Ruby/control expressions

من موسوعة حسوب
< Ruby
مراجعة 22:29، 15 نوفمبر 2018 بواسطة نور-الدين-الهبل (نقاش | مساهمات) (إضافة الترجمة الأساسية بدون تنسيق الأكود)
(فرق) → مراجعة أقدم | المراجعة الحالية (فرق) | مراجعة أحدث ← (فرق)
اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

تعابير التحكّم في لغة روبي

لدى لغة روبي العديد من الطرق للتحكم في مسار التنفيذ، وكل البنى المذكورة هنا تعيد قيمة.

الاختبارات الشرطيّة في بنى التحكّم تعدّ nil و false على أنّها قيمة صحيحة، بينما true وأيّ كائن آخر على أنه قيمة خاطئة. وفي هذا التوثيق سنستخدم true للتعبير عن القيم الصحيحة و false للتعبير عن الخطأ.

بنية If الشرطيّة

أبسط أشكال بنية if الشرطيّة يحتوي على جزأين، الاختبار الشّرطي، والجزء التّنفيذي then.

هذه بنية if بسيطة:

if true then

 puts "the test resulted in a true-value"

end

وتكون النتيجة طباعة: 

كلمة then اختياريّة:

if true

 puts "the test resulted in a true-value"

end

في التّوثيق سنحذف then الاختياريّة في كلّ البنى، وهذا هو الاستخدام الأكثر شيوعًا للبنية if.

بإمكانك ايضًا إضافة بنية else والتي ستنفّذ عندما لا يساوي الشرط الاختباريّ قيمة true:

if false

 puts "the test resulted in a true-value"

else

 puts "the test resulted in a false-value"

end

وستكون النتيجة طباعة: 

كما يمكنك أن تضيف أيّ عدد من الاختبارات الإضافيّة لبنية if باستخدام elsif. وكلّ شرط في elsif ينفّذ طالما كانت جميع الاختبارات السابقة له مساويةً إلى false:

a = 1

if a == 0

 puts "a is zero"

elsif a == 1

 puts "a is one"

else

 puts "a is some other value"

end

وتكون النتيجة “a is one” وذلك لأنّ 1 لا يساوي 0، و else تنفّذ فقط عندما لا يوجد ايّ اختبار محقّق فوقها. 

بمجرّد أن يتحقّق أيّ اختبار سواء في if أو في elsif تعدّ بنية if قد اكتملت ولن تجرى أيّة اختبارات أخرى. وكما هو الحال بالنّسبة للبنية if، يمكن للبنية elsif أن تتبعها then. 

في المثال التالي ستكون النتيجة طباعة "a is one" فقط:

a = 1

if a == 0

 puts "a is zero"

elsif a == 1

 puts "a is one"

elsif a >= 1

 puts "a is greater than or equal to one"

else

 puts "a is some other value"

end

الاختبارات الشرطيّة الخاصّة بالبنية if و elsif قد يكون لها تأثيرات جانبيّة، والحالة الأكثر شيوعًا هي الاحتفاظ بقيمة لمتغيّر محليّ:

if a = object.some_value

 # do something to a

end

القيمة النّاتجة لبنية if هي آخر قيمة تنفّذ في هذه البنية.

تعبير if الثلاثي

يمكنك أيضًا كتابة بنية if-then-else باستخدام ? و : وهي ما تسمى بتعبير if الثلاثي:

input_type = gets =~ /hello/i ? "greeting" : "other"

وهي تكافئ هذه البنية:

input_type =

 if gets =~ /hello/i

   "greeting"

 else

   "other"

 end 

رغم أنّ تعبير if الثلاثيّ مختصر أكثر من الشكل الاعتيادي للبنية إلا أنّه من المفضّل لسهولة القراءة ألا يستخدم إلا للاختبارات البسيطة. تجنب أيضًا أن تُدخل أكثر من ثلاثيّ شرطي في نفس البنية كي لا يصبح الأمر مربكًا.

بنية unless

بنية unless هي النقيض لبنية if إذ أنّ الكتلة البرمجيّة فيها تنفّذ عندما يحقّق الاختبار الشرطيّ قيمة false:

unless true

 puts "the value is a false-value"

end

ولا شيء يطبع هنا إذ أنّ true لا تساوي قيمة خطأ:

يمكنك أيضًا الاستغناء عن then أو كتابتها كما هو الحال في if.

لاحظ أنّ بنية unless الأخير تكافئ تمامًا:

if not true

 puts "the value is a false-value"

end

كما بإمكانك استخدام else أيضًا مع unless:

unless true

 puts "the value is false"

else

 puts "the value is true"

end

وتكون النتيجة طباعة “the value is true” من else:

ليس بإمكانك استخدام elsif مع بنية unless.

القيمة الناتجة عن بنية unless هي آخر قيمة تم تنفيذها في هذه البنية.

If و unless المعدِّلتان 

يمكن استخدام if و unless أيضًا لتعديل تعبير برمجيّ، وحينها يصبح الجزء الأيسر هو الجزء التنفيذي then والجزء الأيمن هو الاختبار الشرطيّ:

a = 0

a += 1 if a.zero?

p a

هذا يطبع 1.

a = 0

a += 1 unless a.zero?

p a 

هذا يطبع 0.

صحيح أنّ if المعدِّلة والعاديّة لهما شرط اختباريّ وجزء تنفيذيّ، إلا أنّهما ليسا متطابقين على وجه الدّقة وذلك بسبب اختلاف ترتيب كلّ منهما في مفسّر اللغة. هذا المثال يوضّح الفرق:

p a if a = 0.zero?

هذا سيسبّب ظهور الخطأ: NameError “undefined local variable or method `a'” 

عندما يحلّل مفسّر اللغة هذا التعبير فإنّه يصادف بداية a ويعدّه استدعاء لتابع ضمن كتلة then، ولاحقًا يرى الإسناد إلى a في الشرط الاختباريّ ويعدّها متغيّرًا محليًّا. 

يبدأ تنفيذ هذا السّطر بتنفيذ الشّرط الاختباريّ a=0.zero?، وبما أنّ الشّرط محقّق سينتقل التنفيذ إلى الكتلة then وفيها p a والتي يعدّها تابعًا ويجد أنّ هذا التّابع غير موجود. هذا ما يسبّب ظهور خطأ NameError.

ذات الحالة تنطبق على unless.

== بنية case == 

يمكن استخدام بنية case بطريقتين.

الاستخدام الشائع لها أن تقارن كائنًا ما مقابل أنماط مختلفة، وتتمّ المطابقة مع هذه الأنماط باستخدام تابع +===+ والذي يقابله تابع +==+ من الصنف Object. أم الأصناف الأخرى فعليها أن تعيد تعريف التابع ليأخذ سلوكًا ذا معنى. انظر Module#===‎ و Regexp#===‎ للحصول على أمثلة عملية.

هذا مثال عن استخدام case لمقارنة سلسلة محرفية (string) مع نمط:

case "12345"

when /^1/

 puts "the string starts with one"

else

 puts "I don't know what the string starts with"

end

هنا تُقارن السلسلة المحرفيّة "12345" مع النمط /^1/ وذلك باستدعاء ‎/^1/ === "12345"‎ والذي يعيد قيمة true. وكما هو الحال في بنية if، تنفّذ الكتلة البرمجيّة التابعة لأوّل اختبار شرطيّ يتحقّق، وكل الحالات الأخرى تُتجاهل. وفي حال عدم وجود أي نمط مطابق تُنفّذ كتلة else. 

كلّ من else و then اختياريّين، بنية case التالية تعطي نفس النتيجة للبنية السابقة:

case "12345"

when /^1/

 puts "the string starts with one"

end

كما بإمكانك إدراج أكثر من شرط اختباريّ معًا ضمن when:

case "2"

when /^1/, "2"

 puts "the string starts with one or is '2'"

end

سيجرّب مفسّر اللغة كل شرط على حدة وفق الترتيب، بداية يختبر ‎/^1/ === "2"‎ والذي يُرجع false، ثمّ يختبر "2" === "2" والذي يعيد true، فيطبع في النّهاية: “the string starts with one or is '2'” 

بإمكانك كتابة then على نفس السطر بعد شرط when مباشرة، عادة ما يُستخدم هذا الأسلوب لكتابة كتلة then على نفس السّطر مع الشرط الخاصّ بها:

case a

when 1, 2 then puts "a is one or two

when 3    then puts "a is three"

else           puts "I don't know what a is"

end

الطريقة الثانية لكتابة بنية case تشابه بنية if-elsif:

a = 2

case

when a == 1, a == 2

 puts "a is one or two"

when a == 3

 puts "a is three"

else

 puts "I don't know what a is"

end

وبالمثل، كل من then و else اختياريّتين.

القيمة الناتجة عن بنية case هي آخر قيمة تُنفّذ في البنية.

حلقة while التكراريّة

تُنفّذ حلقة while التكراريّة طالما أنّ شرطها محقّق:

a = 0

while a < 10 do

 p a

 a += 1

end

p a

هذا يطبع الأرقام من 0 إلى 10، فالشرط a<10 يُختبَر قبل دخول كل حلقة ومن ثمّ ينفّذ ما بداخلها، ومن ثمّ يختبر الشرط مجدّدًا. وعندما تكون نتيجة الاختبار false يتوقف تنفيذ الحلقة التّكرارية.

الكلمة المحجوزة do اختياريّة، فالحلقة التالية مكافئة للحلقة السابقة:

while a < 10

 p a

 a += 1

end

نتيجة حلقة while التكرارية تساوي nil إلا إذا استٌخدمت break لتزوّدها بقيمة.

حلقة until التكرارية

تنفّذ هذه الحلقة طالما أنّ شرطها غير محقّق:

a = 0

until a > 10 do

 p a

 a += 1

end

p a

هذا يطبع الأرقام من 0 إلى 11. وكما هو الحال في while فالشرط a>10 يُختبر في كلّ مرة قبل دخول الحلقة، ومن ثمّ يٌنفّذ محتواها، إذا كان الشّرط غير محقق فستستمرّ الحلقة بالتكرار.

وكما هو الحال في while فإنّ كلمة do اختياريّة. وكذلك القيمة الناتجة من الحلقة تبقى nil إلا إذا استخدمت break.

حلقة for التكرارية

حلقة for التكرارية تتكون من for متبوعة بمتغيّرسيحتوي معامل التّكرار (iteration argument) ومن ثمّ كلمة in ثم القيم التي ستكرّر الحلقة وفقها. أمّا do فهي اختياريّة:

for value in [1, 2, 3] do

 puts value

end

يطبع 1 ثمّ 2 ثمّ 3 

إن استخدام for مشابه لاستخدام each إلّا أنّ الأولى لا تٌنشئ نطاقًا جديدًا للمتغيّرات.

نتيجة حلقة for التكراريّة هي آخر قيمة تصل إليها في التّكرار، إلا إذا استُخدمت break.

نادرًا ما تُستخدم حلقة for في البرامج الحديثة المكتوبة بلغة روبي.

المعدِّلتان while و until

كما هو الحال في if و unless، يمكن لحلقة while و until أن تكونا معدِّلتين:

a = 0

a += 1 while a < 10

p a # تطبع 10

استخدام until كمعدّلة:

a = 0

a += 1 until a > 10

p a # تطبع 11 

يمكنك استخدام begin و end مع حلقة while لتنفّذ محتوى الحلقة مرة واحدة قبل اختبار الشرط.

a = 0

begin

 a += 1

end while a < 10

p a # تطبع 10

إذا لم تستخدم أيًا من rescue أو ensure فستقوم لغة روبي بتحسين أيّ شيفرة تعامل مع الاستثناءات تمرّ عليها.

عبارة break

استخدم break لمغادرة كتلة برمجيّة في وقت مبكر. في هذا المثال يتوقّف التكّرار على بقيّة العناصر في values إذا كان أحدها زوجيّ:

values.each do |value|

 break if value.even?

 # ...

end

يمكنك أيضًا أن توقف تنفيذ حلقة while باستخدام break:

a = 0

while true do

 p a

 a += 1

 break if a < 10

end

p a

هذا يطبع الرقمين 0 و 1 فقط.

تقبل break أن تمرّر لها قيمة تعيدها كنتيجة للبنية التي تقوم بإيقافها:

result = [1, 2, 3].each do |value|

 break value * 2 if value.even?

end

p result # تطبع 4

عبارة next

استخدم next لتتخطى ما تبقّى من الجولة الحاليّة في التكرار:

result = [1, 2, 3].map do |value|

 next if value.even?

 value * 2

end

p result # تطبع [2, nil, 6]

تقبل next أن تمرّر لها معاملًا تُرجعه كنتيجة للجولة الحاليّة من الحلقة التّكرارية:

result = [1, 2, 3].map do |value|

 next value if value.even?

 value * 2

end

p result # نطبع [2, 2, 6]

== عبارة redo == 

استخدم عبارة redo لإعادة تنفيذ الجولة الحاليّة:

result = []

while result.length < 10 do

 result << result.length

 redo if result.last.even?

 result << result.length + 1

end

p result

هذا المثال يطبع:  [0, 1, 3, 3, 5, 5, 7, 7, 9, 9, 11] 

في الإصدار 1.8 من لغة روبي كان بإمكانك أن تستخدم retry في نفس الأماكن التي تستخدم فيها redo. لم يعد هذا متاحًا الآن، فاستخدام retry خارج كتلة rescue سيعطيك خطأ صيغة (SyntaxError). انظر الصفحة الخاصة بالاستثناءات لتعرف أكثر عن الاستخدام الصحيح لـ retry.

== القلاب (Flip-Flop) == 

القلّاب هو بنية تحكّم نادرًا ما نراها، استخدامها الأساسي يكمن في معالجة النّصوص في برامج روبي ذات السّطر الواحد والمستخدمة بواسطة ruby -n أو ruby -p. 

صيغة القلّاب هي كالتالي، بداية الشّرط الذي يعبّر عن دخول القلاب حالة التفعيل (on) ومن ثمّ نقطتين متتاليتين (..) أو ثلاثة نقاط (...)، ومن ثمّ الشرط الذي يعبّر عن انتقال القلّاب إلى حالة عدم التفعيل (off). وطالما أنّ القلّاب في حالة تفعيل فسيستمرّ بإعطاء نتيجة true، وإذا كان غير مفعلّ يعطي false. 

إليك مثالًا:

selected = []

0.upto 10 do |value|

 selected << value if value==2..value==8

end

p selected # يطبع [2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

في المثال السابق نجد أنّ شرط التفعيل هو value==2. فالقلاب يكون ابتداءً في حالة عدم تفعيل لكل من القيمتين 0 و 1، لكنه يصبح مفعلًا عند 2 ويبقى كذلك حتى نصل إلى 8 وعندها "يقلب" حالته إلى off ويستمر كذلك لكل من 9 و 10. 

يجب أن يُستخدم القلاب في بنية شرطيّة مثل if أو while أو unless أو until أو غيرها، بما في ذلك أنواعها المعدِّلة.

عندما تستخدم مجالًا متضمّنًا (..)، فإنّ شرط إلغاء التفعيل يقيّم عندما يتغيّر شرط التفعيل:

selected = []

0.upto 5 do |value|

 selected << value if value==2..value==2

end

p selected # يطبع [2]

هنا كلا جانبي القلاب يقيّمان بحيث يقلب إلى on و off فقط عندما تكون القيمة مساوية للقيمة 2. وطالما أنّ القلاب أصبح مفعلًا في هذه الجولة فسيرجع قيمة true.

أمّا عندما تستخدم مجالاً مستبعِدًا (...) فإن شرط إلغاء التفعيل يقيّم في الجولة التالية: 

selected = []

0.upto 5 do |value|

 selected << value if value==2...value==2

end

p selected # يطبع [2, 3, 4, 5]

هنا يقلب القلاب إلى وضع التفعيل عندما تكون القيمة 2، لكنّه لا يقلب إلى وضع عدم التفعيل في ذات الجولة، فالشرط الثاني سيقيّم في الجولة التالية وستكون القيمة قد تخطت 2 بالفعل، ولن تعود إليها مرّة أخرى.

المصادر