الفرق بين المراجعتين لصفحة: «Ruby/Method/equal-3D»
جميل-بيلوني (نقاش | مساهمات) ط مراجعة وتدقيق. |
جميل-بيلوني (نقاش | مساهمات) طلا ملخص تعديل |
||
سطر 2: | سطر 2: | ||
[[تصنيف: Ruby]] | [[تصنيف: Ruby]] | ||
[[تصنيف: Ruby Operator]] | [[تصنيف: Ruby Operator]] | ||
[[تصنيف: Ruby Method]] | [[تصنيف: Ruby Method Class]] | ||
يستدعي المعامل <code>===</code> كتلة التابع مع تمرير الكائن الواقع على يمينه كوسيط إلى المعامل الواقع على يساره كما هو الحال في <code>[[Ruby/Proc/call|Proc.call]]</code>. هذا يَسمح لكائنٍ من النوع <code>proc</code> أن يكون هدفًا للكتلة <code>when</code> في التعليمة <code>case</code>. | يستدعي المعامل <code>===</code> كتلة التابع مع تمرير الكائن الواقع على يمينه كوسيط إلى المعامل الواقع على يساره كما هو الحال في <code>[[Ruby/Proc/call|Proc.call]]</code>. هذا يَسمح لكائنٍ من النوع <code>proc</code> أن يكون هدفًا للكتلة <code>when</code> في التعليمة <code>case</code>. | ||
==البنية العامة== | ==البنية العامة== |
المراجعة الحالية بتاريخ 05:16، 18 نوفمبر 2018
يستدعي المعامل ===
كتلة التابع مع تمرير الكائن الواقع على يمينه كوسيط إلى المعامل الواقع على يساره كما هو الحال في Proc.call
. هذا يَسمح لكائنٍ من النوع proc
أن يكون هدفًا للكتلة when
في التعليمة case
.
البنية العامة
proc === obj→ result_of_proc
القيمة المعادة
تعاد نتيجة الوسيط proc
.
انظر أيضا
- التابع
==
: يتحقق من تساوي كائنين من النوعMethod
.