نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

التوابع الطويلة (Long Methods)

توصيف المشكلة تنتُج هذه المشكلة عن احتواء شيفرة التابع على الكثير من الأسطر؛ فهو أمرٌ يدعو للتساؤل حقًا إن كان التابع بأكثر من 10 أسطر! لِمَ؟ أسبابها إنَّ ما يحدث دائمًا أنْ يُضاف للتابع لا أن يُحذَف منه! وذلك لسهولة كتابة الإضافات للشيفرة مقارنةً مع قراءتها، ولن تظهر هذه المشكلة واضحةً إلا بعد تفاقمها ووصولها لحدِ لا يُحتمَل، وكذلك يجد المبرمج أنَّ كتابة تابعٍ جديدٍ أكثرُ مشقّةً من الإضافة لتابعٍ موجودٍ مسبقًا، إذ يفكر: "هما سطران وحسب، ولا داعي لتخصيص ...

الدالة ()‎if في Sass

تعيد الدالة ()if إحدى القيمتين الممرَّرتين إليها اعتمادًا على تحقُّق شرط معين. تشبه تمامًا التعليمة ‎@if، إذ تُعدّ جميع القيم صحيحةً باستثناء القيمة false والقيمة null. البنية العامة if($condition, $if-true, $if-false) المعاملات ‎$condition الشرط المراد التحقق من صحته. ‎$if-true القيمة التي ستُعاد إن كان الشرط ‎$condition محقَّقًا. ‎$if-false القيمة التي ستُعاد إن لم يكن الشرط ‎$condition محقَّقًا. القيم المعادة تُعاد القيمة ‎$if-true أو القيمة ‎$if-false بناءً على تحقق الشرط ‎$condition. أمثلة مثال عن استخدام الدالة if()‎ لإضافة إطار border للعنصر ...

الحقول المؤقتة (Temporary Fields)

توصيف المشكلة تحتوي الحقول المؤقَّتة على قيمٍ (وتُستخدَم وفقًا لها في الكائنات [objects]) ضمن شروطٍ مُحدَّدة، وتبقى فارغةً عند عدم تحقٌّق تلك الشروط. أسبابها تُخصَّصُ الحقول المؤقتة لاستخدامها في الخوارزميات التي تتطلَّب عددًا كبيرًا من المُدخلات (inputs)، فبدلًا من إنشاء الكثير من المعاملات في التابع (method parameters) يلجأ المُبرمِج لإنشاء حقولٍ مؤقَّتة لاحتواء البيانات المطلوبة في الصنف (class)، وبهذا فإنّ استخدام تلك الحقول لا يتعدّى تنفيذَ الخوارزميّة المُحدَّدة (ولا وظيفة أخرى لها خارج ذلك النطاق)، ويجعل وجودُ تلك الحقول من ...

التصريح عن الكائنات (Object Declarations) وتعابيرها (Expressions) في لغة Kotlin

قد تحتاج في بعض الأحيان لإنشاء كائنٍ بإجراء تعديلاتٍ طفيفةٍ على أحد الأصناف (classes) بدون التصريح عن صنفٍ فرعيٍّ (subclass) له؛ تعالج لغة Java مثل هذه الحالات بالاعتماد على الأصناف الداخليّة المجهولة (anonymous inner classes)، وتُعمِّمها لغة Kotlin من خلال طرح مفهوم التصريح عن الكائنات وتعابيرها. تعابير الكائنات (Object Expressions) لإنشاء كائنٍ من صنفٍ مجهولٍ (anonymous) يرِث من نوعٍ أو أكثر تكون الشيفرة بالشكل: window.addMouseListener(object : MouseAdapter() { override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { ...

while في JavaScript

التعبير البرمجي while يُنشِئ حلقة تكرار تُنفِّذ تعبيرًا برمجيًا معيّنًا طالما كان الشرط محققًا (true)، وسيتم التحقق من الشرط قبل تنفيذ التعبير البرمجي. البنية العامة while (condition) statement condition تعبير سيتم التحقق من صحته قبل كل تكرار، وإذا كانت قيمة الشرط condition هي true فسيُنفَّذ التعبير البرمجي statement، وعندما تصبح قيمة الشرط condition مساويةً للقيمة false فسينتقل التحكم إلى التعبير البرمجي الذي يلي حلقة while. statement  التعبير البرمجي الذي سيُنفَّذ طالما كان الشرط محققًا؛ ولتنفيذ أكثر من تعبير برمجي ...

do...while في JavaScript

التعبير البرمجي do...while يُنشِئ حلقة تكرار تُنفِّذ تعبيرًا برمجيًا معيّنًا إلى أن يصبح الشرط غير محقق (false)، وسيتم التحقق من الشرط بعد تنفيذ التعبير البرمجي، مما يؤدي إلى تنفيذ التعبير البرمجي المُعيّن مرةً واحدةً على الأقل. البنية العامة do statement while (condition); statement  التعبير البرمجي الذي سيُنفَّذ مرةً واحدةً على الأقل وسيُعاد تنفيذه في كل مرة يكون فيها الشرط محققًا (أي true)؛ ولتنفيذ أكثر من تعبير برمجي فاستخدام الأقسام الكتلية (block statement) { ... } لتجميع هذا التعابير. condition ...

if...else في JavaScript

التعبير البرمجي الشرطي (if statement) يُستخدَم لتنفيذ تعبير برمجي معيّن عندما يكون الشرط محققًا، وإذا كان الشرط غير محققٍ فسيُنفِّذ تعبيرًا برمجيًا آخر. البنية العامة if (condition) statement1 [else statement2] condition تعبيرٌ يمكن أن يكون محققًا (true) أو غير محقق (false). statement1 التعبير البرمجي الذي سيُنفَّذ عندما يكون الشرط condition محققًا، ويمكن أن يكون هذا التعبير أيّ تعبيرٍ صالحٍ بما في ذلك تعابير if المتشعبة، ويمكن إنشاء قسم كتلي { ... } لتجميع أكثر من تعبير برمجي ...

الاختبار الشرطي IF في SQL

تستخدم صيغة IF لاختبار شرط معين للتأكّد من تحقّقه أو عدم تحقّقه وإجراء ما يتناسب مع ذلك، وتكون البنية العامة لها بالشكل الآتي: IF condition THEN statements [ ELSEIF condition THEN statements [ ELSEIF condition THEN statements ...]] [ ELSE statements ] END IF; إذ تعبّر الكلمة condition عن الشرط المُختبَر، وكلمة statements عن التعليمات التي ستُجرى أو قد تكون تعابير بدلًا من التعليمات. ويلاحظ  في محركي PostgreSQL و Oracle أن الكلمة المفتاحية ELSEIF تصبح ELSIF، وفي محرك SQL Server ...

الأصناف الخاملة (Lazy Classes)

توصيف المشكلة وجود بعض الأصناف (classes) قليلة الاستخدام ولا أهمية لها في البرنامج، ويجدر التخلُّص منها إذ إنّ فهم وصيانة الأصناف يكلِّفان الوقت والجهد. أسبابها يكون تصميم الصنف بدايةً لأداء مهامٍ (functionality) معيّنة، ولكنّه قد يصبح صغيرًا لا أهميّة له من بعد الكثير من عمليات إعادة التصميم (refactoring). قد تُخصَّص بعض الأصناف لدعم التطوير المستقبلي للبرنامج (كالتخطيط المُسبق لميّزاتٍ ستُضاف لاحقًا)، وتصبح تلك الأصناف خاملةً عندما لا يحدث أيُّ تطويرٍ فيما بعد. وما الحل؟ تضمين الأصناف (inline classes) للعناصر (components) ...

المعامل الشرطي في JavaScript

المعامل الشرطي (conditional operator) هو المعامل الوحيد في JavaScript الذي يأخذ ثلاثة قيمة ليجري عليها عمليته، ومن الشائع استخدام هذا المعامل كاختصارٍ للتعبير البرمجي if. البنية العامة condition ? expr1 : expr2 condition تعبير برمجي نتيجته هي true أو false. expr1 و expr2 تعبيرين برمجيين من أيّ نوع. الوصف إذا كان الشرط condition محققًا true فسيُعيد المعامل قيمة التعبير expr1، وفيما عدا ذلك سيُعيد قيمة التعبير expr2؛ فمثلًا لو أردنَا عرض رسالة مختلفة اعتمادًا على قيمة المتغير isMember فسنستخدم التعبير ...

الشيفرة النظيفة (Clean Code)

تهدف عملية إعادة التصميم (refactoring) للتخلُّص من المتطلَّبات التقنيّة الزائدة، إذ تحوِّل كلَّ الفوضى المنتشرة في الشيفرة إلى شيفرةٍ نظيفةٍ (clean code) ذات تصميمٍ مُبسَّط، وهذا -لا بُدَّ- أمرٌ رائعٌ ولكن بالبداية؛ ما معنى أن تكون الشيفرة نظيفةً؟ مميزات الشيفرة النظيفة فيما يأتي بعضٌ مما يميز الشيفرة النظيفة: واضحةٌ ومقروءةٌ للمبرمجين الآخرين إنّ ما يجعل الشيفرات أكثر تعقيدًا (بعيدَا عن الخوارزميّات فائقة التعقيد) هو اعتمادها على تسمية المتغيِّرات تسميةً ضعيفةً (غير منطقيّةٍ أو بدون معنى) أو احتوائها على أصناف (classes) ...

التحكم بالتدفق (Control Flow) في Kotlin

كما في أيّة لغة برمجة فإن لغة Kotlin تحتوي على تعابير للتحكم بالتدفق، وهي: تعبير if، وتعبير when، وحلقة for، وحلقة while. وتدعم كذلك الكلمتين المفتاحيّتَين continue و break المستخدَمتَين في الحلقات (راجع أوامر الرجوع والقفز returns and jump). تعبير if يُعدُّ الشرط if في لغة Kotlin تعبيرًا يعيد قيمة، وبالتالي لا حاجة للصيغة condition ? then : else لأن تعبير if يقوم بهذا الدور كما في الشيفرة الآتية: // الاستخدام الاعتيادي var max = a if (a < b) max = b // ...

الأعباء التقنية (Technical Debt)

يبذل المبرمج عادةً ما بوسعه لكتابة شيفرةٍ جيدةٍ، ولا ينوي أبدًا -أيًّا كان المبرمج- الحصولَ على شيفرةٍ رديئةٍ تكون السبب في فشل مشروعه البرمجيّ، لذا فلنطرح السؤال: ما هو الحدُّ الذي تصبح عنده الشيفرةُ النظيفةُ رديئةً؟ فخ الأعباء التقنية اقتُرح مصطلح "الأعباء أو الالتزامات التقنيّة" (ويقابله بالانكليزيّة Technical Debt) للمرّة الأولى من قِبل Ward Cunningham، فإنه لدى اقتراضك مبلغًا ماليًا من أحد المصارف تكبُر أمامك فرصة الشراء بشكلٍ أسرع، ويحدث أن تدفعَ علاوةً (وأيّ إضافات أخرى) لتسريع الأمر والحصول على ...

دمج المتغير المؤقت (Inline Temp)

المشكلة وجود متغيِّرٍ مؤقَّت (temporary) لحفظ قيمة تعبيرٍ (expression) بسيطٍ ولا شيء آخر سواه. الحل تبديل كلُّ مرجعيّةٍ (reference) للمتغيِّر ليحلَّ محلَّها التعبيرُ نفسه. مثال قبل إعادة التصميم نلاحظ في الشيفرة الآتية وجود متغيِّرٍ مؤقتٍ باسم basePrice لتخزين القيمة الناتجة عن تعبير استدعاء التابع order.basePrice()‎، والذي سيُستخدَم في التعليمة التالية لتعريفه: في لغة Java: boolean hasDiscount(Order order) { double basePrice = order.basePrice(); return basePrice > 1000; } في لغة #C: bool HasDiscount(Order order) { double basePrice = order.BasePrice(); return ...

الأصناف الواسعة (Large Classes)

توصيف المشكلة احتواء الصنف (class) العديدَ من الحقول (fields) والتوابع (methods) وشيفرةً بأسطرَ كثيرةٍ. أسبابها تبدأ الأصناف صغيرةً ليزداد حجمها مع استمرار تطوُّر البرنامج (كما الحال بالتوابع الطويلة) لأنَّ المبرمج يرى أنَّ إضافة ميِّزاتٍ (features) جديدةٍ في صنفٍ موجودٍ مسبقًا أكثر سهولةً من إنشاء أصنافٍ جديدةٍ مخصَّصةٍ لها. وما الحل؟ الحل بسيطٌ جدًا؛ وهو تقسيم الصنف، وذلك بإحدى الوسائل الآتية: إنشاء صنفٍ جديدٍ (Extract Class) إن كان من الممكن فصلُ بعض مهامّ الصنف الحاليّ ونقلها للصنف الجديد. إنشاء صنفٍ فرعيٍّ ...

التعبير if الشرطي في أردوينو

يتحقَّق التعبير if الشرطي من شرط معيَّن وينفِّذ الكتلة البرمجية المكتوبة ضمنه إن كان محقَّقًا (أي كانت قيمته true). البنية العامة if (condition) { // الكتلة البرمجية المراد تنفيذها عند تحقق الشرط } إنَّ الشرط condition هو تعبيرٌ منطقيٌّ أي قيمته إمَّا true أو false. أمثلة مثالٌ على استعمال التعبير if الشرطي بصيغ متعددة: if (x > 120) digitalWrite(LEDpin, HIGH); if (x > 120) digitalWrite(LEDpin, HIGH); if (x > 120){ digitalWrite(LEDpin, HIGH); } if (x > 120){ digitalWrite(LEDpin1, HIGH); digitalWrite(LEDpin2, HIGH); } ملاحظات وتحذيرات قد ...

الحلقة do...while التكرارية في أردوينو

تعمل الحلقة do...while التكرارية بنفس الطريقة التي تعمل بها الحلقة while باستثناء أنه يُتحقق من الشرط في نهاية الحلقة وليس في بدايتها. هذا يعني أنَّ الحلقة ستُنفَّذ مرة واحدة على الأقل. البنية العامة do { // الكتلة البرمجية المراد تكرار تنفيذها } while (condition); الشرط condition هو تعبير منطقي وسيُقيَّم على أنه إمَّا true أو false. أمثلة مثالٌ عن استعمال الحلقة do...while في قراءة قيمةٍ من حساس وانتظار بلوغها حدًّا معيَّنًا: do { delay(50); ...

الحلقة while التكرارية في أردوينو

تكرِّر الحلقة while تنفيذ الكتلة البرمجية التي ضمنها بشكل مستمر ولا نهائي ما دامت قيمة الشرط المنطقي الموجود بين القوسين هي true (اطلع على البينة العامة)؛ متى ما أصبحت قيمة الشرط المنطقي false، تتوقف الحلقة وتخرج. يجب أن يحدث أي تغيير في قيمة الشرط وإلا لن تخرج الحلقة مطلقًا، لذا يجب أن تزيد أو تنقص قيمة المتغير الذي يُفحَص ضمن الشرط المنطقي أو يجب أن يُستعمَل شرط خارجي مثل فحص قيمة حساس أو ما شابه. البنية العامة while(condition){ // ...

إنشاء التوابع (Composing Methods)

تستهدف إعادة التصميم بشكل رئيسيٍّ إنشاء التوابع الصحيحة المناسبة، إذ تكون التوابع الطويلة سببًا للمشاكل في كثيرٍ من الحالات، وتجعل شيفرات بعض التوابع منطق التنفيذ (execution logic) غامضًا ويصبح التابع بهذا عصيَّ الفهم من جهةٍ وصعب التغييرٍ من جهة ثانية. يشمل هذا القسم من الحلول كلَّ ما يتعلق بالتوابع وإزالة التكرار (duplicates) في الشيفرة ليسمح بإجراء التطويرات المستقبليّة، وهذه التقنيات هي: استخراج التوابع (Extract Methods) المشكلة: وجود أجزاء من الشيفرة يُمكن عزلها وتجميعها سويةً. الحل: نقل الشيفرة إلى تابعٍ (method) ...

إنشاء التوابع (Composing Methods)

تستهدف إعادة التصميم بشكل رئيسيٍّ إنشاء التوابع الصحيحة المناسبة، إذ تكون التوابع الطويلة سببًا للمشاكل في كثيرٍ من الحالات، وتجعل شيفرات بعض التوابع منطق التنفيذ (execution logic) غامضًا ويصبح التابع بهذا عصيَّ الفهم من جهةٍ وصعب التغييرٍ من جهة ثانية. يشمل هذا القسم من الحلول كلَّ ما يتعلق بالتوابع وإزالة التكرار (duplicates) في الشيفرة ليسمح بإجراء التطويرات المستقبليّة، وهذه التقنيات هي: استخراج التوابع (Extract Methods) المشكلة: وجود أجزاء من الشيفرة يُمكن عزلها وتجميعها سويةً. الحل: نقل الشيفرة إلى تابعٍ (method) ...

عرض (20 السابقة | 20 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).