المعامل =*
في أردوينو
يعدُّ المعامل =*
اختزالٌ لعملية ضرب القيمة الحالية لمتغيرٍ بثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه.
البنية العامة
x *= y; // x = x * y; :يكافئ
المعاملات
x
متغيرٌ يراد ضربه بثابتٍ أو متغيرٍ آخر وإعادة تخزين الناتج فيه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل.
y
متغيرٌ أو ثابتٌ يراد ضربه بالمتغير x
. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل.
أمثلة
مثالٌ على استعمال المعامل =*
:
x = 2;
x *= 2; // الآن 4 x ستصبح قيمة المتغير
انظر أيضًا
- المعامل
=&
: يُستعمَل المركَّب عادةً مع متغير وثابت لتصفير قيمة بت محدَّد (أي جعله في الحالة LOW). - المعامل
++
: يزيد قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. - المعامل
=+
: يعدُّ اختزالٌ لعملية جمع القيمة الحالية لمتغيرٍ مع ثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. - المعامل
--
: ينقص قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. - المعامل
=-
: يعدُّ اختزالٌ لعملية طرح ثابتٍ أو متغيرٍ آخر من القيمة الحالية لمتغيرٍ ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. - المعامل
=/
: يعدُّ اختزالٌ لعملية قسمة القيمة الحالية لمتغيرٍ على ثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثم تخزين الناتج في المتغير نفسه. - المعامل
=^
: يُستعمَل المركَّب عادةً مع متغير وثابت لقلب (عكس) قيمة بت محدَّد. - المعامل
=|
: يُستعمَل المركَّب عادةً مع متغير وثابت من لضبط قيمة بت محدَّد (ضبطه إلى القيمة 1 أو HIGH).
- المعامل
*
: يحسب ناتج ضرب عددين ببعضهما بعضًا.