ReactNative/pressable

من موسوعة حسوب
مراجعة 14:16، 22 يونيو 2021 بواسطة Ola-abbas (نقاش | مساهمات) (أنشأ الصفحة ب'== المكوّن Pressable == Pressable هو مكوّن أساسي مغلِّف يمكنه اكتشاف المراحل المختلفة من تفاعلات الضغط...')
(فرق) → مراجعة أقدم | المراجعة الحالية (فرق) | مراجعة أحدث ← (فرق)

المكوّن Pressable

Pressable هو مكوّن أساسي مغلِّف يمكنه اكتشاف المراحل المختلفة من تفاعلات الضغط على أي من أبنائه المحدّدين.

<Pressable onPress={onPressFunction}>
  <Text>I'm pressable!</Text>
</Pressable>

كيفية عمله

على عنصر يغلِّفه المكوّن Pressable:

  • يُستدعَى onPressIn عند تنشيط الضغط.
  • يُستدعَى onPressOut عند إلغاء تنشيط إيماءة الضغط.

سيحدث أحد الأمرين التاليين بعد الضغط على onPressIn:

  1. سيزيل الشخص إصبعه، مما يؤدي إلى تنبيه onPressOut ثم onPress.
  2. إذا ترك الشخص إصبعه لمدة تزيد عن 500 ميلي ثانية قبل إزالته، فسيُنبَّه onLongPress، وسيستمر تشغيل onPressOut عندما يزيل الشخص إصبعه.
pressable pressing

ليست الأصابع الأدوات الأدق، حيث يمكن أن ينشّط المستخدمون العنصر الخطأ أو يضغطون خارج منطقة التنشيط، لذلك يحتوي المكون Pressable على HitRect اختياري يمكنك استخدامه لتحديد المدى الذي يمكن أن تسجله اللمسة بعيدًا عن العنصر المغلَّف، إذ يمكن أن تبدأ الضغطات في أي مكان داخل HitRect.

يسمح PressRect للضغطات بالانتقال إلى ما بعد العنصر و HitRect مع الحفاظ على تنشيط وصلاحية "الضغط" كتحريك إصبعك ببطء بعيدًا عن الزر الذي تضغط عليه للأسفل.

لا تمتد منطقة اللمس أبدًا إلى ما بعد حدود العرض الأب وتأخذ الخاصية Z-index لعروض الأشقاء الأسبقيةَ دائمًا إذا وصلت اللمسة إلى عرضين متداخلين.

pressable anatomy

يمكنك ضبط HitRect بالقيمة hitSlop وضبط PressRect بالقيمة pressRetentionOffset.

يستخدم المكون Pressable واجهة برمجة تطبيقات Pressability الخاصة بإطار عمل React Native. اطّلع على تطبيق Pressability لمزيد من المعلومات حول تدفق حالة آلة Pressability وكيفية عملها.

مثال

import React, { useState } from 'react';
import { Pressable, StyleSheet, Text, View } from 'react-native';

const App = () => {
  const [timesPressed, setTimesPressed] = useState(0);

  let textLog = '';
  if (timesPressed > 1) {
    textLog = timesPressed + 'x onPress';
  } else if (timesPressed > 0) {
    textLog = 'onPress';
  }

  return (
    <View style={styles.container}>
      <Pressable
        onPress={() => {
          setTimesPressed((current) => current + 1);
        }}
        style={({ pressed }) => [
          {
            backgroundColor: pressed
              ? 'rgb(210, 230, 255)'
              : 'white'
          },
          styles.wrapperCustom
        ]}>
        {({ pressed }) => (
          <Text style={styles.text}>
            {pressed ? 'Pressed!' : 'Press Me'}
          </Text>
        )}
      </Pressable>
      <View style={styles.logBox}>
        <Text testID="pressable_press_console">{textLog}</Text>
      </View>
    </View>
  );
};

const styles = StyleSheet.create({
  container: {
    flex: 1,
    justifyContent: "center",
  },
  text: {
    fontSize: 16
  },
  wrapperCustom: {
    borderRadius: 8,
    padding: 6
  },
  logBox: {
    padding: 20,
    margin: 10,
    borderWidth: StyleSheet.hairlineWidth,
    borderColor: '#f0f0f0',
    backgroundColor: '#f9f9f9'
  }
});

export default App;

الخاصيات Props

android_disableSound (نظام Android)

إذا كانت قيمة هذه الخاصية true، فلا تشغّل صوت نظام Android عند الضغط.

النوع مطلوب القيمة الافتراضية
بولياني boolean لا false

android_ripple (نظام Android)

تُستخدَم هذه الخاصية لتفعيل تأثير التموج ripple في نظام Android وإعداد خصائصه.

النوع مطلوب
RippleConfig لا

children

تمثّل هذه الخاصية إما الأبناء أو الدالة التي تتلقى قيمة بوليانية توضّح ما إذا كان المكوّن مضغوطًا حاليًا.

النوع مطلوب
React Node لا

unstable_pressDelay

تمثّل المدة (مقدَّرة بالميلي ثانية) للانتظار بعد الضغط قبل استدعاء onPressIn.

النوع مطلوب
عدد number لا

delayLongPress

المدة (مقدَّرة بالميلي ثانية) من onPressIn وقبل استدعاء onLongPress.

النوع مطلوب القيمة الافتراضية
عدد number لا 500

disabled

تحدّد ما إذا كان سلوك الضغط معطلًا أم لا.

النوع مطلوب القيمة الافتراضية
بولياني boolean لا false

hitSlop

تضبط هذه الخاصية مسافة إضافية خارج العنصر حيث يمكن من خلالها اكتشاف الضغط.

النوع مطلوب
Rect أو number لا

onLongPress

تُستدعَى هذه الخاصية إذا استمر الوقت بعد onPressIn لأكثر من 500 ميلي ثانية. يمكن تخصيص هذه الفترة الزمنية باستخدام delayLongPress.

النوع مطلوب
PressEvent No