المعامل =* في أردوينو
يعدُّ المعامل =* اختزالٌ لعملية ضرب القيمة الحالية لمتغيرٍ بثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه.
البنية العامة
x *= y; // x = x * y; :يكافئ
المعاملات
x
متغيرٌ يراد ضربه بثابتٍ أو متغيرٍ آخر وإعادة تخزين الناتج فيه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل.
y
متغيرٌ أو ثابتٌ يراد ضربه بالمتغير x. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل.
أمثلة
مثالٌ على استعمال المعامل =*:
x = 2;
x *= 2; // الآن 4 x ستصبح قيمة المتغير
انظر أيضًا
- المعامل
=&: يُستعمَل المركَّب عادةً مع متغير وثابت لتصفير قيمة بت محدَّد (أي جعله في الحالة LOW). - المعامل
++: يزيد قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. - المعامل
=+: يعدُّ اختزالٌ لعملية جمع القيمة الحالية لمتغيرٍ مع ثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. - المعامل
--: ينقص قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. - المعامل
=-: يعدُّ اختزالٌ لعملية طرح ثابتٍ أو متغيرٍ آخر من القيمة الحالية لمتغيرٍ ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. - المعامل
=/: يعدُّ اختزالٌ لعملية قسمة القيمة الحالية لمتغيرٍ على ثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثم تخزين الناتج في المتغير نفسه. - المعامل
=^: يُستعمَل المركَّب عادةً مع متغير وثابت لقلب (عكس) قيمة بت محدَّد. - المعامل
=|: يُستعمَل المركَّب عادةً مع متغير وثابت من لضبط قيمة بت محدَّد (ضبطه إلى القيمة 1 أو HIGH).
- المعامل
*: يحسب ناتج ضرب عددين ببعضهما بعضًا.