذا كان <code>animatedEvent</code> خالي (أي قيمته <code>null</code> أو <code>undefined</code>)، فسيُعيَّن مستمع جافا سكريبت مباشرةً. تستخدم القيم مباشرةً إذا كان ذلك ممكنًا. | ||
=== <code>unforkEvent()</code> === | |||
=== <code>unforkEvent()</code> === | |||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static unforkEvent(event, listener)</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static unforkEvent(event, listener)</syntaxhighlight> | ||
=== <code>start()</code> === | |||
=== <code>start()</code> === | |||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static start([callback]: ?(result?: {finished: boolean}) => void)</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static start([callback]: ?(result?: {finished: boolean}) => void)</syntaxhighlight> | ||
تبدأ التأثيرات الحركية عندما تُستدعى الدالة <code>()start</code>، والتي بدورها تأخذ دالة أخرى تُستدعى عند إيقاف التأثير الحركي عن طريق الدالة <code>()stop</code>. | تبدأ التأثيرات الحركية عندما تُستدعى الدالة <code>()start</code>، والتي بدورها تأخذ دالة أخرى تُستدعى عند إيقاف التأثير الحركي عن طريق الدالة <code>()stop</code>. | ||
{| | {| class="wikitable" | ||
! الاسم | ! الاسم | ||
! النوع | ! النوع | ||
سطر 397: | سطر 410: | ||
|} | |} | ||
إليك مثال مع دالة رد نداء: | |||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">Animated.timing({}).start(({ finished }) => { | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">Animated.timing({}).start(({ finished }) => { | ||
/* completion callback */ | /* completion callback */ | ||
});</syntaxhighlight> | });</syntaxhighlight> | ||
=== <code>stop()</code> === | |||
=== <code>stop()</code> === | |||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static stop()</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static stop()</syntaxhighlight> | ||
توقف جميع التأثيرات الحركية قيد التنفيذ. | توقف جميع التأثيرات الحركية قيد التنفيذ. | ||
=== <code>reset()</code> === | |||
=== <code>reset()</code> === | |||
<syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static reset()</syntaxhighlight> | <syntaxhighlight class="react" lang="javascript">static reset()</syntaxhighlight> | ||
توقف جميع التأثيرات الحركية قيد التنفيذ وتعيد قيمتها للقيمة الابتدائية. | توقف جميع التأثيرات الحركية قيد التنفيذ وتعيد قيمتها للقيمة الابتدائية. | ||
== | |||
== الخاصيات == | |||
=== <code>value</code> === | === <code>value</code> === | ||
القيمة الأساسية للتأثيرات الحركية، وعادةً ما تأخذ القيمة | القيمة الأساسية للتأثيرات الحركية، وعادةً ما تأخذ القيمة صفر في البداية أي <code>new Animated.Value(0);</code>. | ||
[ | انظر صفحة [[ReactNative/animatedvalue|المتغير <code>Animated.Value</code>]] لمزيد من المعلومات. | ||
=== <code>valueXY | === <code>valueXY</code> === | ||
كائن ثُنائي الابعاد يستخدم لإنشاء التأثيرات الحركية ثنائية الابعاد. | كائن ثُنائي الابعاد يستخدم لإنشاء التأثيرات الحركية ثنائية الابعاد. | ||
[ | انظر صفحة [[ReactNative/animatedvaluexy|المتغير <code>Animated.ValueXY</code>]] لمزيد من المعلومات. | ||
=== <code>Interpolation</code> === | === <code>Interpolation</code> === | ||
سطر 441: | سطر 455: | ||
[https://reactnative.dev/docs/animated صفحة Animated في توثيق React Native الرسمي]. | [https://reactnative.dev/docs/animated صفحة Animated في توثيق React Native الرسمي]. | ||
[[تصنيف:ReactNative]] | [[تصنيف:ReactNative]] | ||
[[تصنيف:React Native API]] |
المراجعة الحالية بتاريخ 14:12، 9 أكتوبر 2021
صُمِّمَت واجهة Animated
البرمجيّة لتسهيل التعبير عن مجموعة متنوعة من أنماط التحريك والتفاعل بطريقة فائقة الأداء. تركّز واجهة Animated
على العلاقات التعريفية بين المدخلات (inputs) والمخرجات (outputs)، مع وجود تحويلات قابلة للضّبط بينهما، إضافة إلى تابعَي start
وstop
بسيطين للتحكم في تنفيذ التّحريك على أساس الوقت.
لإنشاء تأثير حركي عليك أولًا البدء بإنشاء متغيّر Animated.Value
وربطه بواحدة أو أكثر من أنماط المكون المتحركة ودفع التحديثات عبر التأثيرات الحركية باستخدام الدالة ()Animated.timing
.
مثال
إليك المثال التالي الذي تحوي المكون View
والذي سيظهر ويختفي بتأثير التلاشي بناء على قيمة fadeAnim
.
استخدام مكون دالة (Function component)
عند استخدام المكونات الدالِّية لإنشاء التأثيرات الحركية يجب عدم تعديل قيمة animmated.value
مباشرةً، وإنما يجب استخدام الخطاف useRef
لإرجاع كائن مرجعي قابل للتعديل، وتُهيّئ الخاصية current
للكائن ref
على أنّها المعاملات المبدئية، وتستمر طوال دورة حياة المكون.
إليك المثال (تجربة حية):
import React, { useRef } from "react";
import { Animated, Text, View, StyleSheet, Button, SafeAreaView } from "react-native";
const App = () => {
// fadeAnim will be used as the value for opacity. Initial Value: 0
const fadeAnim = useRef(new Animated.Value(0)).current;
const fadeIn = () => {
// Will change fadeAnim value to 1 in 5 seconds
Animated.timing(fadeAnim, {
toValue: 1,
duration: 5000
}).start();
};
const fadeOut = () => {
// Will change fadeAnim value to 0 in 3 seconds
Animated.timing(fadeAnim, {
toValue: 0,
duration: 3000
}).start();
};
return (
<SafeAreaView style={styles.container}>
<Animated.View
style={[
styles.fadingContainer,
{
// Bind opacity to animated value
opacity: fadeAnim
}
]}
>
<Text style={styles.fadingText}>Fading View!</Text>
</Animated.View>
<View style={styles.buttonRow}>
<Button title="Fade In View" onPress={fadeIn} />
<Button title="Fade Out View" onPress={fadeOut} />
</View>
</SafeAreaView>
);
}
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
alignItems: "center",
justifyContent: "center"
},
fadingContainer: {
padding: 20,
backgroundColor: "powderblue"
},
fadingText: {
fontSize: 28
},
buttonRow: {
flexBasis: 100,
justifyContent: "space-evenly",
marginVertical: 16
}
});
export default App;
استخدام مكون صنف (Class component)
عند استخدام مكون صنفي لإنشاء التأثيرات الحركية يجب عدم تعديل قيمة animmated.value
مباشرةً، وإنما يجب تخزينها في صورة متغيّر في الحالة الخاصة بالمكون state
.
إليك المثال (تجربة حية):
import React, { Component } from "react";
import { Animated, Text, View, StyleSheet, Button, SafeAreaView } from "react-native";
class App extends Component {
// fadeAnim will be used as the value for opacity. Initial Value: 0
state = {
fadeAnim: new Animated.Value(0)
};
fadeIn = () => {
// Will change fadeAnim value to 1 in 5 seconds
Animated.timing(this.state.fadeAnim, {
toValue: 1,
duration: 5000
}).start();
};
fadeOut = () => {
// Will change fadeAnim value to 0 in 3 seconds
Animated.timing(this.state.fadeAnim, {
toValue: 0,
duration: 3000
}).start();
};
render() {
return (
<SafeAreaView style={styles.container}>
<Animated.View
style={[
styles.fadingContainer,
{
// Bind opacity to animated value
opacity: this.state.fadeAnim
}
]}
>
<Text style={styles.fadingText}>Fading View!</Text>
</Animated.View>
<View style={styles.buttonRow}>
<Button title="Fade In View" onPress={this.fadeIn} />
<Button title="Fade Out View" onPress={this.fadeOut} />
</View>
</SafeAreaView>
);
}
}
const styles = StyleSheet.create({
container: {
flex: 1,
alignItems: "center",
justifyContent: "center"
},
fadingContainer: {
padding: 20,
backgroundColor: "powderblue"
},
fadingText: {
fontSize: 28
},
buttonRow: {
flexBasis: 100,
justifyContent: "space-evenly",
marginVertical: 16
}
});
export default App;
ارجع إلى دليل التأثيرات الحركية لمزيد من الأمثلة.
نظرة عامة
هناك نوعان من البيانات يمكن استخدامهم مع المكون Animated
هما:
()Animated.Value
: للقيم المُفردة.()Animated.ValueXY
: للمُتجهات.
قد ترتبط Animated.Value
بخصائص النمط أو الخواص الأخرى، كما قد تؤدّي قيمة Animated.Value
واحدة العديد من الخصائص.
إنشاء وضبط التأثيرات الحركية
يوفر المكون Animated
ثلاثة أنواع من التأثيرات الحركية يُمثّل كلٌّ منها منحنى حركة معيّن يتحكم في معدَّل تغير قيمة التأثير الحركي من القيمة الأولية إلى القيمة النهائية.
()Animated.decay
: يبدأ بسرعة أولية و يتباطأ تدريجيًا حتى يتوقف.Animated.spring
: تُمثل نموذجًا أساسيًا لفيزياء النوابض.Animated.timing
: يُغيِّر قيمة التأثير الحركي مع مرور الزمن باستخدام دوال التسارع (easing functions).
في أغلب الأحيان تُستعمل الدالة ()timing
، والتي تستخدم منحنى easeInOut
إفتراضيًّا. هذا المنحنى يمثل التسارع التدريجي لجسمٍ ما إلى أقصى سرعة ثم التباطؤ تدريجيًأ حتى التوقف.
التعامل مع التأثيرات الحركية
تبدأ التأثيرات الحركية عن طريق استدعاء الدالة ()start
على التأثير الحركي. تأخذ الدالة start
رد نداء (callback) يُستدعى عند انتهاء التأثير الحركي، حيثُ تكون قيمة المعامل finished
فيه هي true
إذا اكتمل التأثير الحركي بنجاح وحينها يتم استدعاء دالة إيقاف التأثير الحركي stop
، وتكون قيمته false
فيما عدا ذلك.
Animated.timing({}).start(({ finished }) => {
/* completion callback */
});
استخدام برامج التشغيل الأصلية
المُشغِّل الأصلي (Native driver) يُحوِّل جميع المعلومات الخاصة بالتأثير الحركي المُراد إنشاءه إلى شيفرة أصلية (Native Code) قبل بدء التنفيذ، مما يسمج للشيفرة الأصلية بتنفيذ التأثيرات على واجهة المستخدم مباشرة دون المرور بالجسر الذي يربط بين شيفرة React Native والشيفرة الأصلية.
يمكن تفعيل استخدام المشغلات الأصلية من خلال إعطاء الخاصية useNativeDriver
القيمة true
. لمزيد من المعلومات انظر دليل التأثيرات الحركية.
المكونات القابلة للتحريك
يمكن تطبيق التأثيرات الحركية على المكونات القابلة للتحريك فقط، حيث تستطيع هذه المكونات الربط بين القيم المختلفة للخصائص والانتقال بينها بطريقة سلسة عن طريق عمل تحديثات بسيطة للمكون في كلّ مرّة لتجنب إعادة رسمه بالكامل. وكذلك لديهم القابلية لتنفيذ عمليات التنظيف عند حذف المكون من شاشة العرض.
تُستخدم الدالة ()createAnimatedComponent
لإنشاء مكوّنات قابلة للتحريك.
يشمل المكون Animated
المكونات التالية:
Animated.Image
Animated.ScrollView
Animated.Text
Animated.View
Animated.FlatList
Animated.SectionList
تركيب التأثيرات الحركية
يُمكن تركيب التأثيرات الحركية المختلفة لإنشاء تأثيرات أكثر تعقيدًا عن طريق استخدام دوال الدمج.
()nimated.delay
: تؤخِّر بدء تنفيذ التحريك بمقدار زمنيّ معيّن.()Animated.parallel
: تبدأ تنفيذ عدد من التأثيرات الحركية في نفس الوقت.()Animated.squence
: تُنفِّذ التأثيرات الحركية واحدًا تلوَ الآخر بالتسلسل.()Animated.stagger
: تبدأ التأثيرات الحركية متوازيةً ومتسلسلة، ولكن مع تأخيرات متتالية.
ويمكن أيضًأ ربط التأثيرات الحركية ببعضها البعض عن طريق تعيين قيمة الخاصية toValue
لأحد التأثيرات لتكوّن Animated.Value
. انظر تتبع القيم في دليل التأثيرات الحركية.
دمج التأثيرات الحركية
يمكن دمج التأثيرات الحركية عن طريق عمليات الجمع، والطرح، والضرب، والقسمة، وباقي القسمة للحصول على تأثيرات حركية جديدة.
()Animated.add
()Animated.subtract
()Animated.divide
()Animated.modulo
()Animated.multiply
الاستيفاء
تُستخدم الدالة interpolate
لتحديد مدى معيّن للمُدخلات للحصول على مُخرجات في مدى معيّن آخر. حيث تقرأ افتراضيًّا المنحنى خارج المدى المحدَّد، ولكن يمكنك جعله يثبّت قيمة المخرجات. تستخدم الدالة الاستيفاء الخطي افتراضيًّأ ولكنها تدعم جميع وظائف التحريك (easing functions).
التعامل مع الإيماءات والأحداث الأخرى
يمكن تحديد قيم للإيماءات، مثل التحريك أو التمرير، والأحداث الأخرى باستخدام الدالة ()Animated.event
، حيث تُستخدم بنية الخريطة الهيكلية لاستخراج القيم من الكائنات المعقدة.
المستوى الأول عبارة عن مصفوفة تسمح باستخراج البيانات عبر العديد من الوسائط، وتحتوي هذه المجموعة على كائنات متداخلة.
عند التعامل مع إيماءات التمرير الأفقي على سبيل المثال، يمكنك القيام بما يلي من أجل تعيين event.nativeEvent.contentOffset.x
إلى scrollY
.
onScroll={Animated.event(
// scrollX = e.nativeEvent.contentOffset.x
[{ nativeEvent: {
contentOffset: {
x: scrollX
}
}
}]
)}
التوابع
ملاحظة عندما استخدام ValueXY
بدلًا عن Value
لاستقبال المُدخلات، فستُصبح خيارات الضبط (Config options) مجموعة متجهات (vectors) من الشكل {x: ..., y: ...}
بدلًا عن قيم قياسية (أرقام).
decay()
static decay(value, config)
تُحرك قيمة معيّنة من السرعة الإبتدائية إلى الصفر بمعدَّل معيّن.
يحتوي الكائن config
على خيارات التحريك وهي:
velocity
: (مطلوب) ويمثل السرعة الإبتدائية.deceleration
: معدَّل التباطؤ، والقيمة الافتراضية هي 0.997.isInteraction
: تُحدِّد ما إذا كان التأثير الحركي سيُنشئ مُتحكِّمًا تفاعليًا (interaction handle) فيinteracionManager
أم لا، والقيمة الافتراضية هيtrue
.useNativeDriver
: تستخدم برنامج التشغيل الأصلي عندما تكون قيمتهاtrue
، القيمة الافتراضية هيfalse
.
timing
static timing(value, config)
تُحرك قيمة على منحنى معيّن، تحتوي وِحدة التسارع على العديد من المنحنيات المُعرفَّة مسبقًا، ويمكنك أيضًا تعريف منحنيات جديدة باستخدام دوال معيّنة.
يحتوي الكائن config
على خيارات التحريك وهي:
duration
: تُحدّد المدة الزمنية (بالملي ثانية) التي يستغرقها التأثير الحركي للوصول لنقطة النهاية، والقيمة الافتراضية لها هي 500.easing
: تُحدّد دالة التسارع التي بدورها تُعرِّف منحى التأثير الحركي. القيمة الافتراضية هي(Easing.inOut(Easing.ease
.delay
: تؤخّر بدء التأثير الحركي بمقدار زمني محدد. القيمة الافتراضية هي صفر.isInteraction
: تُحدد ما إذا كان التأثير الحركي سيُنشئ مُتحكِّم تفاعلي (interaction handle) فيinteracionManager
أم لا، والقيمة الافتراضية هيtrue
.useNativeDriver
: تُستخدم برنامج التشغيل الأصلي عندما تكون قيمتهاtrue
. القيمة الافتراضية هيfalse
.
spring
static spring(value, config)
يُحرِّك القيمة وفقًأ لنموذج النابض القائم على الحركة التذبذبية التوافقية.
ملاحظة يمكنك تعريف واحد فقط من الخيارات التالية: bounciness/speed
أو tension/friction
أو stiffness/damping/mass
.
تُطابق friction/tension
وbounciness/speed
خيارات نموذج النابض الخاص بفيسبوك وRebound وOrigami.
friction
: يتحكم في النسبةbounciness/overshoot
، والقيمة الافتراضية هي 7.tension
: يتحكم في السرعة، والقيمة الافتراضية هي 40.speed
: يتحكم في سرعة التأثير الحركي، والقيمة الافتراضية هي 12.bounciness
: يتحكم في القفزات، والقيمة الافتراضية هي 8.
تحديد المعاملات stiffness/damping/mass
يجعل Animated.spring
تستخدم نموذج نابض تحليلي يعتمد على معاطلات الحركة التذبذبية التوافقية (damped harmonic oscillator). هذا الأسلوب يستعمل قوانين الفيزياء ويُحاكي تطبيق CASpringAnimation
على نظام iOS.
stiffness
: يُحدد معامل صلابة النابض، والقيمة الافتراضية هي 100.damping
: يُحدد كيف تتباطأ سُرعة حركة النابض بسبب قوى الاحتكاك، والقيمة الافتراضية هي 10.mass
: تُحدد كتلة الجسم المُعَلَّق على النابض، والقيمة الافتراضية هي 1.
معاملات اضافية:
velocity
: السرعة الابتدائية للجسم المعلَّق على النابض. القيمة الافتراضية هي صفر.overshootClamping
: قيمة منطقية تشير إلى ما إذا كان ينبغي تثبيت النابض وإيقاف الارتداد. القيمة الافتراضية هيfalse
.restDisplacementThreshold
: يحدد قيمة عتبة الإزاحة من السكون والتي يجب اعتبار النابض تحتها في حالة سكون (عدم حركة). القيمة الافتراضية هي 0.001.restSpeedThreshold
: يحدد السرعة التي يعتبر عندها النابض في حالة سكون، وتقاس بوحدات البكسل في الثانية، أمّا القيمة الافتراضية فهي 0.001.delay
: تؤخر بدء التأثير الحركي بمقدار زمني محدد، والقيمة الافتراضية هي الصفر.isInteraction
: تُحدد ما إذا كان التأثير الحركي سيُنشئ مُتحكِّم تفاعلي (interaction handle) فيinteracionManager
أم لا. القيمة الافتراضية هيtrue
.useNativeDriver
: تستخدم برنامج التشغيل الأصلي عندما تكون قيمتهاtrue
. القيمة الافتراضية هيfalse
.
add()
تُنشئ تأثير حركي جديد ناتج عن دمج تأثيرين حركيين مع بعضهما البعض.
static add(a,b)
substract
تُنشئ تأثير حركي جديد عن طريق طرح التأثير الحركي الثاني من التأثير الحركي الأول.
static subtract(a,b)
divide()
تُنشئ تأثير حركي جديد عن طريق قسمة التأثير الحركي الأول على التأثير الحركي الثاني.
static divide(a,b)
multiply()
تُنشئ تأثير حركي جديد عن طريق ضرب التأثير الحركي الأول في التأثير الحركي الثاني.
static multiply(a,b)
modulo()
تُنشئ تأثير حركي جديد عن طريق أخذ باقي قسمة التأثير الحركي الأول على التأثير الحركي الثاني.
static modulo(a,b)
diffClamp
تُنشئ قيمةً متحركةً جديدةً محدودة بين قيمتين، ويُستخدم الفرق بين القيمة الأخيرة، لذلك فحتى إذا كانت القيمة بعيدةً عن الحدود فستبدأ في التغيير عندما تبدأ القيمة في الاقتراب مرّةً أخرى (value = clamp(value + diff, min, max)
).
هذا مفيد مع أحداث التمرير، فلإظهار شريط التنقل عند التمرير لأعلى مثلًا وإخفاءه عند التمرير لأسفل، نستخدم ما يلي:
static diffClamp(a, min, max)
delay()
تؤخّر بدء التأثير الحركي بمقدار زمني محدَّد.
static delay(time)
sequence()
تُنفذ عددًا من التأثيرات الحركية متتابعةً الواحدة تلو الآخرى.
static sequence(animations)
parallel()
تنفذ عددًا من التأثيرات الحركية (مصفوفة من الحركات) في نفس الوقت متوازيةً، وعند توقف تأثير حركي واحد افتراضيًا فستتوقف جميع التأثيرات الحركية الأخرى، ويمكن تجاوز هذا السلوك باستخدام المُعرِّف stopTogether
.
static parallel(animations, config?)
stagger()
مصفوفة من التأثيرات الحركية تنفذ متوازيةً (متداخلة)، ولكنها تبدأ تسلسليًا بتأخيرات معيّنة مناسبة لعمل تأثيرات زائدة.
loop()
تُكرر التأثيرات الحركية باستمرار، إذ يحدث التكرار دون حظر سلسلة جافا سكريبت، وفي حال كانت قيمة الخاصية useNativeDriver
هي true
.
من الممكن منع الحلقات للمكونات المبنية على المكون VirtualizedList
من عرض المزيد من الصفوف أثناء تشغيل التأثير الحركي، ويمكن إصلاح هذا عن طريق إعطاء الخاصية isInteraction
القيمةَ false
.
iterations
: عدد مرات تكرار التأثيرات الحركية، والقيمة الافتراضية هي -1 وتعني إعادة التكرار إلى ما لا نهاية.
event()
static event(argMapping, config?)
تأخذ مصفوفة بيانات وتستخرج قيم التأثيرات الحركية من هذه البيانات. ثم تستدعى الدالة setValue
على المخرجات المعيّنة.
مثال
onScroll={Animated.event(
[{nativeEvent: {contentOffset: {x: this._scrollX}}}],
{listener: (event) => console.log(event)}, // Optional async listener
)}
...
onPanResponderMove: Animated.event([
null, // raw event arg ignored
{dx: this._panX}], // gestureState arg
{listener: (event, gestureState) => console.log(event, gestureState)}, // Optional async listener
),
يحتوي الكائن config
على الخيارات التالية:
listener
: (اختياري) مستمع غير متزامن.useNativeDriver:
تستخدم برنامج التشغيل الأصلي عندما تكون قيمتهاtrue
، والقيمة الإفتراضية هيfalse
.
forkEvent()
static forkEvent(event, listener)
واجهة برمجية حديثة لمراقبة الأحداث المتحركة التي تُمرّر في صورة معاملات، حيث تسمح بإضافة مستمع جديد إلى المستمع AnimatedEvent
الموجود مسبقًا، فإذا كان animatedEvent
مستمعًا لجافا سكريبت فسيدمج المستعمان معًا في مستمع واحد؛ أمّا إذا كان animatedEvent
خالي (أي قيمته null
أو undefined
)، فسيُعيَّن مستمع جافا سكريبت مباشرةً. تستخدم القيم مباشرةً إذا كان ذلك ممكنًا.
unforkEvent()
static unforkEvent(event, listener)
start()
static start([callback]: ?(result?: {finished: boolean}) => void)
تبدأ التأثيرات الحركية عندما تُستدعى الدالة ()start
، والتي بدورها تأخذ دالة أخرى تُستدعى عند إيقاف التأثير الحركي عن طريق الدالة ()stop
.
الاسم | النوع | مطلوب | الوصف |
---|---|---|---|
callback | ({result?: {finished: boolean)? | لا | تُستدعى الدالة عندما يوقّف التأثير الحركي باستخدام الدالة stop أو عن انتهائه.
|
إليك مثال مع دالة رد نداء:
Animated.timing({}).start(({ finished }) => {
/* completion callback */
});
stop()
static stop()
توقف جميع التأثيرات الحركية قيد التنفيذ.
reset()
static reset()
توقف جميع التأثيرات الحركية قيد التنفيذ وتعيد قيمتها للقيمة الابتدائية.
الخاصيات
value
القيمة الأساسية للتأثيرات الحركية، وعادةً ما تأخذ القيمة صفر في البداية أي new Animated.Value(0);
.
انظر صفحة المتغير Animated.Value
لمزيد من المعلومات.
valueXY
كائن ثُنائي الابعاد يستخدم لإنشاء التأثيرات الحركية ثنائية الابعاد.
انظر صفحة المتغير Animated.ValueXY
لمزيد من المعلومات.
Interpolation
صُدّرت لاستخدام أنواع الاستيفاء في التدفق
Node
جميع القيم المتحركة مشتقة من هذا الصنف، وذلك لسهولة فحص أنواع البيانات عليه.
createAnimatedComponent
تستخدم لجعل المكونات قابلة للتحريك.
attachNativeEvent
واجهة برمجية ضرورية لاضافة القيم المتحرِّكة للأحداث في مكون العرض. يُفضّل استخدام Animated.event
مع الخاصية useNativeDriver: true
.