نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

PHP Object Iteration

يقدّم الإصدار الخامس من اللغة طريقة لتعريف العناصر ليكون بالإمكان المرور على قائمة من العناصر باستخدام العبارة foreach على سبيل المثال، وتستخدم جميع الخصائص المرئية بصورة افتراضية لعملية المرور على العناصر. المثال 1: مثال بسيط على المرور على عناصر الكائن <?php class MyClass { public $var1 = 'value 1'; public $var2 = 'value 2'; public $var3 = 'value 3'; protected $protected = 'protected var'; private ...

الكائن Object في JavaScript

الدالة البانية Object تُنشِئ كائنًا. البنية العامة // الشكل المختصر لتهيئة الكائن { [ nameValuePair1[, nameValuePair2[, ...nameValuePairN] ] ] } // استدعاء الدالة البانية new Object([value]) nameValuePairN أزواج من الأسماء (السلاسل النصية) والقيم (أيّ نوع من القيم) التي يُفصل فيها بين الاسم والقيمة بنقطتين رأسيتين :. value أيّة قيمة في JavaScript. الوصف الدالة البانية Object تُغلِّف (wrap) القيمة المعطية في كائن، وإذا كانت القيمة المعطية null أو undefined، فستُنشِئ وتُعيد كائنًا فارغًا، وفيما عدا ذلك فستُنشِئ وتُعيد كائنًا من النوع المناسب للقيمة المعطية، ...

الدالة object()‎ في بايثون

تعيد الدّالة object()‎ كائنًا object‎ خامًا عديمَ المزايا، وهو الكائن الذي يُعدّ أساس جميع الأصناف. ويحتوي على التّوابع الشّائعة ضمن جميع نُسخ أصناف بايثون. البنية العامة object() المعاملات لا توجد مُعاملات. القيمة المعادة كائن object‎. أمثلة المثال التّالي يوضّح كيفيّة عمل هذه الدّالة: >>> object() <object object at 0x7f4f53afd0b0> ملاحظات لا يملك الكائن object‎ التّابع الخاصّ ‎_‎_‎dict‎_‎_‎‎، لذا لا يُمكنك إنشاء خاصيّات جديدة لنسخ الصّنف object‎. مصادر قسم الدالة object في صفحة Functions في توثيق Python الرسمي.

PHP Object Iteration

يقدّم الإصدار الخامس من اللغة طريقة لتعريف العناصر ليكون بالإمكان المرور على قائمة من العناصر باستخدام العبارة foreach على سبيل المثال، وتستخدم جميع الخصائص المرئية بصورة افتراضية لعملية المرور على العناصر. المثال 1: مثال بسيط على المرور على عناصر الكائن <?php class MyClass { public $var1 = 'value 1'; public $var2 = 'value 2'; public $var3 = 'value 3'; protected $protected = 'protected var'; private ...

الصنف Object في روبي

يعدُّ الصنف Object الجذر الافتراضي لكل كائنات روبي. يَرِث الصنف Object من الصنف BasicObject ما يسمح بإنشاء تسلسلات هرمية بديلة للكائن. تُتاح توابع الكائن لكل الأصناف ما لم يتم تجاهلها (overridden) صراحةً. تندمج الوحدة Kernel ضمن الصنف Object ما يعطي الوصول العام (global) للدّوال المبنية ضمنيًّا في الوحدة. رغم أنَّ توابع النسخة المنشأة من الصنف Object معرَّفةٌ عن طريق الوحدة Kernel، رأينا أن نوثّقهم هنا لمزيد من الوضوح. عند الإشارة (referencing) إلى الثوابت في الأصناف الوارثة من الصنف Object، لا ...

الكائن المؤجل (Deferred Object)

قُدِّم الكائن المؤجل في الإصدار jQuery 1.5، وهو كائن أداة قابل للتسلسل ينشأ عن طريق استدعاء التابع jQuery.Deferred()‎‎‎. ويمكنه تسجيل عدة دوال رد اتصال في صفوف رد الاتصال، واستدعاء هذه الصفوف، ونقل حالة النجاح أو الفشل لأي دالة متزامنة أو غير متزامنة. يكون الكائن المؤجل قابلاً للتسلسل، مماثلاً للطريقة التي يكون فيها كائن jQuery قابلاً للتسلسل، ولكن له توابعه الخاصة. بعد إنشاء كائن مؤجل، يمكنك استخدام أي من التوابع المذكورة أدناه إما بالتسلسل مباشرة من إنشاء الكائن، أو حفظ الكائن ...

التابع Object._id2ref في روبي

يُحوِّل التابع id2ref_ معرِّف الكائن (id) إلى مرجعٍ للكائن. لا يجب استدعاؤه على معرِّف كائنٍ مُرِّر كمعامل ٍ إلى مُنهِي (finalizer). البنية العامة _id2ref(object_id) → an_object المعاملات object_id رقم معرِّف الكائن. القيم المعادة يُعاد الكائن المُسند إلى المُعرِّف object_id. أمثلة مثالٌ عن استخدام التابع id2ref_: s = "I am a string" #=> "I am a string" r = ObjectSpace._id2ref(s.object_id) #=> ...

المعامل == في الصنف Object في روبي

يتحقَّق المعامل == من تساوي كائنين مع بعضهما بعضًا. استُبدِل هذا المعامل في الأصناف السليلة (descendants) لتوفير دلالاتٍ خاصّةٍ بالصنف. البنية العامة obj == other → true or false المعاملات obj الكائن المراد التحقق من تساويه مع الكائن other. other الكائن الآخر الذي سيُتحقَق من تساويه مع الكائن obj. القيم المعادة تُعاد القيمة true إذا كان obj وother هما نفس الكائن، خلاف ذلك تُعاد القيمة false. أمثلة مثالٌ عن استخدام المعامل ==: obj = "a" other = obj.dup obj == other ...

التصريح عن الكائنات (Object Declarations) وتعابيرها (Expressions) في لغة Kotlin

قد تحتاج في بعض الأحيان لإنشاء كائنٍ بإجراء تعديلاتٍ طفيفةٍ على أحد الأصناف (classes) بدون التصريح عن صنفٍ فرعيٍّ (subclass) له؛ تعالج لغة Java مثل هذه الحالات بالاعتماد على الأصناف الداخليّة المجهولة (anonymous inner classes)، وتُعمِّمها لغة Kotlin من خلال طرح مفهوم التصريح عن الكائنات وتعابيرها. تعابير الكائنات (Object Expressions) لإنشاء كائنٍ من صنفٍ مجهولٍ (anonymous) يرِث من نوعٍ أو أكثر تكون الشيفرة بالشكل: window.addMouseListener(object : MouseAdapter() { override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { ...

Kotlin/Topics

بُنية لغة Kotlin مشابهةٌ لبنية لغة البرمجة Java بوصفها كائنيّة التوجه (OOP)، وبالتالي فهي تعتمد أساسًا على وجود الأصناف (classes) التي تحتوي بدورها على الخاصّيّات (properties) والدوال (functions)، كما وتدعم Kotlin العلاقات فيما بينها مثل الوراثة (inheritance) من صنفٍ أعلى (superclass) أو التداخل فيما بينها (nesting classes)، وتمتاز بوجود مُحدِّدات الوصول (visibility modifiers) للتحكم بعمليات الوصول للبيانات المُخزَّنة، وكذلك فهي تعتمد في بُنيتها على الحزم (packages) والمكتبات (libraries) التي تحتوي على الدوال المساعدة عند الحاجة إليها، أمّا عن بُنية التعليمات ...

Kotlin/Native

ما هي تقنية Kotlin/Native؟ تُستخدَم تقنية Kotlin/Native لترجمة شيفرات Kotlin إلى الصيغة الثنائيّة الأساسيّة (native binaries) والتي لا تتطلَّب آلةً افتراضيّة (virtual machine) لتشغيلها، وتشمل كلًا من المعالجات الخلفيّة (أو السند الخلفي [backend]) المعتمدة على تقنيات مكتبة LLVM للمترجِم (compiler) وكذلك تعريف الاستخدام الأساسيّ (native implementation) من مكتبة التشغيل (runtime) في Kotlin، وقد صُمّمت هذه التقنية للسماح بالترجمة في منصّات العمل التي تكون فيها الآلات الافتراضيّة غير متاحةٍ أو مرغوبةٍ (مثل أنظمة iOS والأهداف المدمجة [embedded targets])، أو عندما يحتاج ...

تقديم الكائن الفارغ (Introduce Null Object)

المشكلة تؤدي إعادة بعض التوابع للقيمة null بدلًا من الكائنات الحقيقية إلى امتلاء الشيفرة البرمجية بالعديد من نقاط التحقق من القيمة null. الحل إعادة كائن فارغ يظهر السلوك الافتراضي بدلًا من null. مثال قبل إعادة التصميم وجودة نقطة تحقق شرطية من الكائن customer لاتخاذ إجراء مناسب إن كانت قيمته null: في لغة Java: if (customer == null) { plan = BillingPlan.basic(); } else { plan = customer.getPlan(); } في لغة C#‎: if (customer == null) { plan = BillingPlan.Basic(); } else { ...

الحفاظ على الكائن كاملًا (Preserve Whole Object)

المشكلة جلب عدة قيم من أحد الكائنات، ثم تمريرها كمعاملات إلى أحد التوابع. الحل حاول تمرير الكائن بالكامل بدلًا من ذلك. مثال قبل إعادة التصميم جلب قيمة درجة الحرارة المنخفضة low والمرتفعة high من الكائن daysTempRange ثم تمريرهما إلى التابع ()withinTange: في لغة Java: int low = daysTempRange.getLow(); int high = daysTempRange.getHigh(); boolean withinPlan = plan.withinRange(low, high); في لغة C#‎: int low = daysTempRange.GetLow(); int high = daysTempRange.GetHigh(); bool withinPlan = plan.WithinRange(low, high); في لغة PHP: $low = $daysTempRange->getLow(); $high = $daysTempRange->getHigh(); $withinPlan = $plan->withinRange($low, $high); في لغة Python: ...

تبديل المصفوفات بكائنات (Replace Array with Object)

تقنية إعادة التصميم هذه هي حالة خاصة من تبديل قيم البيانات إلى كائنات. المشكلة لديك مصفوفة تحتوي على أنواع مختلفة من البيانات. الحل استبدال المصفوفة بكائن يكون له حقول منفصلة لكل عنصر. مثال قبل إعادة التصميم احتواء المصفوفة row على نوعين مختلفين من البيانات (سلسلة نصية وعدد): في لغة Java: String[] row = new String[2]; row[0] = "Liverpool"; row[1] = "15"; في لغة C#‎: string[] row = new string[2]; row[0] = "Liverpool"; row[1] = "15"; في لغة PHP: $row = array(); $row[0] = "Liverpool"; $row[1] = 15; في لغة ...

تعريف كائن المُعامل (Introduce Parameter Object)

المشكلة تحتوي التوابع على نفس المجموعة المتكررة من المعاملات. الحل استبدال هذه المعاملات بكائنٍ واحد. مثال قبل إعادة التصميم تمرير نفس مجموعة المعاملات إلى توابع الصنف Customer: تحتوي التوابع على نفس المجموعة المتكررة من المعاملات. بعد إعادة التصميم تبديل كائن واحد بتلك المعاملات وتمريره إلى توابع الصنف Customer التي تشترك بنفس مجموعة المعاملات: استبدال هذه المعاملات بكائنٍ واحد. لم إعادة التصميم؟ غالبًا ما تُصادَف مجموعات متطابقة من المعاملات داخل العديد من التوابع. الأمر الذي يؤدي إلى تكرار الشيفرة البرمجية للمعاملات ...

الصنف ‎‎Any‎‎ في Kotlin

يعد الصنف Any الجذر الرئيسيّ في الهرميّة العامّة لأيّ صنفٍ مُستخدَمٍ في Kotlin؛ أي أنّ كلَّ صنفٍ سيكون له الصنف الأعلى (superclass)‏ Any. open class Any الدوال البانية <int> يعيد التابع Any()‎ نسخةً من الصنف Any الذي هو الجذر الرئيسيّ في الهرميّة العامّة لأيّ صنفٍ مُستخدَمٍ أثناء البرمجة في Kotlin؛ أي أنّ كلَّ صنفٍ سيكون له الصنف الأعلى (superclass)‏ Any. الدوال equals تتحقق الدالة equals()‎ إذا ما كان الكائن المُمرّر إليها يساوي الكائن الذي استدعيت معها. hashCode تعيد الدالة hashCode()‎ قيمة الشيفرة hash code الخاصّة بالكائن الذي ...

نقل الميزات ما بين الكائنات (Moving Features between Objects)

تساعد عملية إعادة التصميم (refactoring) في توزيع المهام بشكل مثاليّ على الأصناف (classes) المختلفة في الشيفرة، وتضمن تقنيات الحل هذه طريقةً آمنةً لنقل المهام (functionality) ما بين الأصناف، وإنشاء أصناف جديدة وحماية تفاصيل عملية التنفيذ (implementation) من الوصول العام (public access)، وهذه التقنيات تشمل: نقل التابع (Move Method) المشكلة: استخدام التابع (method) في صنفٍ (class) ما أكثر من استخدامه في صنفه الأساسيّ. الحل: إنشاء تابعٍ جديدٍ في الصنف الأكثر استخدامًا لذلك التابع ونقل شيفرته إلى التابع الجديد، ثم تحويل الشيفرة ...

نقل الميزات ما بين الكائنات (Moving Features between Objects)

تساعد عملية إعادة التصميم (refactoring) في توزيع المهام بشكل مثاليّ على الأصناف (classes) المختلفة في الشيفرة، وتضمن تقنيات الحل هذه طريقةً آمنةً لنقل المهام (functionality) ما بين الأصناف، وإنشاء أصناف جديدة وحماية تفاصيل عملية التنفيذ (implementation) من الوصول العام (public access)، وهذه التقنيات تشمل: نقل التابع (Move Method) المشكلة: استخدام التابع (method) في صنفٍ (class) ما أكثر من استخدامه في صنفه الأساسيّ. الحل: إنشاء تابعٍ جديدٍ في الصنف الأكثر استخدامًا لذلك التابع ونقل شيفرته إلى التابع الجديد، ثم تحويل الشيفرة ...

التساوي (Equality) في لغة Kotlin

تحتوي لغة Kotlin على نوعين من التساوي: التساوي البنيويّ (structural equality): يكون التحقُّق فيه عبر الدالة equals()‎. التساوي المرجعيّ (referential equality): وهو التحقُّق من الإشارة إلى نفس الكائن (object). التساوي البنيويّ (Structural Equality) يعتمد التساوي البنيويّ على المعامل == ونفيه =! ، إذ يُترجَم التعبير a == b إلى الصيغة: a?.equals(b) ?: (b === null) فإن لم يحتوِ المتغيِّر a على القيمة الفارغة null فستُستدعَى الدالةequals(Any?)‎ ، أما إن كانت قيمته null فيجري التحقُّق من أنّ b مساوٍ -مرجعيًّا- للقيمة null. ...

التهيئة الأولية للصنف ‎‎Any‎ في Kotlin

تعيد الدالة Any()‎ نسخةً من الصنف Any والذي هو الجذر الرئيسيّ في الهرميّة العامّة لأيّ صنفٍ مُستخدَمٍ أثناء البرمجة في Kotlin؛ أي أنّ كلَّ صنفٍ سيكون له الصنف الأعلى (superclass)‏ Any. البنية العامة Any() القيم المعادة يعاد كائنٌ (object) من الصنف Any. أمثلة تنشِئ الدالة Any()‎ في الشيفرة الآتية كائنًا من الصنف Anyباسم obj ، ثم يُحدِّد صنف الكائن المُنشَأ وذلك بالاعتماد على خاصيّة الاسم البسيط للصنف (وهي class.simpleName) : fun main(args: Array<String>) {    val obj = Any()    println(" ${obj::class.simpleName}")  // Any } انظر ...

عرض (20 السابقة | 20 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).