نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

الكلمات المفتاحية (Keywords) والمعاملات (Operators) في لغة Kotlin

 الكلمات المفتاحيّة الثابتة (Hard Keywords) تُعدُّ الكلمات الآتية كلماتٍ مفتاحيّةً في لغة Kotlin وليس ممكنًا استخدامها كمُعرِّفات (identifiers): as تُستخدَم في التحويلات ما بين الأنواع (typecasts) تُحدِّد تسميةً بديلةً (alias) عند عملية الاستيراد (import) as?‎ للتحويلات الحافظة للنوع (safe type casts) break لإنهاء تنفيذ الحلقات (loops) class للتصريح عن الأصناف continue  للاستمرار بالخطوة التالية لأقرب حلقة محيطة (enclosing) do للبدء بحلقة do/while (والتي يُختبَر الشرط فيها لاحقًا) else لتعريف فرعٍ (branch) من تعبير الشرط if والذي سيُنفَّذ عندما يكون الشرط بالقيمة false false ...

المعامل & في أردوينو

يُستعمل المعامل & لتوفير مرجعيةٍ لعنوان الذاكرة المحجوزة (referencing) لأحد المتغيرات، إذ تعدُّ المرجعية إحدى الميزات المهمة التي تُستعمَل مع المؤشرات (pointers). فإذا كان لدينا متغيرًا باسم x، فإنَّ x& يمثِّل عنوان هذا المتغير في الذاكرة. البنية العامة &variable; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل & مع متغير ومؤشر: int *p; // التصريح عن مؤشر؛ نوعه: عدد صحيح int i = 5, result = 0; p = &i; // 'i' عنوان ...

المعامل ++ في أردوينو

يزيد المعامل ++ قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. البنية العامة x++; // القديمة ثم يزيدها بمقدار 1 x يعيد المعامل قيمة المتغير ++x; // بمقدار 1 ثم يعيد قيمته الجديدة x يزيد قيمة المتغير المعاملات x متغيرٌ يراد زيادة قيمته بمقدار 1. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد طويل (يمكن أن يكون عديم الإشارة). أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل ++: x = 2; y = ++x; // القيمة 3 أيضًا y الآن ...

المعامل * في أردوينو

يُستعمل المعامل * لتوفير وصولٍ لقيمة مخزَّنة في عنوان محدَّد من الذاكرة (Dereferencing) لأحد المؤشرات، إذ تعدُّ الوصولية للبيانات المخزنة في عناوين الذاكرة إحدى الميزات المهمة التي تُستعمَل مع المؤشرات (pointers). فإذا كان لدينا مؤشرًا باسم p، فإنَّ p* يمثِّل القيمة المحتواة في عنوان الذاكرة التي يشير إليه هذا المؤشر. البنية العامة &variable; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل * مع مؤشر: int *p; // التصريح عن مؤشر؛ نوعه: عدد صحيح int i = 5, result ...

المعامل -- في أردوينو

ينقص المعامل -- قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. البنية العامة x--; // القديمة ثم يطرحها منها العدد 1 x يعيد المعامل قيمة المتغير --x; // العدد 1 ثم يعيد قيمته الجديدة x يطرح من قيمة المتغير المعاملات x متغيِّرٌ يراد طرح القيمة 1 منه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد طويل (يمكن أن يكون عديم الإشارة). أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل --: x = 2; y = --x; // القيمة 1 أيضًا ...

المعامل || في أردوينو

يطبِّق المعامل || العملية OR المنطقية على قيمتين أو تعبيرين منطقيين ويعيد القيمة المنطقية الناتجة؛ أي يعيد القيمة true المنطقية إن كانت قيمة أحد المعاملين المعطيين هي true. البنية العامة result = operand1 || operand2; // إن كانت true هي result ستكون قيمة المتغير // true ...

المعامل + في أردوينو

يحسب المعامل + ناتج جمع عددين مع بعضهما بعضًا. أي يجري هذا المعامل عملية الجمع التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة sum = operand1 + operand2; المعاملات product متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 متغير ...

المعامل = في أردوينو

يدعى المعامل = في لغة C «معاملَ الإسناد»، إذ يختلف عن المعنى الظاهري المعروف في الرياضيات الذي يشير إلى الموازنة أو المساواة. يخبر معامل الإسناد المتحكم بتقييم التعبير أو القيمة الموجودة في الطرف الأيمن للمعامل = أيًّا كانت وتخزينها في المتغير الموجود في الطرف الأيسر لذاك المعامل. البنية العامة (dataType) variable = value/statement; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل =: int sensVal; // نوعه: عدد صحيح ،sensVal التصريح ...

المعامل | في أردوينو

يُجرِي المعامل | في لغة ++C العملية OR على كل بتين متقابلين من بتات العددين المعطيين بشكل مستقل ويعطي القيمة العددية الناتجة. وفقًا لهذا التعريف، إن كانت قيمة أحد البتَّين 1، فالقيمة الناتجة عن تطبيق العملية OR عليهما هي 1؛ خلا ذلك، ستكون القيمة الناتج هي 0. اطلع على الشكل التالي لفهم العملية بوضوح: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 ...

المعامل / في أردوينو

يحسب المعامل / ناتج قسمة عددين أحدهما على الآخر. أي يجري هذا المعامل عملية القسمة التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة result = numerator / denominator; المعاملات result متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. numerator متغير أو ثابت يمثل المقسوم. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. ...

عرض (20 السابقة | 20 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).