نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

تقنيات إعادة التصميم (Refactoring Techniques)

إنشاء التوابع تستهدف إعادة التصميم بشكل رئيسيٍّ إنشاء التوابع الصحيحة المناسبة، إذ تكون التوابع الطويلة سببًا للمشاكل في كثيرٍ من الحالات، وتجعل شيفرات بعض التوابع منطق التنفيذ (execution logic) غامضًا ويصبح التابع بهذا عصيَّ الفهم من جهةٍ وصعب التغييرٍ من جهة ثانية. يشمل هذا القسم من الحلول كلَّ ما يتعلق بالتوابع وإزالة التكرار (duplicates) في الشيفرة ليسمح بإجراء التطويرات المستقبليّة، وهذه التقنيات هي: استخراج التوابع (Extract Methods): والتي تتمثل بوجود أجزاء من الشيفرة يُمكن عزلها وتجميعها سويةً. دمج التوابع (Inline ...

كتابة وتنقيح برامج Bash

برنامج الصدفة هو سلسلة من الأوامر يعاد استخدامها بشكل متكرر، ووُضعت في ملف نصي له إذن تنفيذ كبرنامج، ويمكن استخدام أي محرر نصي لكتابة برامج لصدفة Bash. تبدأ برامج bash بـ !# متبوعيْن بمسار الصفة التي ستنفذ الأوامر التي ستُكتب في البرنامج، وتضاف التعليقات إلى البرنامج للمرجعية فيما بعد ولتيسير فهم الشيفرة على من يقرؤها. يُفضل الإسهاب في التعليقات داخل برامج الصدفة على الإيجاز فيها. تُنقَّح الصدفة باستخدام خيارات الصدفة، ويمكن استخدام تلك الخيارات للتنقيح الجزئي أو لتحليل الشيفرة كاملة، ...

تبديل الشرطيات المتداخلة بعبارات الحماية (Replace Nested Conditional with Guard Clauses

المشكلة وجود مجموعة متداخلة من الشروط وصعوبة تحديد التدفق الطبيعي لتنفيذ الشيفرة البرمجية. الحل عزل جميع الاختبارات الخاصة والحالات الطرفية في عبارات منفصلة ووضعها قبل الاختبارات الرئيسية. من الناحية المثالية، يجب أن يكون لديك قائمة "مسطحة" من الشروط، واحدةً تلو الأخرى. مثال قبل إعادة التصميم يوجد لدينا الدالة ()getPayAmount التي تتحقق من القيمة المُستدعاة معها عبر عدد من الشروط المتشعبة - مع استعمال المتغير result للحصول على النتيجة وإعادتها في النهاية - مما يجعل معرفة تدفق ومسار الدالة أمرًا معقدًا: ...

المزيد حول المتغيرات في Bash

يمكن للمتغير أن يحتوي أي نوع من البيانات ما لم يُصرح بخلاف ذلك بوضوح، وتُضبط المتغيرات الساكنة (Constant Variables) باستخدام أمر readonly. وتحتوي المصفوفة على مجموعة من المتغيرات، وإن صُرح بنوع معين من البيانات لتلك المصفوفة فإن جميع العناصر داخلها ستُضبط على احتواء ذلك النوع فقط من البيانات. كذلك تسمح مزايا Bash بإحلال وتحويل المتغيرات بسرعة، وتتضمن العمليات القياسية حساب طول المتغير والتوسعات الحسابية عليه وإحلال محتواه أو جزء من محتواه. أنواع المتغيرات في Bash شرح للقيم العامة للمتغيرات والمتغيرات ...

الدالة ()‎if في Sass

تعيد الدالة ()if إحدى القيمتين الممرَّرتين إليها اعتمادًا على تحقُّق شرط معين. تشبه تمامًا التعليمة ‎@if، إذ تُعدّ جميع القيم صحيحةً باستثناء القيمة false والقيمة null. البنية العامة if($condition, $if-true, $if-false) المعاملات ‎$condition الشرط المراد التحقق من صحته. ‎$if-true القيمة التي ستُعاد إن كان الشرط ‎$condition محقَّقًا. ‎$if-false القيمة التي ستُعاد إن لم يكن الشرط ‎$condition محقَّقًا. القيم المعادة تُعاد القيمة ‎$if-true أو القيمة ‎$if-false بناءً على تحقق الشرط ‎$condition. أمثلة مثال عن استخدام الدالة if()‎ لإضافة إطار border للعنصر ...

أساسيات كتابة برامج Bash

في أي صدفة سيعمل البرنامج؟ يجب أن تحدد الصدفة التي ستنفِّذ البرنامج إذا أردت تنفيذه في صدفة فرعية، فقد لا تكون الصدفة التي كتبت فيها البرنامج هي الصدفة الافتراضية لنظامك، وعليه قد تُنتِج أوامر برنامجك أخطاءً عند تنفيذها في الصدفة الخطأ. يحدد أول سطر في البرنامج نوع الصدفة، ويجب أن يكون أول محرفين في ذلك السطر !#، ثم يتلو ذلك مسار الصدفة التي ستنفِّذ البرنامج. كذلك لا تبدأ برنامجك بسطر فارغ إذ تُقرأ الأسطر الفارغة على أنها أسطر أيضًا، وستبدأ ...

ملفات تهيئة الصدفة

ملفات الإعدادات على مستوى النظام System-wide Configuration files الملف etc/profile/ تقرأ Bash التعليمات الموجودة في etc/profile/ إن استدعيْت بشكل تفاعلي عبر خيار login-- أو إن استدعيْت كـ sh ، تضبط تلك التعليمات عادة المتغيرات PATH - USER - MAIL - HOSTNAME - HISTSIZE ، وهي متغيرات تابعة للصدفة. كذلك تُضبط قيمة umask في etc/profile/ على بعض الأنظمة، أما في بعضها الآخر فإن هذا الملف يحتوي على موجّهات (pointers) لملفات الإعدادات الأخرى مثل: ملف etc/inputrc/ ، وهو ملف تهيئة على مستوى ...

البرامج الشائعة للصَّدَفة

الوظائف العامة للصدفة يفسر برنامج صَدَفة يونكس أوامر المستخدم التي يدخلها بنفسه أو التي يمكن استخراجها وقراءتها من ملف نصي يسمى شيفرة الصَّدَفة النصية (shell script) أو برنامج الصدفة (shell program). وتكون تلك الملفات النصية مفسّرة (interpreted) على خلاف الملفات المُجمّعة (compiled)، بمعنى أن الصدفة تقرأ الأوامرَ سطرًا سطرًا وتبحث عنها في النظام، على خلاف البرامج المُجمَّعة التي يحوِّل المُجمِّع (compiler) شيفرتها إلى ملف تنفيذي (executable file) مكتوب بلغة يستطيع الحاسوب فهمها -لغة الآلة-، ثم يُمكن استخدام ذلك الملف بعدها ...

كتابة برامج Bash تفاعلية

سنتعلم في هذا القسم كيف نُدخل تعليقات المستخدم وكيف نطلب من المستخدم إدخال بيانات، وذلك عادة باستخدام بُنية echo/read، كما سنناقش كيف يمكن استخدام الملفات كمُدخلات ومخرجات باستخدام واصفات الملفات وإعادة التوجيه، وكيف يمكن جمع ذلك مع الحصول على مُدخلات من المستخدم. ويركز هذا الباب أيضًا على أهمية توفير رسائل مفصلة لمن يستخدم برامج الصدفة التي نكتبها، فمن الأفضل أن تعطي معلومات أكثر من اللازم بدلًا من كتابة توثيق موجز. مستندات Here هي إحدى أنواع بُنى الصدفة التي تسمح بإنشاء ...

عرض رسائل المستخدم في Bash

برامج تفاعلية أم غير تفاعلية؟ تعمل بعض برامج الصدفة (shell scripts) دون أي تدخل من المستخدم ويطلق عليها برامج غير تفاعلية، ومن بعض مزايا تلك البرامج أنها تعمل بشكل متوقع في كل مرة، ويمكنها العمل في الخلفية أيضًا. لكن باقي برامج الصدفة تحتاج إدخالًا من المستخدم أو تحتاج أن تطبع رسائل للمستخدم أثناء عملها، ولذلك النوع من البرامج مزايا كذلك، إذ يمكن بناء برامج أكثر مرونة، ويمكن للمستخدم تخصيص البرنامج أثناء تشغيله أو جعله يتصرف بأشكال مختلفة، كما يمكن للبرنامج ...

الحصول على مُدخلات المستخدم في Bash

استخدام أمر read أمر read هو الأمر المتمم لأمريْ echo و printf، وبنيته اللغوية كالتالي: read [options] NAME1 NAME2 ... NAMEN يُقرأ سطر واحد من المُدخل القياسي (standard input) أو من واصف ملف (file descriptor) أُدخِل كوسيط لخيار u-، وتُعيَّن أول كلمة من السطر لأول اسم NAME1، والثانية للاسم الثاني NAME2 وهكذا، ثم تُعيَّن الكلمات المتبقية وفاصلاتها المتداخلة (intervening seperators) إلى الاسم الأخير NAMEN، أما إن كانت الكلمات المقروءة من مجرى الدخل أقل من الأسماء فتعيَّن قيم فارغة لتلك الأسماء. تُستخدم ...

إعادة التوجيه والحلقات في Bash

إعادة توجيه المُدخلات يمكن تحديد ملف به تعليمات تُستخدم للتحكم في حلقة تكرارية بدلًا من التحكم فيها عن طريق تفقد نتيجة أمر ما أو عن طريق تدخل المستخدم يدويًا، وعادة ما يُستخدم أمر read في هذه الحالة كأمر متحكِّم، ويستمر تنفيذ الحلقة طالما تُغذَّى الحلقة التكرارية بأسطر مدخلات من ذلك الملف، وبمجرد قراءة جميع الأسطر فإن الحلقة تتوقف وتخرج. وبما أن بنية الحلقة التكرارية تُعد بنية لأمر واحد (مثل while TEST-COMMAND; do CONSEQUENT-COMMANDS; done) فإن إعادة التوجيه يجب أن تحدث ...

إنشاء وتشغيل برنامج Bash

الكتابة والتسمية إن كان لديك سلسلة أوامر تنفذها بشكل متكرر وتريد اختصار وقت تنفيذها أو تنفيذها بشكل آلي، فيمكنك وضعها في ملف فارغ يكتب بصيغة معينة وتقرؤه الصدفة على أنه برنامج تنفذه عند استدعاءه بكتابة اسم الملف الذي يحويه، وتسمى تلك البرامج ببرامج الصدفة أو شيفرات الصدفة النصية (Shell Scripts). ويمكن استخدام تلك البرامج لأتمتة المهام باستخدام أداة cron أو في إجراءات الإقلاع وإيقاف التشغيل في أنظمة يونكس، حيث يُحدَّد أسلوب عمل العفاريت (daemons) والخدمات في شيفرات init النصية (init ...

استخدام الأمر المُضمَّن Shift في Bash

وظيفة أمر shift هو أحد أوامر صدفة بورن التي تأتي مع صدفة Bash أيضًا، ويأخذ هذا الأمر وسيطًا (argument) واحدًا ويكون ذلك الوسيط رقمًا، وتُنقل المعامِلات الموضعية إلى اليسار بمقدار هذا الرقم "N"، أما المعامِلات التي تلي ذلك، من 1+N وما بعده إلى #$ فإن أسماءها تُغيَّر إلى أسماء متغيرات من 1$ إلى #$ +1 - N. فمثلًا لنقل أن لديك أمرًا يأخذ عشرة وسائط، وN تساوي 4، إذًا 4$ تصبح 1$، و 5$ تصبح 2$ وهكذا إلى أن تصل ...

التصريح عن الكائنات (Object Declarations) وتعابيرها (Expressions) في لغة Kotlin

قد تحتاج في بعض الأحيان لإنشاء كائنٍ بإجراء تعديلاتٍ طفيفةٍ على أحد الأصناف (classes) بدون التصريح عن صنفٍ فرعيٍّ (subclass) له؛ تعالج لغة Java مثل هذه الحالات بالاعتماد على الأصناف الداخليّة المجهولة (anonymous inner classes)، وتُعمِّمها لغة Kotlin من خلال طرح مفهوم التصريح عن الكائنات وتعابيرها. تعابير الكائنات (Object Expressions) لإنشاء كائنٍ من صنفٍ مجهولٍ (anonymous) يرِث من نوعٍ أو أكثر تكون الشيفرة بالشكل: window.addMouseListener(object : MouseAdapter() { override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { ...

while في JavaScript

التعبير البرمجي while يُنشِئ حلقة تكرار تُنفِّذ تعبيرًا برمجيًا معيّنًا طالما كان الشرط محققًا (true)، وسيتم التحقق من الشرط قبل تنفيذ التعبير البرمجي. البنية العامة while (condition) statement condition تعبير سيتم التحقق من صحته قبل كل تكرار، وإذا كانت قيمة الشرط condition هي true فسيُنفَّذ التعبير البرمجي statement، وعندما تصبح قيمة الشرط condition مساويةً للقيمة false فسينتقل التحكم إلى التعبير البرمجي الذي يلي حلقة while. statement  التعبير البرمجي الذي سيُنفَّذ طالما كان الشرط محققًا؛ ولتنفيذ أكثر من تعبير برمجي ...

do...while في JavaScript

التعبير البرمجي do...while يُنشِئ حلقة تكرار تُنفِّذ تعبيرًا برمجيًا معيّنًا إلى أن يصبح الشرط غير محقق (false)، وسيتم التحقق من الشرط بعد تنفيذ التعبير البرمجي، مما يؤدي إلى تنفيذ التعبير البرمجي المُعيّن مرةً واحدةً على الأقل. البنية العامة do statement while (condition); statement  التعبير البرمجي الذي سيُنفَّذ مرةً واحدةً على الأقل وسيُعاد تنفيذه في كل مرة يكون فيها الشرط محققًا (أي true)؛ ولتنفيذ أكثر من تعبير برمجي فاستخدام الأقسام الكتلية (block statement) { ... } لتجميع هذا التعابير. condition ...

استخراج المتغيرات (Extract Variables)

المشكلة وجود تعبيرٍ (expression) معقِّد يصعُب فهمه. الحل وضع ناتج التعبير أو جزءٍ منه في متغيِّرات (variables) واضحةٍ تُسهِّل الفهم. مثال قبل إعادة التصميم نلاحظ وجود تعبيرٍ شرطيٍّ (conditional expression) معقَّدٍ وبعدّة أجزاء كما في الشيفرة الآتية: في لغة Java: void renderBanner() { if ((platform.toUpperCase().indexOf("MAC") > -1) && (browser.toUpperCase().indexOf("IE") > -1) && wasInitialized() && resize > 0 ) { // افعل شيئًا ...

إنشاء قوائم باستخدام الأمر المُضمَّن select في Bash

عام استخدام أمر select البُنية اللغوية لأمر select تشبه بُنية حلقة for: select WORD [in LIST]; do RESPECTIVE-COMMANDS; done ويُستخدم أمر select من أجل إنشاء قوائم بسهولة عبر اتباع ما يلي: تُوسّع القائمة LIST مولِّدة قائمة من العناصر ويطبع التوسع في خطأ قياسي (standard error)، كما يُسبق كل عنصر من القائمة برقم. وإن لم تكن in LIST موجودة فتُطبع المعامِلات الموضعية كما لو تم تحديد @$ in. أيضًا، تُطبع قائمة LIST مرة واحدة فقط. يُطبع محث PS3 عند طباعة كل العناصر، ...

if...else في JavaScript

التعبير البرمجي الشرطي (if statement) يُستخدَم لتنفيذ تعبير برمجي معيّن عندما يكون الشرط محققًا، وإذا كان الشرط غير محققٍ فسيُنفِّذ تعبيرًا برمجيًا آخر. البنية العامة if (condition) statement1 [else statement2] condition تعبيرٌ يمكن أن يكون محققًا (true) أو غير محقق (false). statement1 التعبير البرمجي الذي سيُنفَّذ عندما يكون الشرط condition محققًا، ويمكن أن يكون هذا التعبير أيّ تعبيرٍ صالحٍ بما في ذلك تعابير if المتشعبة، ويمكن إنشاء قسم كتلي { ... } لتجميع أكثر من تعبير برمجي ...

عرض (20 السابقة | 20 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).