إضافة تسجيل الصوت في كوردوفا
تمكن هذه الإضافة من تسجيل وتشغيل الملفات الصوتية على الجهاز.
NOTE
: لا يلتزم التقديم الحالي لهذه الإضافة بمواصفات W3C فيما يخص التقاط الوسائط، ويتم توفيره لأجل الملاءمة وحسب. سوف يلتزم التقديم المستقبلي لهذه الإضافة بأحدث مواصفات W3C، وذلك قد يؤدي إلى إهمال الواجهات البرمجية الحالية.
تعرّف هذه الإضافة مُنشئًا عاما Media
.
على الرغم من أن هذا الكائن موجود في النطاق العام (global scope)، إلا أنه لن يكون متوفرًا إلا بعد إطلاق الحدث deviceready
.
document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
function onDeviceReady() {
console.log(Media);
}
الإبلاغ عن مشكلات في هذا الإضافة على Apache Cordova issue tracker
التثبيت
cordova plugin add cordova-plugin-media
المنصات المدعومة
- أندرويد
- iOS
- ويندوز
- Browser
Media
var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
المعاملات
src
: عنوان URI يتضمن المحتوى الصوتي. (DOMString)mediaSuccess
: (اختياري) رد النداء (callback) الذي سيُنفذ بعد انتهاء الكائنMedia
الحالي من عملية التشغيل أو التسجيل أو الإيقاف. (دالة)mediaError
: (اختياري) رد النداء التي سبُنفذ عند حدوث خطأ. (دالة)mediaStatus
: (اختياري) رد النداء الذي سينفذ للإشارة إلى تغييرات الحالة. (دالة)
NOTE
: المسار cdvfile
مدعوم كمعامل src
:
var my_media = new Media('cdvfile://localhost/temporary/recording.mp3', ...);
ثوابت
الثوابت التالية هي المعاملات الوحيدة لرد النداء mediaStatus
:
Media.MEDIA_NONE
= 0;Media.MEDIA_STARTING
= 1;Media.MEDIA_RUNNING
= 2;Media.MEDIA_PAUSED
= 3;Media.MEDIA_STOPPED
= 4;
التوابع
media.getCurrentAmplitude
: يُعيد هذا التابع السعة (amplitude) الحالية داخل الملف الصوتي.media.getCurrentPosition
: يُعيد هذا التابع الموضع الحالي داخل الملف الصوتي.media.getDuration
يُعيد هذا التابع مدة الملف الصوتي.media.play
: يبدأ أو يستأنف تشغيل الملف الصوتي.media.pause
: إيقاف مؤقت (Pause) لتشغيل لالملف الصوتي.media.pauseRecord
: إيقاف مؤقت لتسجيل الملف الصوتي.media.release
: يعيد نظام التشغيل الأساسي للملفات الصوتية.media.resumeRecord
: يستئنف تسجيل الملف الصوتي.media.seekTo
: ينقل موضع التشغيل داخل الملف الصوتي.media.setVolume
: يضبط مستوى الصوت لتشغيل الصوت.media.startRecord
: يبدأ تسجيل الملف الصوتي.media.stopRecord
: يوقف تسجيل الملف الصوتي.media.stop
: يوقف تشغيل الملف الصوتي.
معاملات إضافية للقراءة فقط
position
: الموضع داخل مقطوعة الصوت، بالثواني.- لا يتم تحديثه تلقائيا أثناء تشغيل الصوت؛ إن أردت التحديث فاستدع التابع
getCurrentPosition
. duration
: مدة الوسيط، بالثواني.
media.getCurrentAmplitude
يُعيد هذا التابع السعة الحالية (amplitude) داخل الملف الصوتي.
media.getCurrentAmplitude(mediaSuccess, [mediaError]);
المنصات المدعومة
- أندرويد
- iOS
المعاملات
mediaSuccess
: رد النداء (callback) الذي ستُمرّر إليه السعة الحالية (0.0 - 1.0).mediaError
: (اختياري) رد الاتصال الذي سيُنفّذ في حالة حدوث خطأ.
مثال سريع
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Record audio
my_media.startRecord();
mediaTimer = setInterval(function () {
// get media amplitude
my_media.getCurrentAmplitude(
// success callback
function (amp) {
console.log(amp + "%");
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting amp=" + e);
}
);
}, 1000);
media.getCurrentPosition
يُعيد هذا التابع الموضع الحالي داخل الملف الصوتي. كما يُحدِّث المعامل Media
الخاص بالكائن position
.
media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
المعاملات
mediaSuccess
: رد النداء الذي سيُمرّر إليه الموضع الحالي بالثواني.mediaError
: (اختياري) رد النداء الذي سيُنفّذ في حالة حدوث خطأ.
مثال سريع
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Update media position every second
var mediaTimer = setInterval(function () {
// get media position
my_media.getCurrentPosition(
// success callback
function (position) {
if (position > -1) {
console.log((position) + " sec");
}
},
// error callback
function (e) {
console.log("Error getting pos=" + e);
}
);
}, 1000);
media.getDuration
يُعيد هذا التابع مدة الملف الصوتي بالثواني. إذا كانت المدة غير معروفة، فسيُعيد القيمة -1.
media.getDuration();
مثال سريع
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
// Get duration
var counter = 0;
var timerDur = setInterval(function() {
counter = counter + 100;
if (counter > 2000) {
clearInterval(timerDur);
}
var dur = my_media.getDuration();
if (dur > 0) {
clearInterval(timerDur);
document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
}
}, 100);
media.pause
يوقف هذا التابع تشغيل الملف الصوتي مؤقتًا.
media.pause();
مثال سريع
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
// error callback
function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function () {
my_media.pause();
}, 10000);
}
media.pauseRecord
يوقف هذا التابع مؤقتًا تسجيل (recording) الملف الصوتي.
media.pauseRecord();
المنصات المدعومة
- iOS
مثال سريع
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Pause Recording after 5 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.pauseRecord();
}, 5000);
}
media.play
يبدأ هذا التابع أو يستأنف تشغيل الملف الصوتي.
media.play();
مثال سريع
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function () {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function (err) {
console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
}
ملاحظات خاصة بمنصة iOS
numberOfLoops
: مرّر هذا الخيار إلى التابعplay
لتحديد كم مرة تريد تشغيل ملف الوسائط، على سبيل المثال:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
playAudioWhenScreenIsLocked
: مرِّر هذا الخيار إلى التابعplay
لتحديد ما إذا كنت تريد السماح بتشغيل الوسيط عند قفل الشاشة. إذا عُيِّن هذا الخيار إلىtrue
(القيمة الافتراضية)، يتم تجاهل حالة زر كتم الصوت، على سبيل المثال:
var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : true });
myMedia.setVolume('1.0');
ملاحظة: للسماح بتشغيل الوسيط أو الصوت الخلفي أثناء قفل الشاشة، عليك إضافة audio
إلى UIBackgroundModes
في الملف info.plist
. راجع Apple documentation. لاحظ أيضًا أنه يجب بدء تشغيل الصوت قبل الانتقال إلى الخلفية.
order of file search
: عند تقديم اسم ملف أو مسار بسيط فقط، فستبحث منصة iOS في المجلدwww
عن الملف، ثم في مجلد التطبيقdocuments/tmp
:
var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
myMedia.play() // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
media.release
يُطلق (Releases) هذا التابع الموارد الصوتية لنظام التشغيل الأساسي. هذا الأمر مهم بشكل خاص لنظام أندرويد، نظرًا لوجود عدد محدود من نُسخ OpenCore لتشغيل الوسائط. يجب أن تستدعي التطبيقاتُ الدالة release
لكل موردٍ Media
لم تعد تحتاجه.
media.release();
مثال سريع
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
my_media.stop();
my_media.release();
media.resumeRecord
يستأنف هذا التابع تسجيل الملف الصوتي.
media.resumeRecord();
المنصات المدعومة
- iOS
مثال سريع
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Pause Recording after 5 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.pauseRecord();
}, 5000);
// Resume Recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.resumeRecord();
}, 10000);
}
media.seekTo
يُعيّن هذا التابع موضع التشغيل الحالي داخل الملف الصوتي.
media.seekTo(milliseconds);
المعاملات
milliseconds
: يحدد هذا المعاملا موضع التشغيل داخل الملف الصوت، يُحسب بالميليثانية.
مثال سريع
// Audio player
//
var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
my_media.play();
// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.seekTo(10000);
}, 5000);
media.setVolume
يضبط هذا التابع مستوى الصوت للملف الصوتي.
media.setVolume(volume);
المعاملات
volume
: يمثا هذا المعامل مستوى الصوت. يجب أن تكون القيمة ضمن النطاق من 0.0 إلى 1.0.
المنصات المدعومة
- أندرويد
- iOS
مثال سريع
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
});
// Play audio
my_media.play();
// Mute volume after 2 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('0.0');
}, 2000);
// Set volume to 1.0 after 5 seconds
setTimeout(function() {
my_media.setVolume('1.0');
}, 5000);
}
media.startRecord
يبدأ هذا التابع تسجيل الملف الصوتي.
media.startRecord();
المنصات المدعومة
- أندرويد
- iOS
- ويندوز
مثال سريع
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
});
// Record audio
mediaRec.startRecord();
}
ملاحظات خاصة بمنصة أندرويد
- تُسجل أجهزة أندرويد الصوت في ملف بتنسيق AAC ADTS. يجب أن ينتهي الملف المحدد بالامتداد aac..
- يتم وصل عناصر التحكم في مستوى الصوت في الجهاز بمستوى الصوت في الوسائط قيد التشغيل. وبمجرد استدعاء الدالة
release()
على آخر كائن وسيط (Media object) مُنشأ، تعود عناصر التحكم بالصوت إلى سلوكها الافتراضي. يحدث هذا أيضًا عند التنقل في الصفحات، حيث يؤدي ذلك إلى تحرير جميع كائنات الوسائط.
ملاحظات خاصة بمنصة iOS
- لا يسجل نظام iOS إلا الملفات من النوع .wav و ،.m4a وسيعيد خطأً إذا كان امتداد اسم الملف غير صحيح.
- إذا لم يتم توفير المسار الكامل، سيُوضع التسجيل في مجلد التطبيق
documents/tmp
. يمكن الوصول إلى ذلك التسجيل عبر الواجهة البرمجيةFile
باستخدامLocalFileSystem.TEMPORARY
. يجب أن تكون المجلدات الفرعية المحددة في وقت التسجيل موجودًا بالفعل. - يمكن تسجيل الملفات وتشغيلها باستخدام مستندات URI:
var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
منذ الإصدار 10 من iOS ، صار من الإلزامي تقديم وصف للاستخدام في الملف info.plist
إن كنت تريد الوصول إلى بيانات حساسة. عندما يستأذن النظام المستخدم للوصول إلى تلك المعلومات، سيُعرض وصف الاستخدام ذاك كجزء من مربع حوار الاستئذان، ولكن إذا لم توفر وصف الاستخدام، فسيتعطل التطبيق قبل عرض مربع الحوار. وأيضًا، سترفض Apple التطبيقات التي تصل إلى البيانات الخاصة دون أن تقدم وصفًا للاستخدام.
تتطلب هذه الإضافة أوصاف الاستخدام التالية:
NSMicrophoneUsageDescription
يحدد سبب وصول التطبيق إلى ميكروفون المستخدم.
لإضافة هذه المُدخلة إلى info.plist
، يمكنك استخدام الوسم edit-config
في الملف config.xml
على النحو التالي:
<edit-config target="NSMicrophoneUsageDescription" file="*-Info.plist" mode="merge">
<string>need microphone access to record sounds</string>
</edit-config>
ملاحظات خاصة بمنصة ويندوز
- يمكن لأجهزة ويندوز استخدام التنسيقات MP3 و M4A و WMA للصوت المسجل. ولكن في معظم الحالات، لا يمكن استخدام MP3 لتسجيل الصوت على أجهزة Windows Phone 8.1، لأن مُشفر (encoder) MP3 غير not shipped with Windows Phone.
- إذا لم يتم توفير المسار الكامل، سيُوضع التسجيل في المجلد
AppData/temp
. يمكن الوصول إلى ذلك التسجيل عبر الواجهة البرمجيةFile
باستخدامLocalFileSystem.TEMPORARY
أوms-appdata:///temp/<filename>
URI. - يجب أن تكون كل المجلد الفرعية المحددة في وقت التسجيل موجودًا بالفعل.
media.stop
يوقف هذا التابع تشغيل الملف الصوتي.
media.stop();
مثال سريع
// Play audio
//
function playAudio(url) {
// Play the audio file at url
var my_media = new Media(url,
// success callback
function() {
console.log("playAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
}
);
// Play audio
my_media.play();
// Pause after 10 seconds
setTimeout(function() {
my_media.stop();
}, 10000);
}
media.stopRecord
يوقف هذا التابع تسجيل الملف الصوتي.
media.stopRecord();
المنصات المدعومة
- أندرويد
- iOS
- ويندوز
مثال سريع
// Record audio
//
function recordAudio() {
var src = "myrecording.mp3";
var mediaRec = new Media(src,
// success callback
function() {
console.log("recordAudio():Audio Success");
},
// error callback
function(err) {
console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
}
);
// Record audio
mediaRec.startRecord();
// Stop recording after 10 seconds
setTimeout(function() {
mediaRec.stopRecord();
}, 10000);
}
MediaError
يُعاد كائنٌ MediaError
إلى دالة رد النداء mediaError
عند حدوث خطأ.
خاصيات
code
: أحد رموز الخطأ المحددة مسبقًا المدرجة أدناه.message
: رسالة خطأ تحدد تفاصيل الخطأ.
ثوابت
MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED
= 1MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK
= 2MediaError.MEDIA_ERR_DECODE
= 3MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED
= 4