إضافة شاشة البدء في كوردوفا

من موسوعة حسوب
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

هذه الإضافة ضرورية للعمل على شاشات البدء (splash screens). إذ تعرض هذه الإضافة أو تخفي شاشة البدء أثناء إطلاق التطبيق.

التثبيت

يمكن تثبيت هذه الإضافة عبر الأمر التالي:

// npm hosted (new) id
cordova plugin add cordova-plugin-splashscreen
// يمكنك أيضا تثبيتها من هذا المستودع
cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen.git‎

المنصات المدعومة

  • أندرويد
  • iOS
  • ويندوز (الإصدار 4.4.0 من cordova-windowsأو مابعده)
  • Browser

ملاحظة: لا تتطلب شاشة البدء الموسعة (Extended splashscreen) تثبيت هذه الإضافة على منصة ويندوز (على عكس منصتي أندرويد و iOS) إن لم تكن بحاجة لاستخدام الواجهة البرمجية للإضافة، أي إخفاء وعرض شاشة البدء برمجيًا.

معلومات خاصة بمنصة iOS

هناك آليتان لعرض شاشة البدء على منصة iOS:

  • آلية صور البدء القديمة (Legacy launch images): في هذه الآلية يُحدّد حجم الصور ليتلاءم بشكل تام مع حجم شاشة الجهاز. لا تدعم هذه الآلية الدقة الأصلية لجهاز iPad Pro 12.9، أو تعدد المهام (multitasking) للشاشات المتعددة (split-screen) أو التمريرية (slide-over).
  • آلية صُور البدء اللوحية (Launch storyboard images): في هذه الآلية يُحدد حجم الصور استنادًا إلى المقياس (scale) والمقاس (idiom) وأصناف الحجم. تدعم هذه الآلية جميع الأجهزة، ويمكن استخدامها مع تعدد المهام متعدد الشاشات أو التمريري.

بدأت Apple تبتعد عن استخدام آلية صور البدء القديمة. إذ لا يوجد دعم رسمي لصور البدء ذات دقة أصلية (native-resolution) لجهاز iPad Pro 12.9، أو صور بدءٍ تعمل مع تعدد المهام متعدد الشاشات (split-screen) أو التمريري (slide-over). إذا لم يكن تطبيقك بحاجة إلى دعم هذه السياقات، فيمكنك الاستمرار في استخدام آلية صور البدء القديمة.

الطريقة المفضلة لتوفير صور البدء هي استخدام آلية صور البدء اللوحية. فبالنسبة لمطوّري التطبيقات الأصلية، صورة البدء اللوحية المثالية هي نسخة فاغرة (unpopulated) من واجهة المستخدم الخاصة بالتطبيق عند الإطلاق. أما بالنسبة إلى مطوّري التطبيقات غير الأصلية، والذين لا يرغبون في تعلم Interface Builder، فإنّ هذه الإضافة تحاكي آلية صُور البدء القديمة.

آلية صور البدء القديمة

إذا اخترت استخدام آلية صور البدء القديمة، فعليك إضافة ما يلي إلى الملف config.xml:

<splash src="res/screen/ios/Default~iphone.png" width="320" height="480"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~iphone.png" width="640" height="960"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-Portrait~ipad.png" width="768" height="1024"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-Portrait@2x~ipad.png" width="1536" height="2048"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-Landscape~ipad.png" width="1024" height="768"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-Landscape@2x~ipad.png" width="2048" height="1536"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-568h@2x~iphone.png" width="640" height="1136"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-667h.png" width="750" height="1334"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-736h.png" width="1242" height="2208"/>

من الناحية الفنية، يمكنك وضع أيّ اسم ملف تريد في الخاصية src؛ تُستخدم أسماء الملفات لأنها تطابق ما سيتم استخدامه عند تصريف (compiling) المشروع. تحدد سِمتا العرض والارتفاع صُور البدء التي ستُعرض على الأجهزة على النحو التالي:

العرض الارتفاع الجهاز (الاتجاه)
320 480 جميع أجهزة iPhone و iPod غير الشبكية (non-retina)
640 960 iPhone 4/4s (الوضع العمودي)‎
640 1136 iPhone 5/5s/SE (الوضع العمودي)
750 1334 iPhone 6/6s/7 (الوضع العمودي)
1242 2208 iPhone 6+/6s+/7+ (الوضع العمودي)
2208 1242 iPhone 6+/6s+/7+ (الوضع الأفقي)
768 1024 جميع أجهزة iPad غير الشبكية (non-retina) (الوضع العمودي)
1024 768 جميع أجهزة iPad غير الشبكية (الوضع الأفقي)
1536 2048 جميع أجهزة iPad الشبكية (الوضع العمودي)
2048 1536 جميع أجهزة iPad الشبكية (الوضع الأفقي)

ملاحظة: من المهم للغاية أن تُطابق الصورةُ المصدرية الحجم المحدد في السمتين width و height. وإلا فقد يفشل الجهاز في عرضها بالشكل الصحيح، أو قد لا يعرضها بالبتة.

صور البدء اللوحية (Launch storyboard images)

من أجل دعم معاملات الشكل (form factors) الحديثة، وتعدد المهام التمريري (slide-over) أو متعدد الشاشات (split-screen)، فعليك استخدام صور البدء اللوحية. تتشابه هذه الصور مع صور البدء القديمة، ولكن هناك بعض الاختلافات الجوهرية:

  • الصور ليست مخصوصة بجهاز معين.
  • يُغيّر حجم الصور لملء إطار العرض (viewport) المتاح (مع الحفاظ على نسبة الأبعاد [aspect ratio]).
  • سيتم اقتصاص الحواف الخارجية للصور، وسيختلف قدر الاقتصاص بناءً على نوع الجهاز وإطار العرض.
  • ليست هناك حاجة لتوفير صورة لكل جهاز، وإطار عرضٍ، واتجاه (orientation)؛ فستختار منصة iOS أنسب صورة تلقائيًا.

تصميم صور البدء اللوحية

أول شيء ينبغي أن تنتبه له عند تصميم صورة بدء لوحية هو إدراك أنّ حواف الصورة ستُقتصّ بشكل شبه مؤكد. لذلك، يجب ألا تضع أيّ معلومات مهمة بالقرب من حواف الصور التي تريد اعتمادها كصور بدء لوحية. المركز فقط هو المنطقة الآمنة، كل هذا لن يضمن لك أنّ اتباع نصيحة Apple بتقديم واجهة مستخدم فاغرةٍ (unpopulated) سيعمل بشكل جيد.

بدلاً من ذلك، النصائح التالية ستساعدك على إنشاء صورة بدء تعمل على عدد كبير من العوامل الشكلية (form factors)، وإطارات العرض، والاتجاهات:

  • يجب أن تُوضع الرسومات المهمة (الشعارات، الرموز، العناوين) في المركز. المنطقة الآمنة المحيطة ستختلف بحسب العوامل، لذا عليك التحقق من أنّ الرسومات المهمة لن تُقتص. أو بالأحرى، لا تعتمد على الرسومات المهمة كصور بدء.
    • يمكنك ضبط موضع هذه الرسومات وحجمها بدقة، ولكن ليس لديك نفس دقة التحكم كما في صور البدء القديمة.
  • استخدم لونًا تحتيًا (color wash) بسيطًا. إن كنت تستخدم لونين، فستحتاج إلى أحد اللونين لملء النصف العلوي من الصورة، والآخر لملء النصف السفلي. إن كنت تستخدم لونًا متدرجًا (gradient)، فسترغب على الأرجح في أن ينطبق منتصف تدرج الخطوط مع مركز الصورة.
  • ليس عليك أن تحدد عدد البكسلات (pixel) بدقة - لأن الصور ستُحجّم (scaled)، كما أنّه من المُستبعد أن تتطابق الصور بشكل كامل مع شبكة البكسل (pixel grid). فنظرًا لكون جميع الأجهزة التي تعمل بمنصة iOS تستخدم شاشات شبكية (retina)، فسيلاحظ المستخدمون ذلك على أي حال.

من المهم أن نفهم مفهوم التحجيم (scale)، والمقاسات (idioms)، وخصائص صنف الحجم (size class)، من أجل استخدام صور البدء اللوحية على نحو فعال. من بين الصور التي تم توفيرها لاستخدامها كصورة بدء لوحية، ستختار منصة iOS الصورة الأكثر ملاءمةً للجهاز ولإطار العرض، ثم ستعرض تلك الصورة. من الممكن استخدام صورة بدء واحدةٍ فقط، ولكن من الممكن أيضًا تحديد صورة البدء التي ستُعرض استنادًا إلى عدة معايير. عند محاولة التحديد الدقيق لصورة البدء، يمكن تجاهل السمات غير المُستهدفة، أو التي لا يدعمها التطبيق.

ملاحظة: إن كنت تستخدم صور اللبدء اللوحية، فلا داعي لتضمين صور البدء القديمة. وإن فعلت ذلك، فستُنسخ الصور القديمة، ولكن لن يتم استخدامها.

المقياس (scale) الأجهزة
1x جميع الأجهزة غير الشبكية (non-retina devices)
2x معظم الأجهزة الشبكية (retina devices)
3x iPhone 6+/6s+,7s+‎

بشكل عام، من المهم أن توفّر الصور المكبرة مرتين (2x)، وثلاث مرات (3x). في الوقت الحالي، لا تدعم كوردوفا إلا الأجهزة الشبكية (retina devices)، لذلك لا حاجة لتوفير الصور العادية 1x.

المقاسات (Idioms)

المقاس (idiom) الأجهزة
ipad جميع أجهزة iPad
iphone جميع أجهزة iPhone و iPod Touch
universal جميع الاجهزة

تحتاج فقط إلى توفير الصور الكونية (universal images)، إلا إن كنت بحاجة إلى تحديد صورَ لمقاسات أجهزة معيّنةٍ.

أصناف الحجم (Size classes)

هناك صنفا حجم ينطبقان على كلا محوري الشاشة. وهما، إطارات العرض الضيقة (Narrow viewports)، والتي تعد صنف الحجم المُختزل (compact)، بينما تعد بقية إطارات العرض عادية (regular). عند العمل على الصور في بيئة العمل Xcode، يجب الاختيار بين "any & compact" و "any & regular". ولكي تبقى متسقًا مع الاصطلاحات الأصلية، ستتم مطابقة هذه الميزة استنادًا إلى القيمتين "any" و "compact". فيما ستتطابق any مع إطارات العرض ذات الحجم العادي.

ملاحظة: تستخدم هذه الميزة com كاختصار للأصناف "compact".

الأصناف التالية مدعومة من قِبل هذه الميزة:

العرض الارتفاع الاتجاه
any any جميع الاتجاهات
com any الوضع العمودي (portrait)
any com الوضع الأفقي landscape  (واسع)
com com الوضع الأفقي (ضيق)

للاطلاع على القائمة الكاملة لأصناف الحجم المرتبطة بمختلف الأجهزة وإطارات العرض، راجع هذه الصفحة.

شاشة البدء ذات الصورة الواحدة

إن كانت صورة البدء بسيطة، فليس عليك إنشاء الكثير من صور البدء، ويمكنك الاكتفاء بتقديم صورة واحدة فقط. يجب أن تلبي صورة البدء المتطلبات التالية:

  • يجب أن تكون الصورة مربعة
  • يجب أن تكون الصورة كبيرة بما يكفي لوضعها على جهاز iPad Pro من المقاس ‎12.9 ": 2732 × 2732
  • الأمور المهمة يجب أن توضع في مركز الصورة

ضع في اعتبارك أنه سيتم اقتصاص الصورة، وربما يُقتص جزء كبيرٌ منها، تبعًا لإطار العرض المُستخدم.

بمجرد إنشاء الصورة، يمكنك تضمينها في مشروعك عن طريق إضافة ما يلي إلى الملف config.xml:

<splash src="res/screen/ios/Default@2x~universal~anyany.png" />

توفير صورة واحدة فقط، يعني أنّ منصة iOS ستستخدمها في كل السياقات.

شاشة البدء متعددة الصور

إن لم تكفيك صورة بدءٍ واحدة، فقد تحتاج على الأرجح إلى توفير ست صور على الأقل، أو حتى أكثر. علاوةً على ذلك، ضع في اعتبارك أنه لن يكون من الممكن ضبط الصور لأجل جهاز معين، ولكن يمكنك ضبطها فقط لأجل صنف جهازٍ (device class)، ولعوامل العرض (display factor)، وحجم إطار العرض.

إذا لم تكن بحاجة إلى توفير صورَ تستهدف مقاسًا (idiom) معينًا، فسيكون عليك إنشاء ست صور، على النحو التالي:

المقياس

(scale)

المقاس

(idiom)

العرض الارتفاع الحجم اسم الملف
2x*‎ universal any any 2732x2732 Default@2x~universal~anyany.png
2x universal com any 1278x2732 Default@2x~universal~comany.png
2x universal com com 1334x750 Default@2x~universal~comcom.png
3x*‎ universal any any 2208x2208 Default@3x~universal~anyany.png
3x universal any com 2208x1242 Default@3x~universal~anycom.png
3x universal com any 1242x2208 Default@3x~universal~comany.png

* هذه الصورة مطلوبة لكي تستخدم منصة iOS الصور الأخرى المكافئة لهذا المقياس (scale) والمقاس (idiom).

ملاحظة: إن كان كانت الصور ذات المقياس 3x لا تكفيك، فهذا لأنّ هناك حاليًا صنفًا واحدًا فقط من الأجهزة لديه الكثافة 3x، وهو iPhone 6+/6s+/7+‎.

يمكننا التعبير عما ورد أعلاه في الملف config.xml بالصيغ التالية:

<splash src="res/screen/ios/Default@2x~universal~anyany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~universal~comany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~universal~comcom.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@3x~universal~anyany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@3x~universal~anycom.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@3x~universal~comany.png" />

يمكننا أن نقوم بمزيد من التخصيص استنادًا إلى مقاس الجهاز، كما يبين الجدول أدناه. :

المقياس

(scale)

المقاس

(idiom)

العرض الارتفاع الحجم اسم الملف
2x*‎ iphone any any 1334x1334 Default@2x~iphone~anyany.png
2x iphone com any 750x1334 Default@2x~iphone~comany.png
2x iphone com com 1334x750 Default@2x~iphone~comcom.png
3x*‎ iphone any any 2208x2208 Default@3x~iphone~anyany.png
3x iphone any com 2208x1242 Default@3x~iphone~anycom.png
3x iphone com any 1242x2208 Default@3x~iphone~comany.png
2x*‎ ipad any any 2732x2732 Default@2x~ipad~anyany.png
2x ipad com any 1278x2732 Default@2x~ipad~comany.png

* هذه الصورة مطلوبة لكي تستخدم منصة iOS الصور الأخرى المكافئة لهذا المقاس (idiom) والمقياس (scale).

ما ورد أعلاه سيبدو كما يلي في الملف config.xml:

<splash src="res/screen/ios/Default@2x~iphone~anyany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~iphone~comany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~iphone~comcom.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@3x~iphone~anyany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@3x~iphone~anycom.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@3x~iphone~comany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~ipad~anyany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~ipad~comany.png" />

ملاحظات خاصة ومشاكل شائعة

  • التطبيقات التي تشتغل على الشاشة المستهدفة قد لا تعكس التعديلات على الصور: بمجرد تشغيل التطبيق في الشاشة وعوامل العرض المستهدفة، ستخزن منصة iOS صورة البدء مؤقتًا. لسوء الحظ، عندما تُغير الصور، فلن تقوم منصة iOS بتحديث ذاكرة التخزين المؤقت، مما يعني أنّك ستظل تشاهد صورة البدء القديمة. يجب عليك إما: حذف التطبيق، أو إعادة ضبط المحتوى والإعدادات (محاكي).
  • قد لا تُظهر المحاكيات الصورة المُتوقعة عند إطلاقها من واجهة سطر الأوامر: عندما تنشر (deploys) بيئةُ العمل Xcode تطبيقًا إلى محاكي معين، فلن تنسخ إلا الأصول (assets) التي تتطابق مع خصائص المحاكي. على سبيل المثال، إذا حاولت تشغيل التطبيق على محاكي iPhone 6s Plus، فلن تُنسخ إلا صور البدء من المقياس ‎@3x‎. عند القيام بالتصريف (compiling) من واجهة سطر الأوامر، فوفق الإعدادات الافتراضية، سيتم افتراض أنّ الجهاز المستخدم هو iPhone 5s، مما يعني أنه لن تُنسخ إلا صور البدء من المقياس ‎@2x. وما لم تكن صور البدء مختلفة بشكل ملحوظ، فمن المحتمل ألا يكون الفرق مُلاحظًا، لكنّ الطريقة الوحيدة للتحقق من هذا هو الاختبار على جهاز فعلي.
  • ينبغي توفير الأبعاد anyany لاستخدامها في الحالات الأخرى: إذا لم توفر نسخة من النوع anyany من صورة البدء لأجل مقياسٍ (scale) ومقاسٍ (idiom) محددين، فسيتم تجاهل الحالات الأخرى (مثل anycom و comany و comcom).

معلومات خاصة بـمنصة ويندوز

يمكن تعريف صور شاشة البدء باستخدام مفهوم MRT. إذا قمت بتحديد الخاصية src = "res / windows / splashscreen.png"‎، فسيتم نسخ الملفات التالية إلى مجلد الصور الخاص بالتطبيق: res/windows/splashscreen.png | res/windows/splashscreen.scale-100.png، res/windows/splashscreen.scale-125.png، وما إلى ذلك الصيغ التالية مدعومة: المقياس، ٪ المشروع العرض الطول اسم الملف 100

  • ويندوز

620 300

  • splashscreen.png = 4

125

  • ويندوز

775 375 splashscreen.scale-125.png 150

  • ويندوز

930 450 splashscreen.scale-150.png 200

  • ويندوز

1240 600 splashscreen.scale-200.png 400

  • ويندوز

2480 1200 splashscreen.scale-400.png 140

  • ويندوز

868 420 splashscreen.scale-140.png 180

  • ويندوز

1116 540 splashscreen.scale-180.png 100 ويندوز فون 8.1 480 800

  • splashscreenphone.png = 4

140 ويندوز فون 8.1 672 1120 splashscreenphone.scale-140.png 240 ويندوز فون 8.1 1152 1920 splashscreenphone.scale-240.png

Note: ينبغي ألا يتجاوز حجم شاشات البدء للمشاريع في منصة Windows 10 ‏ 200‏ كيلو بايت. Note: التنسيقات المدعومة هي .png و .jpg و .jpeg. خلط الامتدادات في الهدف غير مدعوم. أي يمكنك الحصول على splashscreen.jpg و splashscreenphone.png ولكن ليس splashscreen.scale-100.png، splashscreen.scale-400.jpg. Note: قد تحتاج إلى إعادة فتح Visual Studio solution بعد تغيير الصور، وتنفيذ الأمر cordova prepare لتصبح التغييرات نافذة المفعول.

مثال خاص بالإعدادات

في الملف الجذري config.xml (وليس الملف الموجود في platforms)، أضف عناصر الإعدادات المُوضحة أدناه.

يرجى ملاحظة أن قيمة السمة "src" تُحسب نسبةً إلى المجلد الجذري (root directory) للمشروع، وليس إلى المجلد www (انظر Directory structure أدناه). يمكنك تسمية الصورة المصدرية بما تريد. يتم تحديد الاسم الداخلي في التطبيق من قبل كوردوفا.

بنية المجلد

projectRoot
    hooks
    platforms
    plugins
    www
        css
        img
        js
    res
        screen
            android
            ios
            windows‎
<platform name="android">
    <!-- you can use any density that exists in the Android project -->
    <splash src="res/screen/android/splash-land-hdpi.png" density="land-hdpi"/>
    <splash src="res/screen/android/splash-land-ldpi.png" density="land-ldpi"/>
    <splash src="res/screen/android/splash-land-mdpi.png" density="land-mdpi"/>
    <splash src="res/screen/android/splash-land-xhdpi.png" density="land-xhdpi"/>
    <splash src="res/screen/android/splash-port-hdpi.png" density="port-hdpi"/>
    <splash src="res/screen/android/splash-port-ldpi.png" density="port-ldpi"/>
    <splash src="res/screen/android/splash-port-mdpi.png" density="port-mdpi"/>
    <splash src="res/screen/android/splash-port-xhdpi.png" density="port-xhdpi"/>
</platform>
<platform name="ios">
    <!-- There are two mechanisms for showing launch images.
      -- Legacy method (supports all devices except iPad Pro 12.9):
      -- Note: Images are determined by width and height. The following are supported -->
    <splash src="res/screen/ios/Default~iphone.png" width="320" height="480"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~iphone.png" width="640" height="960"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-Portrait~ipad.png" width="768" height="1024"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-Portrait@2x~ipad.png" width="1536" height="2048"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-Landscape~ipad.png" width="1024" height="768"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-Landscape@2x~ipad.png" width="2048" height="1536"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-568h@2x~iphone.png" width="640" height="1136"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-667h.png" width="750" height="1334"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-736h.png" width="1242" height="2208"/>
    <splash src="res/screen/ios/Default-Landscape-736h.png" width="2208" height="1242"/>
    <!-- Storyboard method (supports all devices):
      -- Important: If you use the storyboard method, legacy images are 
      -- copied but ignored.
      -- Note: images are determined by scale, idiom, and size traits. The following
      -- are suggested based on current device form factors -->
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~universal~anyany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~universal~comany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@2x~universal~comcom.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@3x~universal~anyany.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@3x~universal~anycom.png" />
    <splash src="res/screen/ios/Default@3x~universal~comany.png" />
</platform>
<!-- Configuration using MRT concept (Recommended, see "Windows-specific information" section for details): -->
<platform name="windows">
    <splash src="res/screen/windows/splashscreen.png" target="SplashScreen"/>
    <splash src="res/screen/windows/splashscreenphone.png" target="SplashScreenPhone"/>
</platform>
<!-- Configuration using image size: -->
<!--<platform name="windows">
    <splash src="res/screen/windows/splashscreen.png" width="620" height="300"/>
    <splash src="res/screen/windows/splashscreenphone.png" width="1152" height="1920"/>
</platform>-->
<preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />

تفضيلات

الملف Config.xml

  • AutoHideSplashScreen (قيمة منطقية، االقيمة الافتراضية هي true). يشير إلى ما إن كنت تريد إخفاء شاشة البدء تلقائيًا أم لا. ستُخفى شاشة البدء بعد المدة الزمنية المحددة في الخاصية SplashScreenDelay.
<preference name="AutoHideSplashScreen" value="true" />
  • SplashScreenDelay (عدد، االقيمة الافتراضية هي 3000). المدة الزمنية بالميليثانية قبل إخفاء شاشة البدء تلقائيًا.
<preference name="SplashScreenDelay" value="3000" />

لاحظ أيضًا أن هذه القيمة كانت تُحسب بالثواني، وليس بالميليثواني، لذلك فالقيم الأقل من 30 ستُعامل على أنها ثواني. (يمكنك اعتبار هذا ترقيعًا مُهملًا، والذي سيختفي في إصدارٍ مستقبلية. )

لتعطيل شاشة البدء، أضف التفضيلات التالية إلى الملف config.xml:

<preference name="SplashScreenDelay" value="0"/>

Windows Quirk: يجب عليك تعطيل شاشة البدء عند تحديث كامل المستند ديناميكيًا (مع موجه التطبيقات أحادية الصفحة [SPA router] ) لتجنب التأثير على واجهة المستخدم، وعناصر التحكم. تذكر أنّ عليك أيضًا الإشارة إلى WinJS/base.js مباشرةً في صفحة HTML،في هذه الحالة لتجنب المشاكل المتعلقة بسياق التنشيط (CB-11658).

iOS Quirk: لتعطيل شاشة البدء على منصة ios، يجب عليك أيضا إضافة <preference name="FadeSplashScreenDuration" value="0"/> إلى الملف config.xml.

  • FadeSplashScreen (قيمة منطقية، القيمة الافتراضية هي true): اضبط هذا الخيار عند القيمة false لمنع شاشة البدء من الخفوت (fading in) أو السطوع (fading out) عند تغير حالة العرض الخاصة به.
<preference name="FadeSplashScreen" value="false"/>
  • FadeSplashScreenDuration (عدد عشري، القيمة الافتراضية هي 500): يحدد هذا الخيار عدد الميليثواني التي ستستغرقها عملية خفوت (fade effect) شاشة البدء.
<preference name="FadeSplashScreenDuration" value="750"/>

ملاحظة: FadeSplashScreenDuration مُتضمّن في SplashScreenDelay، على سبيل المثال، إن كان لديك <preference name="SplashScreenDelay" value="3000" /> و <preference name="FadeSplashScreenDuration" value="1000"/> معرفين في المف config.xml:

  • ‎00: 00 - تظهر شاشة البدء
  • ‎00: 02 - يبدأ الخفوت
  • ‎00: 03 - تختفي شاشة البدء

تعطيل الخفوت عبر <preference name="FadeSplashScreen" value="false"/> يعني تقنيًا أن مدة الخفوت ستساوي 0، بحيث يبقى التأخير الكلي في هذا المثال هو 3 ثوانٍ.

ملاحظة: ينطبق هذا فقط على بدء تشغيل التطبيق - تحتاج إلى أخذ مدة الخفوت في الاعتبار عند إظهار أو إخفاء شاشة البدء في الشيفرة البرمجية يدويًا:

navigator.splashscreen.show();
window.setTimeout(function () {
    navigator.splashscreen.hide();
}, splashDuration - fadeDuration);‎
  • ShowSplashScreenSpinner (قيمة منطقية، القيمة الافتراضية هي true): اضبط هذا الخيار عند القيمة عند القيمة false لإخفاء دوّار (spinner) شاشة البدء.
<preference name="ShowSplashScreenSpinner" value="false"/>

ملاحظات خاصة بمنصة أندرويد

في الملف config.xml، يمكنك إضافة التفضيلات التالية:

<preference name="SplashMaintainAspectRatio" value="true|false" />
<preference name="SplashShowOnlyFirstTime" value="true|false" />
<preference name="SplashScreenSpinnerColor" value="white" />

التفضيل "SplashMaintainAspectRatio" اختياري. إذا تم تعيينه إلى القيمة "true"، فلن يتم ضغط حيز شاشة البدء ليلائم الشاشة، ولكنها ببساطة "ستغطي" الشاشة، مثل خاصية CSS‏ "background-size:cover"‏‏. هذا مفيد للغاية عندما لا يمكن تشويه صور شاشة البدء بأي شكل من الأشكال، على سبيل المثال عندما تحتوي على مشهد أو نص. يعمل هذا الإعداد بشكل أفضل مع الصور التي ذات الهوامش الكبيرة (المناطق الآمنة) التي يمكن اقتصاصها بأمان على شاشات ذات نسب أبعاد (aspect ratios‏‏) مختلفة.

تعيد الإضافة تحميل حيز شاشة البدء (splash drawable) كلما تغير الاتجاه، بحيث يمكنك تحديد أحياز (drawables) مختلفة للاتجاهات العمودية (portrait) والأفقي (landscape).

التفضيل "SplashShowOnlyFirstTime" اختياري أيضًا، وقيمته الافتراضية هي true. عند يُضبط عند القيمة true، فلن تظهر شاشة البدء إلا عند إطلاق التطبيق. لكن إن كنت تخطط لاستخدام navigator.app.exitApp() لإغلاق التطبيق وإظهار شاشة البدء في المرة الموالية، فيجب عليك تعيين هذه الخاصية إلى القيمة false (وهذا ينطبق أيضًا على إغلاق التطبيق بواسطة زر الرجوع).

الخاصية "SplashScreenSpinnerColor" اختياريًا أيضًا، ويتم تجاهلها عند عدم تعيينها. سيؤدي تعيينها إلى اسم لونٍ صالح، أو رمز لون سداسعشري (HEX) إلى تغيير لون الدوّار (spinner) على أجهزة أندرويد ذات الإصدار 5.0 فما فوق.

ملاحظات خاصة بالمتصفحات (Browsers)

يمكنك استخدام التفضيلات التالية في الملف config.xml الخاص بك:

<platform name="browser">
    <preference name="SplashScreen" value="/images/browser/splashscreen.jpg" /> <!-- defaults to "/img/logo.png" -->
    <preference name="AutoHideSplashScreen" value="true" /> <!-- defaults to "true" -->
    <preference name="SplashScreenDelay" value="3000" /> <!-- defaults to "3000" -->
    <preference name="SplashScreenBackgroundColor" value="green" /> <!-- defaults to "#464646" -->
    <preference name="ShowSplashScreen" value="false" /> <!-- defaults to "true" -->
    <preference name="SplashScreenWidth" value="600" /> <!-- defaults to "170" -->
    <preference name="SplashScreenHeight" value="300" /> <!-- defaults to "200" -->
</platform>

Note: يجب أن تكون قيمة SplashScreen مطلقة لكي تعمل في صفحة فرعية. تُستخدم قيمة SplashScreen للمتصفحات فقط. سيتم تجاهل هذه القيمة للمنصات الأخرى.

ملاحظات خاصة بمنصة iOS

  • في منصة iOS، صور شاشة البدء (splashscreen images) تُسمى صور البدء (launch images). وهذه الصور إلزامية في منصة iOS.

ملاحظات خاصة بمنصة ويندوز

  • SplashScreenSpinnerColor: (سلسلة نصية، القيمة الافتراضية تساوي system accent color) تجزئة (hash)، أو الصياغة اللونية الثلاثية rgb، أو أسماء الألوان في CSS.
<preference name="SplashScreenSpinnerColor" value="#242424"/>
<preference name="SplashScreenSpinnerColor" value="DarkRed"/>
<preference name="SplashScreenSpinnerColor" value="rgb(50,128,128)"/>
  • SplashScreenBackgroundColor: (سلسلة نصية، القيمة الافتراضية تساوي #464646) الصياغة السداسعشرية (hex notation)
<preference name="SplashScreenBackgroundColor" value="0xFFFFFFFF"/>

التوابع

  • splashscreen.show
  • splashscreen.hide

splashscreen.hide

إخفاء شاشة البدء.

navigator.splashscreen.hide();‎

ملاحظات خاصة بمنصة iOS

يجب أن تكون قيمة الإعداد config.xml في الملف AutoHideSplashScreen مساوية للقيمة false. لتأخير إخفاء شاشة البدء لمدة ثانيتين، أضف مؤقتًا مثل ما يلي في معالج الحدث deviceready:

setTimeout(function() {
    navigator.splashscreen.hide();
}, 2000);‎

splashscreen.show

عرض شاشة البدء.

navigator.splashscreen.show();‎

لا يمكن للتطبيق استدعاء التابع navigator.splashscreen.show() حتى يبدأ التطبيق، وبعد إطلاق الحدث deviceready. ولكن نظرًا لأنه من المفترض أن تظهر شاشة البدء قبل بدء تشغيل التطبيق، فإن ذلك يخالف الغرض الأساسي من شاشات البدء. سيؤدي إدراج بعض الإعدادات في الملف config.xml تلقائيًا إلى إظهار (show) شاشة البدء بعد إطلاق التطبيق، وقبل بدء تشغيله بالكامل وتلقيه الحدث deviceready. لهذا السبب، من المستبعد أن تحتاج إلى استدعاء التابع navigator.splashscreen.show() لإظهار شاشة البدء عند إطلاق التطبيق.

مصادر