نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

المكتبة Keyboard في أردوينو

تتيح توابع المكتبة Keyboard إمكانية إرسال اللوحات التي تعتمد على متحكمات 32u4 أو SAMD ضغطات مفاتيحٍ من لوحة مفاتيح افتراضية إلى الحاسوب المتصل عبر المنفذ USB الأصلي للمتحكم. ملاحظة: لا يمكن إرسال جميع المحارف ASCII المتاحة، خصوصًا تلك التي لا يمكن طباعتها (non-printing)، باستعمال المكتبة Keyboard. تدعم المكتبة إمكانية استعمال مفاتيح التبديل التي تغيِّر سلوك مفتاح آخر عند الضغك عليها باستمرار (مثل المفتاح shift). انتقل إلى توثيق "مفاتيح التبديل" لمعلومات أوسع عن المفاتيح المدعومة واستعمالاتها. تسمح المكتبات الأساسية للوحات التي ...

صيغة بديلة لبنى التحكم في PHP

(PHP 4, PHP 5, PHP 7) تقدّم PHP صيغة مختلفة لبعض بنى التحكّم المتوفّرة فيها، وهي if و while و for و foreach و switch. وفي جميع الأحوال يمكن استخدام الصيغة البديلة بوضع نقطتين رأسيتين (:) بدلًا من القوس المعقوف في بداية العبارة ووضع العبارة endif;‎ أو endwhile;‎ أو endfor;‎ أوendforeach; ‎ أو endswitch;‎ في النهاية حسب الحاجة. <?php if ($a == 5): ?> A is equal to 5 <?php endif; ?> في المثال السابق أُدخلِت كتلة HTML والتي تتضمن الجملة "A ...

صيغة بديلة لبنى التحكم في PHP

(PHP 4, PHP 5, PHP 7) تقدّم PHP صيغة مختلفة لبعض بنى التحكّم المتوفّرة فيها، وهي if و while و for و foreach و switch. وفي جميع الأحوال يمكن استخدام الصيغة البديلة بوضع نقطتين رأسيتين (:) بدلًا من القوس المعقوف في بداية العبارة ووضع العبارة endif;‎ أو endwhile;‎ أو endfor;‎ أوendforeach; ‎ أو endswitch;‎ في النهاية حسب الحاجة. <?php if ($a == 5): ?> A is equal to 5 <?php endif; ?> في المثال السابق أُدخلِت كتلة HTML والتي تتضمن الجملة "A ...

التعبير switch...case في أردوينو

يتحقَّق التعبير switch...case -كما في if- من قيمة محدَّدة بطريقة تسمح للمبرمج بتحديد عدة شيفرات تُنفَّذ إحداها بناءً على تلك القيمة المفحوصة. بتفصيلٍ أوسعٍ، يوازن التعبير switch...case قيمة متغير مع القيم المحددة ضمنه؛ عند مطابقة قيمة ذلك المتغير مع إحدى القيم أو التعابير الموجودة ضمنه، فستُنفَّذ الكتلة البرمجية المرتبطة بتلك القيمة أو التعبير. تستخدم عادةً الكلمة المفتاحية break في نهاية كل حالة من حالات التعبير switch...case للخروج منه بعد مطابقة الحالة وتنفيذ الكتلة المرتبطة بها. إن لم تُستعمَل الكلمة break ...

الكلمة else المفتاحية في أردوينو

يسمح التعبير if...else الشرطي بالتحكم بشكل أوسع بتسلسل عملية التحقق من عدة شروط معينة عند تنفيذ الشيفرة عوضًا عن التحقق من شرط وحيد عند استعمال التعبير if. ستُنفَّذ العبارة else (إن وجدت) إن لم يتحقق الشرط المعطى في العبارة if ( أي أعطى القيمة false). يمكن أيضًا استعمال العبارة else مع العبارة if بالشكل else if لإضافة شرط آخر للتحقق منه وبذلك يمكن إجراء عدة عمليات تحقق متتابعة في الوقت نفسه. في حال وجود عدة شروط يراد التحقُّق منها، سيُتحقَّق ...

الحلقة while التكرارية في أردوينو

تكرِّر الحلقة while تنفيذ الكتلة البرمجية التي ضمنها بشكل مستمر ولا نهائي ما دامت قيمة الشرط المنطقي الموجود بين القوسين هي true (اطلع على البينة العامة)؛ متى ما أصبحت قيمة الشرط المنطقي false، تتوقف الحلقة وتخرج. يجب أن يحدث أي تغيير في قيمة الشرط وإلا لن تخرج الحلقة مطلقًا، لذا يجب أن تزيد أو تنقص قيمة المتغير الذي يُفحَص ضمن الشرط المنطقي أو يجب أن يُستعمَل شرط خارجي مثل فحص قيمة حساس أو ما شابه. البنية العامة while(condition){ // ...

الكلمة return المفتاحية في أردوينو

تقاطع الكلمة return المفتاحية تنفيذ أيَّ دالةٍ وتعيد قيمةً من الدالة إلى من استدعاها إن حدُّدت. البنية العامة return; return value; // value في هذه الصياغة، ستعاد القيمة يمكن أن تكون القيمة value المعادة أيُّ نوعٍ من أنواع المتغيرات أو الثوابت المراد إعادته إلى من استدعى الدالة. أمثلة يوضح المثال التالي كيفية إنشاء دالة توازن القيمة المقاسة من حساس مع عتبة معينة: int checkSensor(){ if (analogRead(0) > 400) { return 1; ...

التعبير switch...case في أردوينو

يتحقَّق التعبير switch...case -كما في if- من قيمة محدَّدة بطريقة تسمح للمبرمج بتحديد عدة شيفرات تُنفَّذ إحداها بناءً على تلك القيمة المفحوصة. بتفصيلٍ أوسعٍ، يوازن التعبير switch...case قيمة متغير مع القيم المحددة ضمنه؛ عند مطابقة قيمة ذلك المتغير مع إحدى القيم أو التعابير الموجودة ضمنه، فستُنفَّذ الكتلة البرمجية المرتبطة بتلك القيمة أو التعبير. تستخدم عادةً الكلمة المفتاحية break في نهاية كل حالة من حالات التعبير switch...case للخروج منه بعد مطابقة الحالة وتنفيذ الكتلة المرتبطة بها. إن لم تُستعمَل الكلمة break ...

الكلمة goto المفتاحية في أردوينو

تنقل الكلمة goto المفتاحية البرنامج إلى موضع معين ضمن الشيفرة. البنية العامة goto label; // إرسال البرنامج لتنفيذ الكتلة البرمجية // label الموجودة عند التسمية أمثلة مثالٌ على استعمال التعبير goto: for(byte r = 0; r < 255; r++){ for(byte g = 255; g > 0; g--){ for(byte b = 0; b < 255; b++){ ...

الكلمة break المفتاحية في أردوينو

تُستعمَل الكلمة break المفتاحية للخروج من الحلقات for، أو while، أو do...while التكرارية، إذ تتخطى الشيفرة التي بعدها وشروط الحلقة المحددِّة وتخرج منها. تُستعمَل أيضًا للخروج من التعبير switch...case البرمجي. البنية العامة break; أمثلة في الشيفرة التالية، يخرج المتحكم من الحلقة for عندما تتجاوز قيمة الحساس المقاسة عتبة معينة: for (x = 0; x < 255; x ++) { analogWrite(PWMpin, x); sens = analogRead(sensorPin); if (sens > threshold){ ...

الكلمة continue المفتاحية في أردوينو

تتخطى الكلمة continue المفتاحية الشيفرة التي تليها في حلقة التكرار (مثل الحلقات for، أو while، أو do...while التكرارية) إلى عملية التحقق من التعبير الشرطي لتلك الحلقة ثم يُستأنَف عمل حلقة التكرار بشكل طبيعي. عمل هذه العبارة شبيه بإحداث قفزة في حلقة التكرار لتخطي تنفيذها عند تحقق شرط معين. البنية العامة continue; أمثلة في الشيفرة التالية، ستُكتب القيمة من 0 إلى 255 على الرجل PWMpin مع تخطي كتابة القيم التي تقع في المجال 41 إلى 119: for (x = 0; x ...

بنى التحكم في PHP

تتكون جميع شيفرات PHP من سلسلة من العبارات (statements)، ويمكن للعبارة أن تكون إسنادًا (assignment) أو استدعاءً لدالّة، أو حلقة تكرارية، أو عبارة شرطية أو حتى عبارة لا تقوم بأي عمل على الإطلاق (عبارة فارغة). تنتهي العبارات عادة بالفاصلة المنقوطة (;)، ويمكن تجميع العبارات بإحاطتها بالأقواس المعقوفة ({}) لتصبح مجموعة عبارات (statement-group)، والتي تعدّ بدورها عبارات أيضًا. سنفصل الحديث في هذا الفصل عن أنواع متعددة من العبارات. if بنية if هي واحدة من أهم الميزات المتوفّرة في العديد من اللغات ...

دوال التعامل مع المحارف والتحقق منها في أردوينو

تعمل هذه الدوال مع المحارف بشكل عام، إذ تتحقَّق من كون محرف محدَّد ينتمي إلى مجموعةٍ معيَّنة من المحارف. isAlpha()‎ تتحقَّق الدالة isAlpha()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا. isAlphaNumeric()‎ تتحقَّق الدالة isAlphaNumeric()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا أو عددًا. isAscii()‎ تتحقَّق الدالة isAscii()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها أحدَ المحارف Ascii. isControl()‎ تتحقَّق الدالة isControl()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها أحدَ محارف التحكم (control character). isDigit()‎ تتحقَّق الدالة isDigit()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها رقمًا. isGraph()‎ ...

الحلقة do...while التكرارية في أردوينو

تعمل الحلقة do...while التكرارية بنفس الطريقة التي تعمل بها الحلقة while باستثناء أنه يُتحقق من الشرط في نهاية الحلقة وليس في بدايتها. هذا يعني أنَّ الحلقة ستُنفَّذ مرة واحدة على الأقل. البنية العامة do { // الكتلة البرمجية المراد تكرار تنفيذها } while (condition); الشرط condition هو تعبير منطقي وسيُقيَّم على أنه إمَّا true أو false. أمثلة مثالٌ عن استعمال الحلقة do...while في قراءة قيمةٍ من حساس وانتظار بلوغها حدًّا معيَّنًا: do { delay(50); ...

عبارة pass في بايثون

لا تؤدي عبارة pass أي عمل على الإطلاق، ويمكن استخدامها عندما تكون عبارة معيّنة مطلوبة لغويًّا ولكنّها لا تؤدّي وظيفة معينة. فعلى سبيل المثال يؤدي تنفيذ الشيفرة التالية إلى جعل مفسّر بايثون مشغولًا وبانتظار قطع عملية التنفيذ عن طريق الضغط على مفتاحي Ctrl+C: >>> while True: ...     pass ... تستخدم هذه العبارة عادة في إنشاء أصناف مصغّرة: >>> class MyEmptyClass: ...     pass ... يمكن استخدام عبارة pass أيضًا كنصّ بديل مؤقت لدالة أو جملة شرطية معيّنة عند العمل على شيفرة جديدة، الأمر الذي ...

التساوي (Equality) في لغة Kotlin

تحتوي لغة Kotlin على نوعين من التساوي: التساوي البنيويّ (structural equality): يكون التحقُّق فيه عبر الدالة equals()‎. التساوي المرجعيّ (referential equality): وهو التحقُّق من الإشارة إلى نفس الكائن (object). التساوي البنيويّ (Structural Equality) يعتمد التساوي البنيويّ على المعامل == ونفيه =! ، إذ يُترجَم التعبير a == b إلى الصيغة: a?.equals(b) ?: (b === null) فإن لم يحتوِ المتغيِّر a على القيمة الفارغة null فستُستدعَى الدالةequals(Any?)‎ ، أما إن كانت قيمته null فيجري التحقُّق من أنّ b مساوٍ -مرجعيًّا- للقيمة null. ...

المعامل & في أردوينو

يُستعمل المعامل & لتوفير مرجعيةٍ لعنوان الذاكرة المحجوزة (referencing) لأحد المتغيرات، إذ تعدُّ المرجعية إحدى الميزات المهمة التي تُستعمَل مع المؤشرات (pointers). فإذا كان لدينا متغيرًا باسم x، فإنَّ x& يمثِّل عنوان هذا المتغير في الذاكرة. البنية العامة &variable; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل & مع متغير ومؤشر: int *p; // التصريح عن مؤشر؛ نوعه: عدد صحيح int i = 5, result = 0; p = &i; // 'i' عنوان ...

المعامل ++ في أردوينو

يزيد المعامل ++ قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. البنية العامة x++; // القديمة ثم يزيدها بمقدار 1 x يعيد المعامل قيمة المتغير ++x; // بمقدار 1 ثم يعيد قيمته الجديدة x يزيد قيمة المتغير المعاملات x متغيرٌ يراد زيادة قيمته بمقدار 1. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد طويل (يمكن أن يكون عديم الإشارة). أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل ++: x = 2; y = ++x; // القيمة 3 أيضًا y الآن ...

المعامل * في أردوينو

يُستعمل المعامل * لتوفير وصولٍ لقيمة مخزَّنة في عنوان محدَّد من الذاكرة (Dereferencing) لأحد المؤشرات، إذ تعدُّ الوصولية للبيانات المخزنة في عناوين الذاكرة إحدى الميزات المهمة التي تُستعمَل مع المؤشرات (pointers). فإذا كان لدينا مؤشرًا باسم p، فإنَّ p* يمثِّل القيمة المحتواة في عنوان الذاكرة التي يشير إليه هذا المؤشر. البنية العامة &variable; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل * مع مؤشر: int *p; // التصريح عن مؤشر؛ نوعه: عدد صحيح int i = 5, result ...

الثوابت في أردوينو

الثوابت هي تعابير معرَّفة مسبقًا في لغة أردوينو. تُستعمَل لتسهيل عمل المبرمجين أثناء كتابتهم للشيفرة، بالإضافة إلى جعل الشيفرة أكثر قابلية للقراءة. تُصنَّف الثوابت في مجموعات بحسب وظيفتها. تعريف المستويات المنطقية (الثوابت المنطقية) يوجد ثابتان يستعملان لتمثيل الحقيقة (truth) والزيف (falsity) في لغة أردوينو هما: true، و false. الثابت false تمثِّل القيمة false المنطقية قيمة خطأ، وتعرَّف على أنَّها صفر (0) من الناحية العددية. الثابت true تمثِّل القيمة true المنطقية قيمة صحيحة وتُعرَّف على أنَّها واحدٌ (1) من الناحية العددية. ...

عرض (20 السابقة | 20 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).