تقاطع قطعتين مستقيمتين
تتحقق هذه الخوارزمية من تقاطع قطعتين مستقيمتين (لتكونا (p1, q1) و (p2, q2))، وتعتمد في ذلك على مفهوم التوجيه Orientation.
هناك ثلاثة طرق لتوجيه ثلاث نقاط مرتبة على مستوى معين:
- عكس عقارب الساعة
- مع عقارب الساعة
- على خط واحد colinear
يعرض الشكل التالي طرق التوجيه الثلاثة الواردة في أعلاه للنقاط (a, b, c):
تكون القطعتان المستقيمتان (p1, q1) و (p2, q2) متقاطعتين إذا -وفقط إذا- تحقق أحد الشرطين التاليين:
- الحالة العامة:
- إذا امتلكت النقاط (p1, q1, p2) و (p1, q1, q2) توجيهاً مختلفًا.
- وإذا امتلكت النقاط (p2, q2, p1) و (p2, q2, q1) توجيهًا مختلفًا.
- حالة خاصة:
- إذا كانت النقاط (p1, q1, p2) و (p1, q1, q2) و (p2, q2, p1) و (p2, q2, q1) على استقامة واحدة.
- إذا تقاطع الإسقاط على المحور السيني للقطعتين المستقيمتين (p1, q1) و (p2, q2).
- إذا تقاطع الإسقاط على المحور الصادي للقطعتين المستقيمتين (p1, q1) و (p2, q2).
تنفيذ الخوارزمية
تعرض الأمثلة التالية طريقة تنفيذ الخوارزمية في عدد من لغات البرمجة:
- C++:
#include <iostream>
using namespace std;
struct Point
{
int x;
int y;
};
// تتحقق الدالة من أن النقطة المعطاة الأولى تقع على القطعة المستقيمة الناتجة من النقطتين الأخرتين
bool onSegment(Point p, Point q, Point r)
{
if (q.x <= max(p.x, r.x) && q.x >= min(p.x, r.x) &&
q.y <= max(p.y, r.y) && q.y >= min(p.y, r.y))
return true;
return false;
}
// تعيد الدالة القيم التالية بعد تحديد التوجيه الخاص بالنقاط الثلاثة المعطاة
// 0 ---> النقاط الثلاثة على استقامة واحدة
// 1 ---> التوجيه مع عقارب الساعة
// 2 ---> التوجيه عكس عقارب الساعة
int orientation(Point p, Point q, Point r)
{
int val = (q.y - p.y) * (r.x - q.x) -
(q.x - p.x) * (r.y - q.y);
if (val == 0) return 0; // على استقامة واحدة
return (val > 0)? 1: 2; // مع أو عكس عقارب الساعة
}
// الدالة الرئيسية التي تعيد قيمة صحيحة إذا كانت القطعتان المستقيمتان متقاطعتين
bool doIntersect(Point p1, Point q1, Point p2, Point q2)
{
// تحديد التوجيهات المطلوبة للحالتين العامة والخاصة
int o1 = orientation(p1, q1, p2);
int o2 = orientation(p1, q1, q2);
int o3 = orientation(p2, q2, p1);
int o4 = orientation(p2, q2, q1);
// الحالة العامة
if (o1 != o2 && o3 != o4)
return true;
// الحالات الخاصة
// النقاط p1 و q1 و p2 على استقامة واحدة والنقطة p2 تقع على القطعة المستقيمة p1q1
if (o1 == 0 && onSegment(p1, p2, q1)) return true;
// النقاط p1 و q1 و p2 على استقامة واحدة والنقطة q2 تقع على القطعة المستقيمة p1q1
if (o2 == 0 && onSegment(p1, q2, q1)) return true;
// النقاط p2 و q2 و q1 على استقامة واحدة والنقطة p1 تقع على القطعة المستقيمة p2q2
if (o3 == 0 && onSegment(p2, p1, q2)) return true;
// النقاط p2 و q2 و q1 على استقامة واحدة والنقطة q1 تقع على القطعة المستقيمة p2q2
if (o4 == 0 && onSegment(p2, q1, q2)) return true;
return false; // لا تنتمي النقاط إلى أيٍّ من الحالات السابقة
}
// اختبار الدوال السابقة
int main()
{
struct Point p1 = {1, 1}, q1 = {10, 1};
struct Point p2 = {1, 2}, q2 = {10, 2};
doIntersect(p1, q1, p2, q2)? cout << "Yes\n": cout << "No\n";
p1 = {10, 0}, q1 = {0, 10};
p2 = {0, 0}, q2 = {10, 10};
doIntersect(p1, q1, p2, q2)? cout << "Yes\n": cout << "No\n";
p1 = {-5, -5}, q1 = {0, 0};
p2 = {1, 1}, q2 = {10, 10};
doIntersect(p1, q1, p2, q2)? cout << "Yes\n": cout << "No\n";
return 0;
}
- بايثون:
- جافا:
class GFG
{
static class Point
{
int x;
int y;
public Point(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
};
// تتحقق الدالة من أن النقطة المعطاة الأولى تقع على القطعة المستقيمة الناتجة من النقطتين الأخرتين
static boolean onSegment(Point p, Point q, Point r)
{
if (q.x <= Math.max(p.x, r.x) && q.x >= Math.min(p.x, r.x) &&
q.y <= Math.max(p.y, r.y) && q.y >= Math.min(p.y, r.y))
return true;
return false;
}
// تعيد الدالة القيم التالية بعد تحديد التوجيه الخاص بالنقاط الثلاثة المعطاة
// 0 ---> النقاط الثلاثة على استقامة واحدة
// 1 ---> التوجيه مع عقارب الساعة
// 2 ---> التوجيه عكس عقارب الساعة
static int orientation(Point p, Point q, Point r)
{
int val = (q.y - p.y) * (r.x - q.x) -
(q.x - p.x) * (r.y - q.y);
if (val == 0) return 0; // على استقامة واحدة
return (val > 0)? 1: 2; // مع أو عكس عقارب الساعة
}
// الدالة الرئيسية التي تعيد قيمة صحيحة إذا كانت القطعتان المستقيمتان متقاطعتين
static boolean doIntersect(Point p1, Point q1, Point p2, Point q2)
{
// تحديد التوجيهات المطلوبة للحالتين العامة والخاصة
int o1 = orientation(p1, q1, p2);
int o2 = orientation(p1, q1, q2);
int o3 = orientation(p2, q2, p1);
int o4 = orientation(p2, q2, q1);
// الحالة العامة
if (o1 != o2 && o3 != o4)
return true;
// الحالات الخاصة
// النقاط p1 و q1 و p2 على استقامة واحدة والنقطة p2 تقع على القطعة المستقيمة p1q1
if (o1 == 0 && onSegment(p1, p2, q1)) return true;
// النقاط p1 و q1 و p2 على استقامة واحدة والنقطة q2 تقع على القطعة المستقيمة p1q1
if (o2 == 0 && onSegment(p1, q2, q1)) return true;
// النقاط p2 و q2 و q1 على استقامة واحدة والنقطة p1 تقع على القطعة المستقيمة p2q2
if (o3 == 0 && onSegment(p2, p1, q2)) return true;
// النقاط p2 و q2 و q1 على استقامة واحدة والنقطة q1 تقع على القطعة المستقيمة p2q2
if (o4 == 0 && onSegment(p2, q1, q2)) return true;
return false; // لا تنتمي النقاط إلى أيٍّ من الحالات السابقة
}
// اختبار الدوال السابقة
public static void main(String[] args)
{
Point p1 = new Point(1, 1);
Point q1 = new Point(10, 1);
Point p2 = new Point(1, 2);
Point q2 = new Point(10, 2);
if(doIntersect(p1, q1, p2, q2))
System.out.println("Yes");
else
System.out.println("No");
p1 = new Point(10, 1); q1 = new Point(0, 10);
p2 = new Point(0, 0); q2 = new Point(10, 10);
if(doIntersect(p1, q1, p2, q2))
System.out.println("Yes");
else
System.out.println("No");
p1 = new Point(-5, -5); q1 = new Point(0, 0);
p2 = new Point(1, 1); q2 = new Point(10, 10);;
if(doIntersect(p1, q1, p2, q2))
System.out.println("Yes");
else
System.out.println("No");
}
}
تعطي الشيفرات السابقة المخرجات التالية:
No
Yes
No
مصادر
- صفحة How to check if two given line segments intersect? في توثيق الخوارزميات في موقع GeeksforGeeks.