الفرق بين المراجعتين ل"Algorithms/Mathematical Algorithms"

من موسوعة حسوب
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث
(أنشأ الصفحة ب'تعنى الخوارزميات الرياضية بإيجاد أسرع الحلول الممكنة للمسائل الرياضية المختلفة باستخدام قو...')
 
سطر 1: سطر 1:
 
تعنى الخوارزميات الرياضية بإيجاد أسرع الحلول الممكنة للمسائل الرياضية المختلفة باستخدام قوانين وعلاقات رياضية معروفة.
 
تعنى الخوارزميات الرياضية بإيجاد أسرع الحلول الممكنة للمسائل الرياضية المختلفة باستخدام قوانين وعلاقات رياضية معروفة.
  
== القاسم المشترك الأكبر ==
+
== [[Algorithms/GCD|القاسم المشترك الأكبر]] ==
 +
القاسم المشترك الأكبر (Greatest Common Divisor GCD) لعددين هو أكبر يقسم هذين العددين قسمة تامة.
  
== المضاعف المشترك الأصغر ==
+
== [[Algorithms/LCM|المضاعف المشترك الأصغر]] ==
 +
المضاعف المشترك الأصغر (Least Common Multiple) لعددين هو أصغر عدد يمكن قسمته بواسطة كلا العددين.
  
== العوامل الأولية ==
+
== [[Algorithms/prime factors|العوامل الأولية]] ==
 +
تحليل العدد إلى عوامله الأولية يعني إيجاد الأعداد الأولية التي يكون حاصل ضربها ببعضها مساويًا للعدد الأصلي.
  
== أعداد سميث ==
+
== [[Algorithms/Bell number|عدد سميث]] ==
 +
عدد سميث Smith Number هو عدد مركّب تكون مجموع أرقامه مساوية لمجموع الأرقام في عوامله الأولية.
 +
 
 +
== [[Algorithms/all divisors|إيجاد قواسم عدد طبيعي]] ==
 +
قواسم العدد الطبيعي هي الأعداد التي يقبل القسمة عليها دون باقٍ.
 +
 
 +
== [[Algorithms/Fibonacci numbers|أعداد فيبوناتشي]] ==
 +
تشكّل أعداد فيبوناتشي Fibonacci numbers متتالية تدعى بمتتالية فيبوناتشي Fibonacci Sequence يكون كل عدد فيها مساويًا لمجموع العددين الذين يسبقانه في المتتالية، وتبدأ المتتالية بالعددين <code>0</code> و <code>1</code>.
 +
 
 +
== [[Algorithms/factorial|مضروب العدد]] ==
 +
مضروب عدد صحيح غير سالب هو حاصل ضرب جميع الأعداد الصحيحة التي تكون أصغر من العدد المعطى أو تساويه.
 +
 
 +
== [[Algorithms/prime numbers|الأعداد الأولية]] ==
 +
العدد الأولي هو عدد يكون أكبر من <code>1</code> ويقبل القسمة على <code>1</code> وعلى نفسه فقط.
 +
 
 +
== [[Algorithms/Juggler sequence|متتالية لاعب الخفة]] ==
 +
متتالية لاعبة الخفة Juggler Sequence هي متتالية من الأعداد الصحيحة التي يكون فيها العنصر الأول عددًا صحيحًا موجبًا وتتربط الأعداد فيما بينها بعلاقة تعاودية. تتميّز هذه المتتالية بأن الأعداد فيها تبدأ بالصعود تدريجيًا لتصل إلى قمّة معينة ثم تبدأ بعدها بالنقصان تدريجيًا، وأنّ هذه السلسلة تنتهي بالعدد <code>1</code> دائمًا.
 +
 
 +
== [[Algorithms/divisibility|قابلية القسمة]] ==
 +
تستخدم هذه الخوارزميات مجموعة من الخصائص والعلاقات الرياضية لمعرفة قابلية قسمة عدد معين على الأعداد من 3 إلى 9.
 +
 
 +
== [[Algorithms/difference between sum of two subsets|إيجاد أقل فارق بين مجموعتين فرعيتين]] ==
 +
تقسم هذه الخوارزمية مجموعة معين من الأعداد الصحيحة إلى مجموعتين فرعتين بطريقة يكون فيها الفارق بين مجموع عناصر المجموعة الأولى والثاني أقل ما يمكن.
 +
 
 +
== [[Algorithms/Sum of all possible subsets|حساب مجموع كلّ العناصر من كلّ المجاميع الفرعية الممكنة]] ==
 +
تحسب هذه الخوارزمية مجموع جميع العناصر المتكوّنة من كل المجموعات الفرعية التي يمكن تكوينها من مجموعة  تضمّ <code>n</code> من الأعداد الطبيعية.
 +
 
 +
== [[Algorithms/Bell number|عدد بيل]] ==
 +
عدد بيل Bell Number هو عدد الطرق التي يمكن من خلالها تجزئة مجموعة تضمّ <code>n</code> من العناصر إلى مجموعات فرعية.
 +
 
 +
== [[Algorithms/Boyer Moore|مجموعة القوة]] ==
 +
مجموعة القوة Power Set هي المجموعة التي تضمّ جميع المجموعات المتفرّعة من المجموعة الأصلية.
 
[[تصنيف: الخوارزميات]]
 
[[تصنيف: الخوارزميات]]

مراجعة 09:01، 10 أكتوبر 2019

تعنى الخوارزميات الرياضية بإيجاد أسرع الحلول الممكنة للمسائل الرياضية المختلفة باستخدام قوانين وعلاقات رياضية معروفة.

القاسم المشترك الأكبر

القاسم المشترك الأكبر (Greatest Common Divisor GCD) لعددين هو أكبر يقسم هذين العددين قسمة تامة.

المضاعف المشترك الأصغر

المضاعف المشترك الأصغر (Least Common Multiple) لعددين هو أصغر عدد يمكن قسمته بواسطة كلا العددين.

العوامل الأولية

تحليل العدد إلى عوامله الأولية يعني إيجاد الأعداد الأولية التي يكون حاصل ضربها ببعضها مساويًا للعدد الأصلي.

عدد سميث

عدد سميث Smith Number هو عدد مركّب تكون مجموع أرقامه مساوية لمجموع الأرقام في عوامله الأولية.

إيجاد قواسم عدد طبيعي

قواسم العدد الطبيعي هي الأعداد التي يقبل القسمة عليها دون باقٍ.

أعداد فيبوناتشي

تشكّل أعداد فيبوناتشي Fibonacci numbers متتالية تدعى بمتتالية فيبوناتشي Fibonacci Sequence يكون كل عدد فيها مساويًا لمجموع العددين الذين يسبقانه في المتتالية، وتبدأ المتتالية بالعددين 0 و 1.

مضروب العدد

مضروب عدد صحيح غير سالب هو حاصل ضرب جميع الأعداد الصحيحة التي تكون أصغر من العدد المعطى أو تساويه.

الأعداد الأولية

العدد الأولي هو عدد يكون أكبر من 1 ويقبل القسمة على 1 وعلى نفسه فقط.

متتالية لاعب الخفة

متتالية لاعبة الخفة Juggler Sequence هي متتالية من الأعداد الصحيحة التي يكون فيها العنصر الأول عددًا صحيحًا موجبًا وتتربط الأعداد فيما بينها بعلاقة تعاودية. تتميّز هذه المتتالية بأن الأعداد فيها تبدأ بالصعود تدريجيًا لتصل إلى قمّة معينة ثم تبدأ بعدها بالنقصان تدريجيًا، وأنّ هذه السلسلة تنتهي بالعدد 1 دائمًا.

قابلية القسمة

تستخدم هذه الخوارزميات مجموعة من الخصائص والعلاقات الرياضية لمعرفة قابلية قسمة عدد معين على الأعداد من 3 إلى 9.

إيجاد أقل فارق بين مجموعتين فرعيتين

تقسم هذه الخوارزمية مجموعة معين من الأعداد الصحيحة إلى مجموعتين فرعتين بطريقة يكون فيها الفارق بين مجموع عناصر المجموعة الأولى والثاني أقل ما يمكن.

حساب مجموع كلّ العناصر من كلّ المجاميع الفرعية الممكنة

تحسب هذه الخوارزمية مجموع جميع العناصر المتكوّنة من كل المجموعات الفرعية التي يمكن تكوينها من مجموعة تضمّ n من الأعداد الطبيعية.

عدد بيل

عدد بيل Bell Number هو عدد الطرق التي يمكن من خلالها تجزئة مجموعة تضمّ n من العناصر إلى مجموعات فرعية.

مجموعة القوة

مجموعة القوة Power Set هي المجموعة التي تضمّ جميع المجموعات المتفرّعة من المجموعة الأصلية.