نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

المصفوفات في Bash

إنشاء المصفوفات المصفوفة هي متغير يحتوي قيمًا متعددة، وأي متغير قد يُستخدم كمصفوفة، كذلك لا يوجد حد أقصى لحجم المصفوفة ولا يُشترط أن تُفهرس المتغيرات داخل المصفوفة أو تُعيَّن في وقت واحد، وقد تكون المصفوفات صفرية القاعدة أي يُفهرس أول عنصر برقم صفر. ينفَّذ التصريح غير المباشر عن المتغير (indirect declaration) باستخدام البنية اللغوية التالية: ARRAY[INDEXNR]=value يعامَل المفهرِس INDEXER على أنه تعبير حسابي يجب أن يٌقدَّر بعدد موجب، ويتم التصريح الواضح (explicit declaration) للمصفوفة باستخدام أمر declare: declare -a ARRAYNAME يُقبَل التصريح ...

مطابقة الأنماط باستخدام ميزات Bash

مدى المحارف Character Ranges خلافًا لأمر grep والتعابير النمطية (regular expressions) فإن لدينا حالات كثيرة لمطابقة الأنماط التي يمكنك إجراؤها في الصدفة مباشرة دون الحاجة إلى استخدام برنامج خارجي، فلعلك تعلم أن محرفي * و ? يطابقان أي نص أو محرف وحيد -على الترتيب-، ومن أجل مطابقة هذين المحرفيْن تحديدًا، ضع حول كل منهما علامات اقتباس مزدوجة: hsoub ~> touch "*" hsoub ~> ls "*" * يمكنك استخدام الأقواس المربعة لمطابقة أي محرف أو مجموعة محارف بداخل تلك الأقواس إن فُصلت أزواج المحارف ...

استخدام البُنية case

حالات مُبسطة قد يكون من السهل اللجوء إلى استخدام عبارات if لبداهة أسلوبها، لكن تلك السهولة تنقلب إلى حيرة حين تواجه بضعة اختيارات مختلفة لإجراءات محتملة يجب اتخاذها، ولمثل تلك الحالات نستخدم عبارة case، وبنيتها اللغوية هي كما يلي: case EXPRESSION in CASE1) COMMAND-LIST;; CASE2) COMMAND-LIST;; ... CASEN) COMMAND-LIST;; esac وتطابق كل حالة في التعبير السابق نمطًا (pattern)، وتُنفَّذ الأوامر التي في قائمة COMMAND-LIST لأول تطابق، ويُستخدم محرف الأنبوب | لفصل الأنماط المتعددة، وينهي معامِل ( قائمة الأنماط، ويُطلق اسم البند ...

القوسان {} المعقوصان في أردوينو

القوسان المعقوصان {} (curly braces، أو تدعى braces فقط أو curly brackets) هما جزء لا يتجزأ من لغة C. يستعملان في بُنى عديدة مثل بنى التحكم وغيرها وهذا يربك أحيانًا المبتدئين أثناء تعلمهم اللغة. يجب أن يُغلَق القوس المعقوص } الافتتاحي بالقوس المعقوص { الختامي دومًا. أي يجب أن تكون الأقواس المعقوصة في حالة توازن دائمة. تتضمن بيئة عمل أردوينو (Arduino IDE) ميزة التحقق من توازن الأقواس المعقوصة. حدِّد فقط أحد الأقواس المعقوصة أو اضغط على نقطة الإدخال التي تلي ...

تبديل الشرطيات بالتعدديّة الشكليّة (Replace Conditional with Polymorphism)

المشكلة وجود شروط تنفِّذ إجراءات مختلفة اعتمادًا على نوع الكائن أو خصائصه. الحل إنشاء أصناف فرعية مطابقة لفروع البنية الشرطية. ويُنشأ فيها تابع مشترك وتُنقل إليه الشيفرة البرمجية من الفرع المقابل من الشرطية. ثم تُستبدل البنية الشرطية باستدعاء التابع المناسب. وينتج عن ذلك تنفيذ سليم يتحقق من خلال التعدديّة الشكليّة اعتمادًا على صنف الكائن. مثال قبل إعادة التصميم الصنف Bird يحتوي على التابع getSpeed الذي باستعمال البنية الشرطية switch من النوع type لحساب السرعة بناءً على قيمته: في لغة Java: ...

توحيد الأجزاء الشرطية المكررة (Consolidate Duplicate Conditional Fragments)

المشكلة شيفرة برمجية متطابقة موجودة في جميع فروع الشَرطيات. الحل نقل الشيفرة البرمجية خارج الشَرطية. مثال قبل إعادة التصميم استدعاء وتنفيذ الدالة ()send في نهاية جميع فروع الكتلة if الشرطية سواءً أكان الشرط محققًا أم لا: في لغة Java: if (isSpecialDeal()) { total = price * 0.95; send(); } else { total = price * 0.98; send(); } في لغة C#‎: if (IsSpecialDeal()) { total = price * 0.95; Send(); } else { total = price * 0.98; ...

المزيد من خيارات Bash

ناقشنا بعض خيارات صدفة Bash التي قد تفيدك في تنقيح برامج Bash، وسننظر الآن في مزيد من تلك الخيارات بتفصيل أكثر. عرض الخيارات استخدم خيار o- لأمر set لعرض كل خيارات الصدفة: hsoub:~> set -o allexport off braceexpand on emacs ...

تنفيذ الأوامر في Bash

عام تحدد bash نوع البرنامج الذي يتم تنفيذه، وتكون البرامج هنا عادة أوامر للنظام في صورة مُجمّعة (compiled) على جهازك. وحين يتم تنفيذ أحد تلك البرامج، فإن bash تنشئ نسخة من نفسها، وتولد عملية جديدة بناء على ذلك، ويدعى ذلك الإجراء بالاشتقاق (forking). وتلك العملية الفرعية لديها نفس بيئة العملية الأصلية، ولا تختلفان إلا في رقم معرّف العملية (Process ID Number) لكل منهما. وتحِل بيانات العملية الجديدة محِل مساحة العنوان (address space) بعد الاشتقاق ، ويتم ذلك الإجراء من خلال ...

حلقة until في Bash

كيفية عمل حلقة until تشبه هذه الحلقةُ التكرارية حلقةَ while باستثناء أن الحلقة هنا تُنفَّذ إلى أن يُنفَّذ أمر اختباري TEST-COMMAND بنجاح، فتظل الحلقة عاملة طالما كان تنفيذ الأمر الاختباري يفشل. والبنية اللغوية لها تشبه البنية اللغوية لحلقة while : until TEST-COMMAND; do CONSEQUENT-COMMANDS; done وحالة الإعادة لهذه الحلقة هي نفسها حالة الخروج لآخر أمر يُنفَّذ من الأوامر التابعة CONSEQUENT-COMMANDS أو تكون صفرًا إن لم يُنفَّذ أي أمر. وقد يكون الأمر الاختباري TEST-COMMAND أي أمر يمكن أن يخرج بحالة نجاح أو فشل، ...

أنواع المتغيرات في Bash

التعيين العام للقيَم لم نركز كثيرًا في الشرح السابق لصدفة Bash على أنواع المتغيرات التي كنا نعيِّنها لأن Bash تستطيع التعامل مع أنواع متعددة من المتغيرات والمعامِلات، ونتيجة لذلك فإن متغيراتنا يمكنها احتواء أي نوع نختاره من البيانات، انظر المثال التالي للتوضيح: [hsoub in ~] VARIABLE=12 [hsoub in ~] echo $VARIABLE 12 [hsoub in ~] VARIABLE=string [hsoub in ~] echo $VARIABLE string وستكون حالات تريد فيها تجنب هذا السلوك من المثال السابق حين تتعامل مع أرقام الهواتف وغيرها مثلًا، وقد تحتاج أن تحدد متغيرًا ثابتًا (Constant ...

البُنى الشرطية في Bash

سنتعلم في هذا الباب كيف نبني سلاسل شرطية في برامجنا بحيث نستطيع اتخاذ إجراءات مختلفة بناء على نجاح الأوامر أو فشلها، وستُحدد تلك الإجراءات باستخدام عبارة if، وسيسمح هذا بتنفيذ مقارنات حسابية ونصية، واختبار رموز الخروج والمدخلات والملفات التي يحتاجها البرنامج. عادة ما يسبق الأوامر في برامج الصدفة اختبارُ if/then/fi لمنع إنشاء الخرج كي يعمل البرنامج في الخلفية أو من خلال أداة cron، أما الشروط الأكثر تعقيدًا فتوضع في عبارة case. ويخبر البرنامج الصدفة الأم عند نجاح اختبار الشرط باستخدام ...

المهام التكرارية في Bash

ستتعلم في هذا القسم كيف يمكن للأوامر المتكررة أن تندمج في حلقات تكرارية، وكيف تُبنى الحلقات التكرارية باستخدام عبارات for أو while أو until إحداها أو جميعها معًا، فحلقة for تنفذ مهمة ما عددًا محددًا من المرات، وإن كنت لا تعرف كم عدد مرات تنفيذ الأمر فاستخدم عبارة until أو while لتحديد متى يجب أن تتوقف الحلقة. ويمكن مقاطعة الحلقات أو إعادة تكرارها باستخدام عبارتي break و continue، كما يمكن استخدام ملف كمُدخَل لحلقة عبر معامل إعادة توجيه المدخلات، كذلك ...

اقتباس المحارف في Bash

فائدة اقتباس المحارف تحمل كثيرًا من المحارف والكلمات معاني ووظائف خاصة بشكل أو بآخر، ويُستخدم الاقتباس لإلغاء ذلك المعنى أو الوظيفة الخاصة، إذ تعطِّل علامات التنصيص في Bash تلك المعاملة التي يلقاها المحرف الخاص، وتمنع معاملة الكلمات الخاصة وفقًا للمعاني التي تحملها، وكذلك تعطِّل توسع المعامِلات. محارف الهروب تُستخدم محارف الهروب لإلغاء المعنى الخاص لمحرف واحد، وتُستخدم الشرطة المائلة الخلفية \ كمحرف للهروب في Bash، إذ تحتفظ بالمعنى المباشر للمحرف الذي يليها باستثناء محرف السطر الجديد، فإن أتى محرف سطر ...

التقاط الإشارات في Bash

قد تُرسل الإشارات إلى برامجك باستخدام أمر kill أو اختصارات على لوحة المفاتيح، ويمكن التقاط تلك الإشارات وتنفيذ أوامر بناءً على ذلك باستخدام أمر trap، ورغم أن بعض البرامج تتجاهل الإشارات إلا أن إشارة kill لا يمكن تجاهلها من أي برنامج. الإشارات في Bash نظرة عامة على الإشارات وإرسالها واستخدامها مع أمر kill. الأفخاخ في Bash نظرة عامة على الأفخاخ في Bash وكيف تفسرها الصدفة وأمثلة عليها.

حلقة while في Bash

كيفية عمل حلقة while تسمح حلقة while التكرارية بالتنفيذ المتكرر لقائمة أوامر طالما أن الأمر المتحكم في حلقة while يُنفَّذ بنجاح (حالة خروجه صفر). والبنية اللغوية لهذه الحلقة هي: while CONTROL-COMMAND; do CONSEQUENT-COMMANDS; done حيث يرمز CONTROL-COMMAND -وهو الأمر الذي سيتحكم في الحلقة- إلى أي أمر يخرج بحالة فشل أو نجاح، بينما قد تكون CONSEQUENT-COMMANDS -وهي الأوامر التي ستُكرَّر- أي برنامج أو برنامج للصدفة أو أحد بُنى الصدفة المختلفة. وتخرج الحلقة فور فشل الأمر المتحكِّم فيها، وإن كانت الحلقة في برنامج ...

تنقيح برامج Bash

التنقيح على مستوى البرنامج ككل حين تحدث مشكلة في البرنامج الذي كتبته فإنك في حاجة إلى وضع يدك على مكان المشكلة بالتحديد داخل الشيفرة، وتوفر Bash مزايا تنقيح شاملة لعل أشهرها هو بدء صدفة فرعية بخيار x- الذي سيبدأ الصدفة بالكامل في طور التنقيح، وستُطبَع آثار كل أمر إضافة إلى وسائطه (arguments) إلى خَرج قياسي (standard output) بعد توسيع الأوامر لكن قبل تنفيذها. الشيفرة التالية هي لبرنامج commented-script1.sh من مثال أساسيات كتابة برامج Bash، وقد استدعينا الصدفة في طور التنقيح ...

مقدمة إلى الدوال في Bash

ما هي الدوال؟ دوال الصدفة طريقة لتجميع أوامر من أجل تنفيذها لاحقًا باستخدام اسم واحد للمجموعة ككل أو روتين، ويجب أن يكون اسم الروتين فريدًا لا يتكرر في الصدفة أو الشيفرة النصية، وتُنفَّذ كل الأوامر التي تكوِّن الدالة مثل الأوامر العادية تمامًا. تُنفَّذ قائمة الأوامر المرتبطة باسم دالة حين تُستدعى تلك الدالة كأمر بسيط، وتُنفَّذ الدالة داخل الصدفة التي صُرِّح عنها فيها، فلا تُفتح عملية جديدة لتفسير الأوامر. وستظهر الأوامر الخاصة المُضمَّنة قبل دوال الصدفة أثناء البحث عن الأوامر، والأوامر ...

الأوامر البديلة في Bash

فائدة الأوامر البديلة يسمح الأمر البديل (Alias) بوضع كلمة واحدة مكان مقطع نصي (string)، وذلك إن استُخدم كأول كلمة من أمر بسيط، وتحتفظ الصدفة بقائمة من الأوامر البديلة التي يمكن ضبطها وإلغاء ضبطها بأمريْ alias و unalias. اكتب alias في سطر الأوامر لترى قائمة من الأوامر البديلة المعرَّفة للصدفة الحالية: hsoub: ~> alias alias ..='cd ..' alias ...='cd ../..' alias ....='cd ../../..' alias PAGER='less -r' alias Txterm='export TERM=xterm' alias XARGS='xargs -r' alias cdrecord='cdrecord -dev 0,0,0 -speed=8' alias e='vi' alias egrep='grep -E' alias ewformat='fdformat -n /dev/fd0u1743; ewfsck' alias fgrep='grep -F' alias ftp='ncftp -d15' alias ...

أمثلة عن الدوال في Bash

إعادة التدوير ستجد برامج كثيرة على نظامك تستخدم الدوال كطريقة منظمة لمعالجة سلسلة ما من الأوامر، ففي بعض أنظمة لينكس مثلًا ستجد الملف التعريفي etc/rc.d/init/functions/ يشار إليه كمصدر في كل شيفرات init النصية. وبهذا الأسلوب لا تحتاج إلى كتابة المهام المتكررة سوى مرة واحدة وبشكل عام أيضًا، مهام مثل تفقد ما إن كانت تعمل إحدى المهام، تشغيل أو إيقاف أحد العفاريت (daemons)، وهلم جرا. ثم إذا دعت الحاجة إلى كتابة تلك المهام مرة أخرى فإنك لا تحتاج سوى إعادة تدوير ...

العمليات على المتغيرات في Bash

العمليات الحسابية على المتغيرات ناقشنا العمليات الحسابية من قبل في التوسعات في Bash، انظر التوسع الحسابي. طول المتغير استخدم صيغة {VAR#}$ لحساب عدد المحارف في متغير ما، وإن كان VAR هو أحد المحرفيْن * أو @ فإن القيمة يحل محلها عدد المعامِلات الموضعية أو عدد العناصر داخل المصفوفة بشكل عام، انظر المثال التالي: [hsoub in ~] echo $SHELL /bin/bash [hsoub in ~] echo ${#SHELL} 9 [hsoub in ~] ARRAY=(one two three) [hsoub in ~] echo ${#ARRAY} 3 عمليات التحول في المتغيرات الإحلال Substitution {VAR:-WORD}$ إن لم ...

تقنيات إعادة التصميم (Refactoring Techniques)

إنشاء التوابع تستهدف إعادة التصميم بشكل رئيسيٍّ إنشاء التوابع الصحيحة المناسبة، إذ تكون التوابع الطويلة سببًا للمشاكل في كثيرٍ من الحالات، وتجعل شيفرات بعض التوابع منطق التنفيذ (execution logic) غامضًا ويصبح التابع بهذا عصيَّ الفهم من جهةٍ وصعب التغييرٍ من جهة ثانية. يشمل هذا القسم من الحلول كلَّ ما يتعلق بالتوابع وإزالة التكرار (duplicates) في الشيفرة ليسمح بإجراء التطويرات المستقبليّة، وهذه التقنيات هي: استخراج التوابع (Extract Methods): والتي تتمثل بوجود أجزاء من الشيفرة يُمكن عزلها وتجميعها سويةً. دمج التوابع (Inline ...

كتابة وتنقيح برامج Bash

برنامج الصدفة هو سلسلة من الأوامر يعاد استخدامها بشكل متكرر، ووُضعت في ملف نصي له إذن تنفيذ كبرنامج، ويمكن استخدام أي محرر نصي لكتابة برامج لصدفة Bash. تبدأ برامج bash بـ !# متبوعيْن بمسار الصفة التي ستنفذ الأوامر التي ستُكتب في البرنامج، وتضاف التعليقات إلى البرنامج للمرجعية فيما بعد ولتيسير فهم الشيفرة على من يقرؤها. يُفضل الإسهاب في التعليقات داخل برامج الصدفة على الإيجاز فيها. تُنقَّح الصدفة باستخدام خيارات الصدفة، ويمكن استخدام تلك الخيارات للتنقيح الجزئي أو لتحليل الشيفرة كاملة، ...

تبديل الشرطيات المتداخلة بعبارات الحماية (Replace Nested Conditional with Guard Clauses

المشكلة وجود مجموعة متداخلة من الشروط وصعوبة تحديد التدفق الطبيعي لتنفيذ الشيفرة البرمجية. الحل عزل جميع الاختبارات الخاصة والحالات الطرفية في عبارات منفصلة ووضعها قبل الاختبارات الرئيسية. من الناحية المثالية، يجب أن يكون لديك قائمة "مسطحة" من الشروط، واحدةً تلو الأخرى. مثال قبل إعادة التصميم يوجد لدينا الدالة ()getPayAmount التي تتحقق من القيمة المُستدعاة معها عبر عدد من الشروط المتشعبة - مع استعمال المتغير result للحصول على النتيجة وإعادتها في النهاية - مما يجعل معرفة تدفق ومسار الدالة أمرًا معقدًا: ...

المزيد حول المتغيرات في Bash

يمكن للمتغير أن يحتوي أي نوع من البيانات ما لم يُصرح بخلاف ذلك بوضوح، وتُضبط المتغيرات الساكنة (Constant Variables) باستخدام أمر readonly. وتحتوي المصفوفة على مجموعة من المتغيرات، وإن صُرح بنوع معين من البيانات لتلك المصفوفة فإن جميع العناصر داخلها ستُضبط على احتواء ذلك النوع فقط من البيانات. كذلك تسمح مزايا Bash بإحلال وتحويل المتغيرات بسرعة، وتتضمن العمليات القياسية حساب طول المتغير والتوسعات الحسابية عليه وإحلال محتواه أو جزء من محتواه. أنواع المتغيرات في Bash شرح للقيم العامة للمتغيرات والمتغيرات ...

الدالة ()‎if في Sass

تعيد الدالة ()if إحدى القيمتين الممرَّرتين إليها اعتمادًا على تحقُّق شرط معين. تشبه تمامًا التعليمة ‎@if، إذ تُعدّ جميع القيم صحيحةً باستثناء القيمة false والقيمة null. البنية العامة if($condition, $if-true, $if-false) المعاملات ‎$condition الشرط المراد التحقق من صحته. ‎$if-true القيمة التي ستُعاد إن كان الشرط ‎$condition محقَّقًا. ‎$if-false القيمة التي ستُعاد إن لم يكن الشرط ‎$condition محقَّقًا. القيم المعادة تُعاد القيمة ‎$if-true أو القيمة ‎$if-false بناءً على تحقق الشرط ‎$condition. أمثلة مثال عن استخدام الدالة if()‎ لإضافة إطار border للعنصر ...

أساسيات كتابة برامج Bash

في أي صدفة سيعمل البرنامج؟ يجب أن تحدد الصدفة التي ستنفِّذ البرنامج إذا أردت تنفيذه في صدفة فرعية، فقد لا تكون الصدفة التي كتبت فيها البرنامج هي الصدفة الافتراضية لنظامك، وعليه قد تُنتِج أوامر برنامجك أخطاءً عند تنفيذها في الصدفة الخطأ. يحدد أول سطر في البرنامج نوع الصدفة، ويجب أن يكون أول محرفين في ذلك السطر !#، ثم يتلو ذلك مسار الصدفة التي ستنفِّذ البرنامج. كذلك لا تبدأ برنامجك بسطر فارغ إذ تُقرأ الأسطر الفارغة على أنها أسطر أيضًا، وستبدأ ...

ملفات تهيئة الصدفة

ملفات الإعدادات على مستوى النظام System-wide Configuration files الملف etc/profile/ تقرأ Bash التعليمات الموجودة في etc/profile/ إن استدعيْت بشكل تفاعلي عبر خيار login-- أو إن استدعيْت كـ sh ، تضبط تلك التعليمات عادة المتغيرات PATH - USER - MAIL - HOSTNAME - HISTSIZE ، وهي متغيرات تابعة للصدفة. كذلك تُضبط قيمة umask في etc/profile/ على بعض الأنظمة، أما في بعضها الآخر فإن هذا الملف يحتوي على موجّهات (pointers) لملفات الإعدادات الأخرى مثل: ملف etc/inputrc/ ، وهو ملف تهيئة على مستوى ...

البرامج الشائعة للصَّدَفة

الوظائف العامة للصدفة يفسر برنامج صَدَفة يونكس أوامر المستخدم التي يدخلها بنفسه أو التي يمكن استخراجها وقراءتها من ملف نصي يسمى شيفرة الصَّدَفة النصية (shell script) أو برنامج الصدفة (shell program). وتكون تلك الملفات النصية مفسّرة (interpreted) على خلاف الملفات المُجمّعة (compiled)، بمعنى أن الصدفة تقرأ الأوامرَ سطرًا سطرًا وتبحث عنها في النظام، على خلاف البرامج المُجمَّعة التي يحوِّل المُجمِّع (compiler) شيفرتها إلى ملف تنفيذي (executable file) مكتوب بلغة يستطيع الحاسوب فهمها -لغة الآلة-، ثم يُمكن استخدام ذلك الملف بعدها ...

كتابة برامج Bash تفاعلية

سنتعلم في هذا القسم كيف نُدخل تعليقات المستخدم وكيف نطلب من المستخدم إدخال بيانات، وذلك عادة باستخدام بُنية echo/read، كما سنناقش كيف يمكن استخدام الملفات كمُدخلات ومخرجات باستخدام واصفات الملفات وإعادة التوجيه، وكيف يمكن جمع ذلك مع الحصول على مُدخلات من المستخدم. ويركز هذا الباب أيضًا على أهمية توفير رسائل مفصلة لمن يستخدم برامج الصدفة التي نكتبها، فمن الأفضل أن تعطي معلومات أكثر من اللازم بدلًا من كتابة توثيق موجز. مستندات Here هي إحدى أنواع بُنى الصدفة التي تسمح بإنشاء ...

عرض رسائل المستخدم في Bash

برامج تفاعلية أم غير تفاعلية؟ تعمل بعض برامج الصدفة (shell scripts) دون أي تدخل من المستخدم ويطلق عليها برامج غير تفاعلية، ومن بعض مزايا تلك البرامج أنها تعمل بشكل متوقع في كل مرة، ويمكنها العمل في الخلفية أيضًا. لكن باقي برامج الصدفة تحتاج إدخالًا من المستخدم أو تحتاج أن تطبع رسائل للمستخدم أثناء عملها، ولذلك النوع من البرامج مزايا كذلك، إذ يمكن بناء برامج أكثر مرونة، ويمكن للمستخدم تخصيص البرنامج أثناء تشغيله أو جعله يتصرف بأشكال مختلفة، كما يمكن للبرنامج ...

الحصول على مُدخلات المستخدم في Bash

استخدام أمر read أمر read هو الأمر المتمم لأمريْ echo و printf، وبنيته اللغوية كالتالي: read [options] NAME1 NAME2 ... NAMEN يُقرأ سطر واحد من المُدخل القياسي (standard input) أو من واصف ملف (file descriptor) أُدخِل كوسيط لخيار u-، وتُعيَّن أول كلمة من السطر لأول اسم NAME1، والثانية للاسم الثاني NAME2 وهكذا، ثم تُعيَّن الكلمات المتبقية وفاصلاتها المتداخلة (intervening seperators) إلى الاسم الأخير NAMEN، أما إن كانت الكلمات المقروءة من مجرى الدخل أقل من الأسماء فتعيَّن قيم فارغة لتلك الأسماء. تُستخدم ...

إعادة التوجيه والحلقات في Bash

إعادة توجيه المُدخلات يمكن تحديد ملف به تعليمات تُستخدم للتحكم في حلقة تكرارية بدلًا من التحكم فيها عن طريق تفقد نتيجة أمر ما أو عن طريق تدخل المستخدم يدويًا، وعادة ما يُستخدم أمر read في هذه الحالة كأمر متحكِّم، ويستمر تنفيذ الحلقة طالما تُغذَّى الحلقة التكرارية بأسطر مدخلات من ذلك الملف، وبمجرد قراءة جميع الأسطر فإن الحلقة تتوقف وتخرج. وبما أن بنية الحلقة التكرارية تُعد بنية لأمر واحد (مثل while TEST-COMMAND; do CONSEQUENT-COMMANDS; done) فإن إعادة التوجيه يجب أن تحدث ...

إنشاء وتشغيل برنامج Bash

الكتابة والتسمية إن كان لديك سلسلة أوامر تنفذها بشكل متكرر وتريد اختصار وقت تنفيذها أو تنفيذها بشكل آلي، فيمكنك وضعها في ملف فارغ يكتب بصيغة معينة وتقرؤه الصدفة على أنه برنامج تنفذه عند استدعاءه بكتابة اسم الملف الذي يحويه، وتسمى تلك البرامج ببرامج الصدفة أو شيفرات الصدفة النصية (Shell Scripts). ويمكن استخدام تلك البرامج لأتمتة المهام باستخدام أداة cron أو في إجراءات الإقلاع وإيقاف التشغيل في أنظمة يونكس، حيث يُحدَّد أسلوب عمل العفاريت (daemons) والخدمات في شيفرات init النصية (init ...

استخدام الأمر المُضمَّن Shift في Bash

وظيفة أمر shift هو أحد أوامر صدفة بورن التي تأتي مع صدفة Bash أيضًا، ويأخذ هذا الأمر وسيطًا (argument) واحدًا ويكون ذلك الوسيط رقمًا، وتُنقل المعامِلات الموضعية إلى اليسار بمقدار هذا الرقم "N"، أما المعامِلات التي تلي ذلك، من 1+N وما بعده إلى #$ فإن أسماءها تُغيَّر إلى أسماء متغيرات من 1$ إلى #$ +1 - N. فمثلًا لنقل أن لديك أمرًا يأخذ عشرة وسائط، وN تساوي 4، إذًا 4$ تصبح 1$، و 5$ تصبح 2$ وهكذا إلى أن تصل ...

التصريح عن الكائنات (Object Declarations) وتعابيرها (Expressions) في لغة Kotlin

قد تحتاج في بعض الأحيان لإنشاء كائنٍ بإجراء تعديلاتٍ طفيفةٍ على أحد الأصناف (classes) بدون التصريح عن صنفٍ فرعيٍّ (subclass) له؛ تعالج لغة Java مثل هذه الحالات بالاعتماد على الأصناف الداخليّة المجهولة (anonymous inner classes)، وتُعمِّمها لغة Kotlin من خلال طرح مفهوم التصريح عن الكائنات وتعابيرها. تعابير الكائنات (Object Expressions) لإنشاء كائنٍ من صنفٍ مجهولٍ (anonymous) يرِث من نوعٍ أو أكثر تكون الشيفرة بالشكل: window.addMouseListener(object : MouseAdapter() { override fun mouseClicked(e: MouseEvent) { ...

while في JavaScript

التعبير البرمجي while يُنشِئ حلقة تكرار تُنفِّذ تعبيرًا برمجيًا معيّنًا طالما كان الشرط محققًا (true)، وسيتم التحقق من الشرط قبل تنفيذ التعبير البرمجي. البنية العامة while (condition) statement condition تعبير سيتم التحقق من صحته قبل كل تكرار، وإذا كانت قيمة الشرط condition هي true فسيُنفَّذ التعبير البرمجي statement، وعندما تصبح قيمة الشرط condition مساويةً للقيمة false فسينتقل التحكم إلى التعبير البرمجي الذي يلي حلقة while. statement  التعبير البرمجي الذي سيُنفَّذ طالما كان الشرط محققًا؛ ولتنفيذ أكثر من تعبير برمجي ...

do...while في JavaScript

التعبير البرمجي do...while يُنشِئ حلقة تكرار تُنفِّذ تعبيرًا برمجيًا معيّنًا إلى أن يصبح الشرط غير محقق (false)، وسيتم التحقق من الشرط بعد تنفيذ التعبير البرمجي، مما يؤدي إلى تنفيذ التعبير البرمجي المُعيّن مرةً واحدةً على الأقل. البنية العامة do statement while (condition); statement  التعبير البرمجي الذي سيُنفَّذ مرةً واحدةً على الأقل وسيُعاد تنفيذه في كل مرة يكون فيها الشرط محققًا (أي true)؛ ولتنفيذ أكثر من تعبير برمجي فاستخدام الأقسام الكتلية (block statement) { ... } لتجميع هذا التعابير. condition ...

استخراج المتغيرات (Extract Variables)

المشكلة وجود تعبيرٍ (expression) معقِّد يصعُب فهمه. الحل وضع ناتج التعبير أو جزءٍ منه في متغيِّرات (variables) واضحةٍ تُسهِّل الفهم. مثال قبل إعادة التصميم نلاحظ وجود تعبيرٍ شرطيٍّ (conditional expression) معقَّدٍ وبعدّة أجزاء كما في الشيفرة الآتية: في لغة Java: void renderBanner() { if ((platform.toUpperCase().indexOf("MAC") > -1) && (browser.toUpperCase().indexOf("IE") > -1) && wasInitialized() && resize > 0 ) { // افعل شيئًا ...

إنشاء قوائم باستخدام الأمر المُضمَّن select في Bash

عام استخدام أمر select البُنية اللغوية لأمر select تشبه بُنية حلقة for: select WORD [in LIST]; do RESPECTIVE-COMMANDS; done ويُستخدم أمر select من أجل إنشاء قوائم بسهولة عبر اتباع ما يلي: تُوسّع القائمة LIST مولِّدة قائمة من العناصر ويطبع التوسع في خطأ قياسي (standard error)، كما يُسبق كل عنصر من القائمة برقم. وإن لم تكن in LIST موجودة فتُطبع المعامِلات الموضعية كما لو تم تحديد @$ in. أيضًا، تُطبع قائمة LIST مرة واحدة فقط. يُطبع محث PS3 عند طباعة كل العناصر، ...

if...else في JavaScript

التعبير البرمجي الشرطي (if statement) يُستخدَم لتنفيذ تعبير برمجي معيّن عندما يكون الشرط محققًا، وإذا كان الشرط غير محققٍ فسيُنفِّذ تعبيرًا برمجيًا آخر. البنية العامة if (condition) statement1 [else statement2] condition تعبيرٌ يمكن أن يكون محققًا (true) أو غير محقق (false). statement1 التعبير البرمجي الذي سيُنفَّذ عندما يكون الشرط condition محققًا، ويمكن أن يكون هذا التعبير أيّ تعبيرٍ صالحٍ بما في ذلك تعابير if المتشعبة، ويمكن إنشاء قسم كتلي { ... } لتجميع أكثر من تعبير برمجي ...

الاستخدامات المتقدمة لعبارة if الشرطية في Bash

بُنى if/then/else يوضح المثال التالي البُنية التي يجب استخدامها لاتخاذ إجراء أو سلسلة إجراءات إن تحققت شروط عبارة if، وسلسلة إجراءات أخرى إن لم تتحقق: hsoub scripts> gender="male" hsoub scripts> if [[ "$gender" == "f*" ]] More input> then echo "Pleasure to meet you, Madame." More input> else echo "How come the lady hasn't got a drink yet?" More input> fi How come the lady hasn't got a drink yet? hsoub scripts> الفرق بين [] و [[]] على عكس ]، فإن ]] تمنع انقسام الكلمات في ...

الاختبار الشرطي IF في SQL

تستخدم صيغة IF لاختبار شرط معين للتأكّد من تحقّقه أو عدم تحقّقه وإجراء ما يتناسب مع ذلك، وتكون البنية العامة لها بالشكل الآتي: IF condition THEN statements [ ELSEIF condition THEN statements [ ELSEIF condition THEN statements ...]] [ ELSE statements ] END IF; إذ تعبّر الكلمة condition عن الشرط المُختبَر، وكلمة statements عن التعليمات التي ستُجرى أو قد تكون تعابير بدلًا من التعليمات. ويلاحظ  في محركي PostgreSQL و Oracle أن الكلمة المفتاحية ELSEIF تصبح ELSIF، وفي محرك SQL Server ...

المعامل الشرطي في JavaScript

المعامل الشرطي (conditional operator) هو المعامل الوحيد في JavaScript الذي يأخذ ثلاثة قيمة ليجري عليها عمليته، ومن الشائع استخدام هذا المعامل كاختصارٍ للتعبير البرمجي if. البنية العامة condition ? expr1 : expr2 condition تعبير برمجي نتيجته هي true أو false. expr1 و expr2 تعبيرين برمجيين من أيّ نوع. الوصف إذا كان الشرط condition محققًا true فسيُعيد المعامل قيمة التعبير expr1، وفيما عدا ذلك سيُعيد قيمة التعبير expr2؛ فمثلًا لو أردنَا عرض رسالة مختلفة اعتمادًا على قيمة المتغير isMember فسنستخدم التعبير ...

تكرار الشيفرات (Duplicate Code)

توصيف المشكلة التشابه (أو التطابق المطلق) بين مقطعين من الشيفرة في البرنامج. أسبابها تحدث هذه المشكلة عندما يعمل أكثرُ من مبرمجٍ على كتابة أجزاءَ مختلفةٍ من نفس البرنامج وبنفس الوقت، فلا يدري أحدهم أنّ الشيفرة التي يكتبها قد سبقه بها مبرمجٌ آخر ومن الممكن استخدامها نفسها دون الحاجة لتكرارها. أو قد تنتُج عن وجود جزئين من الشيفرة مختلفين شكليًّا متماثلين ضمنيًا (يؤديان نفس المهمة)، ومن الصعب كشف هذا النوع من التكرار وعلاجه. قد يكون التكرار هادفًا ببعض الأحيان، كأن يكون ...

الأمران Break و Continue

أمر Break تُستخدم عبارة Break للخروج من الحلقة التكرارية الحالية قبل موعد خروجها الأصلي، ويحدث هذا في الحالات التي لا تعرف فيها عدد المرات التي يجب أن تنفذها الحلقة، كأن تعتمد على إدخال المستخدم مثلًا. يوضح المثال التالي حلقة while يمكن مقاطعتها، وهو مثال مُطوَّر من برنامج wisdom.sh من المثال المشروح في استخدام مُدخلات لوحة المفاتيح للتحكم في حلقة while : #!/bin/bash # هذا البرنامج يطبع أمثالًا ونصائح # يمكنك الخروج الآن بطريقة أفضل. FORTUNE=/usr/games/fortune while true; do echo "On which topic do you want advice?" echo ...

التحكم بالتدفق (Control Flow) في Kotlin

كما في أيّة لغة برمجة فإن لغة Kotlin تحتوي على تعابير للتحكم بالتدفق، وهي: تعبير if، وتعبير when، وحلقة for، وحلقة while. وتدعم كذلك الكلمتين المفتاحيّتَين continue و break المستخدَمتَين في الحلقات (راجع أوامر الرجوع والقفز returns and jump). تعبير if يُعدُّ الشرط if في لغة Kotlin تعبيرًا يعيد قيمة، وبالتالي لا حاجة للصيغة condition ? then : else لأن تعبير if يقوم بهذا الدور كما في الشيفرة الآتية: // الاستخدام الاعتيادي var max = a if (a < b) max = b // ...

التعبير if الشرطي في أردوينو

يتحقَّق التعبير if الشرطي من شرط معيَّن وينفِّذ الكتلة البرمجية المكتوبة ضمنه إن كان محقَّقًا (أي كانت قيمته true). البنية العامة if (condition) { // الكتلة البرمجية المراد تنفيذها عند تحقق الشرط } إنَّ الشرط condition هو تعبيرٌ منطقيٌّ أي قيمته إمَّا true أو false. أمثلة مثالٌ على استعمال التعبير if الشرطي بصيغ متعددة: if (x > 120) digitalWrite(LEDpin, HIGH); if (x > 120) digitalWrite(LEDpin, HIGH); if (x > 120){ digitalWrite(LEDpin, HIGH); } if (x > 120){ digitalWrite(LEDpin1, HIGH); digitalWrite(LEDpin2, HIGH); } ملاحظات وتحذيرات قد ...

الحلقة do...while التكرارية في أردوينو

تعمل الحلقة do...while التكرارية بنفس الطريقة التي تعمل بها الحلقة while باستثناء أنه يُتحقق من الشرط في نهاية الحلقة وليس في بدايتها. هذا يعني أنَّ الحلقة ستُنفَّذ مرة واحدة على الأقل. البنية العامة do { // الكتلة البرمجية المراد تكرار تنفيذها } while (condition); الشرط condition هو تعبير منطقي وسيُقيَّم على أنه إمَّا true أو false. أمثلة مثالٌ عن استعمال الحلقة do...while في قراءة قيمةٍ من حساس وانتظار بلوغها حدًّا معيَّنًا: do { delay(50); ...

الحلقة while التكرارية في أردوينو

تكرِّر الحلقة while تنفيذ الكتلة البرمجية التي ضمنها بشكل مستمر ولا نهائي ما دامت قيمة الشرط المنطقي الموجود بين القوسين هي true (اطلع على البينة العامة)؛ متى ما أصبحت قيمة الشرط المنطقي false، تتوقف الحلقة وتخرج. يجب أن يحدث أي تغيير في قيمة الشرط وإلا لن تخرج الحلقة مطلقًا، لذا يجب أن تزيد أو تنقص قيمة المتغير الذي يُفحَص ضمن الشرط المنطقي أو يجب أن يُستعمَل شرط خارجي مثل فحص قيمة حساس أو ما شابه. البنية العامة while(condition){ // ...

 التابع ENV.to_a في روبي

يحول التابع to_a متغيرات البيئة إلى مصفوفة مكونة من مصفوفات فرعية تضم أسماء وقيم تلك المتغيرات. البنية العامة to_a → Array القيمة المعادة تُعاد مصفوفة مكونة من مصفوفات فرعية تضم أسماء وقيم متغيرات البيئة. أمثلة مثال عن استخدام التابع to_a: ENV.to_a # => [["TERM", "xterm-color"], ["SHELL", "/bin/bash"], ...] انظر أيضًا التابع to_h: ينشئ جدولًا من النوع Hash يحوي نسخةً من متغيرات البيئة.  التابع to_s: يعيد السلسلة النصية “ENV”. مصادر قسم التابع to_a في الصنف ENV في توثيق روبي الرسمي.

عرض (50 السابقة | 50 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).