الفرق بين المراجعتين لصفحة: «Kotlin/Any/init»
جميل-بيلوني (نقاش | مساهمات) طلا ملخص تعديل |
جميل-بيلوني (نقاش | مساهمات) طلا ملخص تعديل |
||
سطر 1: | سطر 1: | ||
<noinclude>{{DISPLAYTITLE: التهيئة الأولية <code> | <noinclude>{{DISPLAYTITLE: التهيئة الأولية <code><init></code> عبر التابع <code>Any.Any()</code> في لغة Kotlin}}</noinclude>يعيد التابع <code>Any()</code> نسخةً من الصنف <code>[[Kotlin/Any|Any]]</code> والذي هو الجذر الرئيسيّ في الهرميّة العامّة لأيّ صنفٍ مُستخدَمٍ أثناء البرمجة في Kotlin؛ أي أنّ كلَّ صنفٍ سيكون له الصنف الأعلى (superclass) <code>[[Kotlin/Any|Any]]</code>. | ||
يعيد التابع <code>Any()</code> نسخةً من الصنف <code>[[Kotlin/Any|Any]]</code> والذي هو الجذر الرئيسيّ في الهرميّة العامّة لأيّ صنفٍ مُستخدَمٍ أثناء البرمجة في Kotlin؛ أي أنّ كلَّ صنفٍ سيكون له الصنف الأعلى (superclass) <code>[[Kotlin/Any|Any]]</code>. | |||
== القيم المعادة == | == القيم المعادة == |
مراجعة 07:39، 22 يوليو 2018
يعيد التابع Any()
نسخةً من الصنف Any
والذي هو الجذر الرئيسيّ في الهرميّة العامّة لأيّ صنفٍ مُستخدَمٍ أثناء البرمجة في Kotlin؛ أي أنّ كلَّ صنفٍ سيكون له الصنف الأعلى (superclass) Any
.
القيم المعادة
كائنٌ (object) من الصنف Any
.
أمثلة
استخدام التابع Any()
يُنشِئ التابع Any()
في الشيفرة الآتية كائنًا من الصنف Any
باسم obj
، ثم يُحدِّد صنف الكائن المُنشَأ وذلك بالاعتماد على خاصيّة الاسم البسيط للصنف (وهي class.simpleName
) :
fun main(args: Array<String>) {
val obj = Any()
println(" ${obj::class.simpleName}") // Any
}
انظر أيضًا
- الأصناف (classes) والبواني (constructors) في لغة Kotlin.
- الصنف
Any
: الجذر الرئيسيّ في الهرميّة العامّة لأيّ صنفٍ مُستخدَمٍ أثناء البرمجة في Kotlin.