نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

التعبير switch...case في أردوينو

يتحقَّق التعبير switch...case -كما في if- من قيمة محدَّدة بطريقة تسمح للمبرمج بتحديد عدة شيفرات تُنفَّذ إحداها بناءً على تلك القيمة المفحوصة. بتفصيلٍ أوسعٍ، يوازن التعبير switch...case قيمة متغير مع القيم المحددة ضمنه؛ عند مطابقة قيمة ذلك المتغير مع إحدى القيم أو التعابير الموجودة ضمنه، فستُنفَّذ الكتلة البرمجية المرتبطة بتلك القيمة أو التعبير. تستخدم عادةً الكلمة المفتاحية break في نهاية كل حالة من حالات التعبير switch...case للخروج منه بعد مطابقة الحالة وتنفيذ الكتلة المرتبطة بها. إن لم تُستعمَل الكلمة break ...

التعبير if الشرطي في أردوينو

يتحقَّق التعبير if الشرطي من شرط معيَّن وينفِّذ الكتلة البرمجية المكتوبة ضمنه إن كان محقَّقًا (أي كانت قيمته true). البنية العامة if (condition) { // الكتلة البرمجية المراد تنفيذها عند تحقق الشرط } إنَّ الشرط condition هو تعبيرٌ منطقيٌّ أي قيمته إمَّا true أو false. أمثلة مثالٌ على استعمال التعبير if الشرطي بصيغ متعددة: if (x > 120) digitalWrite(LEDpin, HIGH); if (x > 120) digitalWrite(LEDpin, HIGH); if (x > 120){ digitalWrite(LEDpin, HIGH); } if (x > 120){ digitalWrite(LEDpin1, HIGH); digitalWrite(LEDpin2, HIGH); } ملاحظات وتحذيرات قد ...

RegExp.prototype.exec()‎

الدالة RegExp.prototype.exec()‎ تجرى بحثًا عن مطابقة للتعبير النمطي في السلسلة النصية المُحدَّدة، وتُعيد مصفوفة النتائج، أو القيمة null. إذا كانتَ تريد تنفيذ البحث لمعرفة إن كانت القيمة موجودةً أم لا فاستخدام الدالة RegExp.prototype.test()‎ أو الدالة String.prototype.search()‎. البنية العامة regexObj.exec(str) str السلسلة النصية التي سنبحث عن مُطابَقة للتعبير النمطي فيها. القيمة المعادة إذا نجحت عملية المطابقة، فستُعيد الدالة exec()‎ مصفوفةً وتُحدِّث خاصيات كائن التعابير النمطية. المصفوفة المعادة ستحتوي على النص المُطابَق في أوّل عنصر فيها، ثم العناصر التي تليه ستحتوي على ...

for...of في JavaScript

التعبير البرمجي for...of يمر على الكائنات التي يمكن الدوران على عناصرها (iterable objects) بما في ذلك الكائن Array و Map و Set و String و TypedArray و Arguments، وتنفيذ تعابير برمجية معيّنة على قيمة كل خاصية من خاصيات تلك الكائنات. البنية العامة for (variable of iterable) { statement } variable ستُنسَد قيمة الخاصية مختلفة لهذا المتغير في كل دورة. iterable خاصيات الكائن القابلة للدوران (iterable properties). الوصف الفرق بين حلقتَي التكرار for...of و for...in التعبيران البرمجيان for...in و for...of يُستخدَمان للدوران ...

Arduino/Topics

بنية لغة أردوينو تخضع الشيفرة في لغة أردوينو إلى بعض التعديلات البسيطة ثم تمرَّر إلى مفسِّر ++C/C. يمكن استعمال جميع البنى والتعابير القياسية في لغة C أو ++C التي يدعمها المفسِّر في أردوينو. لن تجد في شيفرة أردوينو الدالة main()‎ المعتادة ولكن ستجد عوضًا عنها دالتين رئيسين هما: الدالة setup()‎ والدالة loop()‎ اللتان تفسران وتوصلان بالدالة الرئيسيةmain() ‎ لإنشاء البرنامج التنفيذي التكراري (cyclic executive program) عبر استعمال سلسلة أدوات GNU. يُستعمَل البرنامج avrdude المضمن ضمن أردوينو IDE لتحويل الشيفرة التنفيذية ...

JavaScript/Topics

الكائنات العامة في هذا القسم جميع الكائنات العامة المُضمَّنة في لغة JavaScript، إضافةً إلى جميع الخاصيات والدوال التابعة لها. الخاصيات العامة هذه الخاصيات العامة تُعيد قيمةً بسيطةً، فهي لا تُمثِّل دوالًا أو خاصياتٍ تابعة لأحد الكائنات. Infinity NaN undefined null الدوال العامة هذه الدوال العامة -أي التي تستدعى في النطاق العام بدل استدعائها على كائن بعينه- تُعيد نتائجها إلى التعبير البرمجي الذي استدعاها. eval()‎‎ isFinite()‎ isNaN()‎ parseFloat()‎ parseInt()‎ decodeURI()‎ decodeURIComponent()‎ encodeURI()‎ encodeURIComponent()‎ escape()‎ unescape()‎ الكائنات الأساسية هذه هي الكائنات الأساسية ...

مجال المتغيرات في أردوينو

تملك المتغيرات في لغة C، التي اشتقَّت لغة أردونيو منها، خاصيةً تدعى scope (مجال) تحدِّد مجال استعمال هذه المتغيرات ومن يمكنه الوصول إليها. هذا يختلف عن الإصدارات الحديثة للغاتٍ مثل BASIC التي يكون فيها المتغير عامًّا (global) دومًا. المتغيرات العامة يمكن أن تراها جميع الدوال في البرنامج. من جهة أخرى، تكون المتغيرات المحلية (local variables) مرئية في الدالة التي عُرَّفت ضمنها فقط وغير متاحة للدوال الأخرى. في بيئة أردونيو IDE، أي متغيِّر يُعرَّف خارج دالةٍ (مثل الدالة setup()‎ والدالة loop()‎ ...

الدالة CharSequence.asSequence()‎ في Kotlin

تنشئ الدالة asSequence()‎ نسخةً من الواجهة Sequence التي تغلّف سلسلة المحارف التي استُدعيت معها لأجل استعمالها في الحلقات التكرارية، إذ تعيد كل محرف من محارفها عندما تُستخدَم في حلقات التكرار (مثل حلقة for). البنية العامة fun CharSequence.asSequence(): Sequence<Char> القيم المعادة كائن من الصنف Sequence التي تغلّف سلسلة المحارف المعطاة لاستعمالها في الحلقات التكرارية. أمثلة تعرّف الشيفرة التالية سلسلة نصية باسم str ثم تستدعي الدالة asSequence()‎ معها وتُحيل القيمة المُعادة إلى المتغير seq ثم نطبَع الناتج باستخدام الحلقة التكرارية for: fun main(args: Array<String>) ...

for...in في JavaScript

التعبير البرمجي for...in يُنشِئ حلقة تكرار تمر على الخاصيات القابلة للإحصاء (enumerable properties) التابعة لأحد الكائنات، ويمكن تنفيذ تعابير برمجية لكل خاصية من خاصيات الكائن. البنية العامة for (variable in object) { //... } variable ستُنسَد قيمة الخاصية مختلفة لهذا المتغير في كل دورة. object الكائن الذي سنمر على الخاصيات القابلة للإحصاء (enumerable properties) التابعة له. الوصف حلقة التكرار for...in تمر على الخاصيات القابلة للإحصاء (enumerable properties) فقط، فالكائنات المُنشَأة من الدوال البانية المُضمَّنة في اللغة مثل Array و Object ...

الدالة CharSequence.asIterable()‎ في Kotlin

تنشئ الدالة asIterable()‎ نسخةً من الواجهة Iterable التي تغلّف سلسلة المحارف التي استُدعيت معها لاستعمالها في الحلقات التكرارية، إذ تعيد محارفها عندما تُستخدَم في حلقات التكرار (مثل for). البنية العامة fun CharSequence.asIterable(): Iterable<Char> القيم المعادة تعاد نسخة من الواجهة Iterable التي تغلّف سلسلة المحارف المعطاة لاستعمالها في الحلقات التكرارية. أمثلة تعرّف الشيفرة التالية سلسلة نصية باسم str ثم تستدعي الدالة asIterable()‎ معها وتحيل القيمة المُعادة إلى المتغير iter لطباعة كل محرف من محارف تلك السلسلة باستخدام الحلقة التكرارية for: fun main(args: Array<String>) ...

عرض (20 السابقة | 20 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).