الفرق بين المراجعتين لصفحة: «Arduino/mouse»
جميل-بيلوني (نقاش | مساهمات) إنشاء الصفحة. |
جميل-بيلوني (نقاش | مساهمات) إضافة محتويات الصفحة. |
||
سطر 1: | سطر 1: | ||
<noinclude>{{DISPLAYTITLE:المكتبة | <noinclude>{{DISPLAYTITLE:المكتبة Mouse في أردوينو}}</noinclude> | ||
== <code>[[Arduino/mouse/mousebegin| | تتيح دوال المكتبة Mouse إمكانية تحكم اللوحات التي تعتمد على متحكمات 32u4 أو SAMD بمؤشر الفأرة في الحاسوب المتصل عبر المنفذ USB الأصلي للمتحكم. يكون موقع مؤشر الفأرة نسبي دومًا؛ فعند تحديث موقع مؤشر الفأرة الحالي وتحريكه، ينتقل المؤشر إلى الموقع الجديد نسبةً إلى موقعه القديم. | ||
== <code>[[Arduino/mouse/mouseclick| | |||
== <code>[[Arduino/mouse/mouseend| | تسمح المكتبات الأساسية للوحات التي ترتكز على متحكمات 32u4 و SAMD (مثل عائلة Leonardo، و Esplora، و Zero، و Due، و MKR) بجعل الفأرة و/أو لوحة المفاتيح تبدوان عند وصلهما بالحاسوب وكأنَّهما أصليتان. | ||
== <code>[[Arduino/mouse/mousemove| | |||
== <code>[[Arduino/mouse/mousepress| | هنالك '''تحذير''' واحد عند استعمال مكتبات الفأرة و<nowiki/>[[Arduino/keyboard|لوحة المفاتيح]] هو أنَّه إذا كانت المكتبة تعمل بشكل متواصل، فسيكون من الصعب حينذاك برمجة لوحتك. يجب أن تُستدعَى دوالٌ مثل <nowiki/>[[Arduino/mouse/mousemove|<code>Mouse.move()</code>]] و <code>[[Arduino/keyboard/keyboardprint|Keyboard.print()]]</code> التي تحرك مؤشر الفأرة أو ترسل ضغات مفاتيحٍ إلى الحاسوب المتصل عندما تكون مستعدًا لمعالجتها والتعامل معها فقط. يُنصَح باستعمال نظام تحكم (control system) لتشغيل هذه الوظائف مثل استعمال قاطعة أو زر أو الاستجابة إلى مدخلات محدَّدة يمكنك التحكم بها فقط. يوجد في الأسفل عدة أمثلة عن الفأرة ولوحة المفاتيح ننصحك بالاطلاع عليها للتعرف على بعض طرائق التعامل معهما. | ||
== <code>[[Arduino/mouse/mouserelease| | |||
== <code>[[Arduino/mouse/mouseispressed| | عند استعمال مكتبة الفأرة ولوحة المفاتيح، يُفضَل فحص المخرجات أولًا باستعمال الدالة <code>[[Arduino/serial/print|()Serial.print]]</code>. تستطيع بهذه الطريقة التحقق والتأكد من القيم الناتجة. | ||
==<code>[[Arduino/mouse/mousebegin|begin()]]</code>== | |||
تبدأ الدالة <code>begin()</code> عملية محاكاة (emulating) لفأرة افتراضية موصولة بالحاسوب المتصل. | |||
==<code>[[Arduino/mouse/mouseclick|click()]]</code>== | |||
ترسل الدالة <code>click()</code> ضغطة سريعة وخاطفة إلى الحاسوب عند موقع مؤشر الفأرة الحالي. | |||
==<code>[[Arduino/mouse/mouseend|end()]]</code>== | |||
توقف الدالة <code>end()</code> عملية محاكاة (emulating) وصل فأرة افتراضية بالحاسوب المتصل. | |||
==<code>[[Arduino/mouse/mousemove|move()]]</code>== | |||
تحرك الدالة <code>move()</code> مؤشر الفأرة في الحاسوب المتصل. | |||
==<code>[[Arduino/mouse/mousepress|press()]]</code>== | |||
ترسل الدالة <code>press()</code> ضغطة مستمرة إلى الحاسوب عند موقع مؤشر الفأرة الحالي. | |||
==<code>[[Arduino/mouse/mouserelease|release()]]</code>== | |||
تحرِّر الدالة <code>release()</code> زر الفأرة الذي ضُغِط عليه مسبقًا باستعمال الدالة <code>[[Arduino/mouse/mousepress|press()]]</code>. | |||
==<code>[[Arduino/mouse/mouseispressed|isPressed()]]</code>== | |||
تتحقَّق الدالة <code>isPressed()</code> إن كان زر معيَّن من أزرار الفأرة مضغوطًا أم لا. | |||
== انظر أيضًا == | |||
* المكتبة [[Arduino/keyboard|Keyboard]]. | |||
* مثال: التحكم بلوحة المفاتيح والفأرة في برنامج واحد. | |||
* مثال: التحكم بمؤشر الفأرة باستعمال 5 أزرار. | |||
* مثال: التحكم بمؤشر الفأرة باستعمال عصا تحكم. | |||
[[تصنيف: Arduino]] | [[تصنيف: Arduino]] | ||
[[تصنيف: Arduino Library]] | [[تصنيف: Arduino Library]] | ||
[[تصنيف: Arduino USB]] | [[تصنيف: Arduino USB]] | ||
[[تصنيف: Arduino Mouse]] | [[تصنيف: Arduino Mouse]] |
مراجعة 15:22، 23 أكتوبر 2018
تتيح دوال المكتبة Mouse إمكانية تحكم اللوحات التي تعتمد على متحكمات 32u4 أو SAMD بمؤشر الفأرة في الحاسوب المتصل عبر المنفذ USB الأصلي للمتحكم. يكون موقع مؤشر الفأرة نسبي دومًا؛ فعند تحديث موقع مؤشر الفأرة الحالي وتحريكه، ينتقل المؤشر إلى الموقع الجديد نسبةً إلى موقعه القديم.
تسمح المكتبات الأساسية للوحات التي ترتكز على متحكمات 32u4 و SAMD (مثل عائلة Leonardo، و Esplora، و Zero، و Due، و MKR) بجعل الفأرة و/أو لوحة المفاتيح تبدوان عند وصلهما بالحاسوب وكأنَّهما أصليتان.
هنالك تحذير واحد عند استعمال مكتبات الفأرة ولوحة المفاتيح هو أنَّه إذا كانت المكتبة تعمل بشكل متواصل، فسيكون من الصعب حينذاك برمجة لوحتك. يجب أن تُستدعَى دوالٌ مثل Mouse.move()
و Keyboard.print()
التي تحرك مؤشر الفأرة أو ترسل ضغات مفاتيحٍ إلى الحاسوب المتصل عندما تكون مستعدًا لمعالجتها والتعامل معها فقط. يُنصَح باستعمال نظام تحكم (control system) لتشغيل هذه الوظائف مثل استعمال قاطعة أو زر أو الاستجابة إلى مدخلات محدَّدة يمكنك التحكم بها فقط. يوجد في الأسفل عدة أمثلة عن الفأرة ولوحة المفاتيح ننصحك بالاطلاع عليها للتعرف على بعض طرائق التعامل معهما.
عند استعمال مكتبة الفأرة ولوحة المفاتيح، يُفضَل فحص المخرجات أولًا باستعمال الدالة ()Serial.print
. تستطيع بهذه الطريقة التحقق والتأكد من القيم الناتجة.
begin()
تبدأ الدالة begin()
عملية محاكاة (emulating) لفأرة افتراضية موصولة بالحاسوب المتصل.
click()
ترسل الدالة click()
ضغطة سريعة وخاطفة إلى الحاسوب عند موقع مؤشر الفأرة الحالي.
end()
توقف الدالة end()
عملية محاكاة (emulating) وصل فأرة افتراضية بالحاسوب المتصل.
move()
تحرك الدالة move()
مؤشر الفأرة في الحاسوب المتصل.
press()
ترسل الدالة press()
ضغطة مستمرة إلى الحاسوب عند موقع مؤشر الفأرة الحالي.
release()
تحرِّر الدالة release()
زر الفأرة الذي ضُغِط عليه مسبقًا باستعمال الدالة press()
.
isPressed()
تتحقَّق الدالة isPressed()
إن كان زر معيَّن من أزرار الفأرة مضغوطًا أم لا.
انظر أيضًا
- المكتبة Keyboard.
- مثال: التحكم بلوحة المفاتيح والفأرة في برنامج واحد.
- مثال: التحكم بمؤشر الفأرة باستعمال 5 أزرار.
- مثال: التحكم بمؤشر الفأرة باستعمال عصا تحكم.