نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

وحدات التحكّم (Controllers) في Laravel

مقدمة بدلًا من تعريف كامل منطق معالجة طلباتك (request handling logic) على أنّها نطاقات مغلقة (‎(Closures في ملفّات المسارات، قد ترغب في تنظيم هذا السلوك (behavior) باستخدام أصناف ووحدات التحكّم. تستطيع وحدات التحكّم جمع منطق معالجة الطلبات ذي الصلة في صنف واحد. تخزّن وحدات التحكّم في المجلّد app/Http/Controllers. وحدات التحكّم الأساسية تعريف وحدات التحكّم تجد أدناه مثالًا عن وحدة تحكّم بسيطة. لاحظ أن وحدة التحكّم تُوسّع صنف وحدة التحكّم الأساسية المُحتواة في Laravel. يوفّر الصنف الأساسي عددًا من التوابع المفيدة ...

الجدول ASCII في أردوينو

يرجع الترميز ASCII (اختصارٌ إلى American Standard Code for Information Interchange) إلى ستينيات القرن الماضي، وكان يُعدُّ الطريقة القياسية المتبعة آنذاك (والتي لا تزال مستعملة إلى يومنا هذا) في ترميز النصوص عدديًّا. انتبه إلى أنَّ المحارف 32 الأولى من هذا الجدول هي محارف غير مطبوعة (non-printing characters)، وتدعى غالبًا محارف التحكم (control characters). القيمة العشرية القيمة الست عشرية المحرف   القيمة العشرية القيمة الست عشرية المحرف القيمة العشرية القيمة الست عشرية المحرف 0 00 NUL (null) 42 2A * 85 ...

التحكم بالتدفق (Control Flow) في Kotlin

كما في أيّة لغة برمجة فإن لغة Kotlin تحتوي على تعابير للتحكم بالتدفق، وهي: تعبير if، وتعبير when، وحلقة for، وحلقة while. وتدعم كذلك الكلمتين المفتاحيّتَين continue و break المستخدَمتَين في الحلقات (راجع أوامر الرجوع والقفز returns and jump). تعبير if يُعدُّ الشرط if في لغة Kotlin تعبيرًا يعيد قيمة، وبالتالي لا حاجة للصيغة condition ? then : else لأن تعبير if يقوم بهذا الدور كما في الشيفرة الآتية: // الاستخدام الاعتيادي var max = a if (a < b) max = b // ...

إزالة رايات التحكم (Remove Control Flag)

المشكلة لديك متغيرات منطقية تعمل كرايات تحكم لتعبيرات منطقية متعددة. الحل استخدم الكلمات المفتاحية break و continue و return بدلًا من هذه المتغيرات. لم إعادة التصميم؟ تعود رايات التحكم إلى الأيام الخوالي، عندما كان يُتاح دائمًا للمبرمج "الأصيل" نقطة إدخال واحدة للدوال (سطر تعريف الدالة) ونقطة خروج واحدة (في نهاية الدالة). لكن هذا النمط المتشدد عفا عليه الزمن في لغات البرمجة الحديثة، إذ أصبح لدينا عوامل خاصة لتعديل تدفق التحكم في الحلقات وغيرها من التركيبات المُعقدة مثل: break: إيقاف الحلقة. continue: ...

التعبير if الشرطي في أردوينو

يتحقَّق التعبير if الشرطي من شرط معيَّن وينفِّذ الكتلة البرمجية المكتوبة ضمنه إن كان محقَّقًا (أي كانت قيمته true). البنية العامة if (condition) { // الكتلة البرمجية المراد تنفيذها عند تحقق الشرط } إنَّ الشرط condition هو تعبيرٌ منطقيٌّ أي قيمته إمَّا true أو false. أمثلة مثالٌ على استعمال التعبير if الشرطي بصيغ متعددة: if (x > 120) digitalWrite(LEDpin, HIGH); if (x > 120) digitalWrite(LEDpin, HIGH); if (x > 120){ digitalWrite(LEDpin, HIGH); } if (x > 120){ digitalWrite(LEDpin1, HIGH); digitalWrite(LEDpin2, HIGH); } ملاحظات وتحذيرات قد ...

الحلقة for التكرارية في أردوينو

تُستعمَل الحلقة for لتكرار كتلة برمجية معينة من الشيفرة عددًا محدَّدًا من المرات. يُستعمَل في هذه الحلقة عادةً عدادٌ لتتبع عدد مرات تكرار الشيفرة ومقاطعتها عند الوصول إلى عدد محدَّد. يمكن استعمال الحلقة for مع أية عملية تكرارٍ، وتُستعمَل بكثرة مع المصفوفات لتنفيذ عملية معينة على عناصرها التي قد تكون بيانات عادية أو أرجل معينة. البنية العامة for (خطوة ;الشرط ;التهيئة الأولية) { // الكتلة البرمجية المراد تكرارها; } تنفَّذ عملية التهيئة الأولية مرةً واحدةً فقط في بداية تنفيذ الحلقة. يُتحقَّق من الشرط ...

الدالة isSpace()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isSpace()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها فراغًا (space). البنية العامة isSpace(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar فراغًا. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isSpace()‎: if (isSpace(this)) // فراغًا this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("المحرف هو فراغ"); } else { Serial.println("ليس المحرف فراغًا"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا. الدالة isAlphaNumeric()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا أو عددًا. الدالة isAscii()‎ : تتحقَّق ...

الدالة isDigit()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isDigit()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها رقمًا. البنية العامة isDigit(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar رقمًا. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isDigit()‎: if (isDigit(this)) // رقمًا this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("المحرف هو رقم"); } else { Serial.println("ليس المحرف رقمًا"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا. الدالة isAlphaNumeric()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا أو عددًا. الدالة isAscii()‎ : تتحقَّق إن ...

المكتبة Mouse في أردوينو

تتيح توابع المكتبة Mouse إمكانية تحكم اللوحات التي تعتمد على متحكمات 32u4 أو SAMD بمؤشر الفأرة في الحاسوب المتصل عبر المنفذ USB الأصلي للمتحكم. يكون موقع مؤشر الفأرة نسبي دومًا؛ فعند تحديث موقع مؤشر الفأرة الحالي وتحريكه، ينتقل المؤشر إلى الموقع الجديد نسبةً إلى موقعه القديم. تسمح المكتبات الأساسية للوحات التي ترتكز على متحكمات 32u4 و SAMD (مثل عائلة Leonardo، و Esplora، و Zero، و Due، و MKR) بجعل الفأرة و/أو لوحة المفاتيح تبدوان عند وصلهما بالحاسوب وكأنَّهما أصليتان. هنالك ...

الدالة isAlpha()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isAlpha()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا. البنية العامة isAlpha(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar محرفًا أبجديًّا. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isAlpha()‎: if (isAlpha(this)) // محرفًا أبجديًّا this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("المحرف هو محرف أبجدي"); } else { Serial.println("ليس المحرف محرفًا أبجديًّا"); } انظر أيضًا الدالة isAlphaNumeric()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا أو عددًا. الدالة isAscii()‎ : تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها أحدَ ...

الدالة isGraph()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isGraph()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها قابلًا للطباعة (printable) ويحوي بعض المحتوى المرئي (الفراغ قابلٌ للطباعة ولكنه لا يملك محتوى مرئي). البنية العامة isGraph(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar قابلًا للطباعة. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isGraph()‎: if (isGraph(this)) // قابلًا للطباعة this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("المحرف هو محرف قابلٌ للطباعة"); } else { Serial.println("ليس المحرف قابلًا للطباعة"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر ...

الدالة isControl()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isControl()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها أحدَ محارف التحكم (control character). البنية العامة isControl(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar أحدَ محارف التحكم. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isControl()‎: if (isControl(this)) // Ascii محرف this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("المحرف هو محرف تحكم"); } else { Serial.println("ليس المحرف محرف تحكم"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا. الدالة isAlphaNumeric()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر ...

الدالة isAscii()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isAscii()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها أحدَ المحارف Ascii. البنية العامة isAscii(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar أحدَ المحارف Ascii. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isAscii()‎: if (isAscii(this)) // Ascii محرف this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("Ascii المحرف هو محرف"); } else { Serial.println("Ascii ليس المحرف محرف"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا. الدالة isAlphaNumeric()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا ...

الدالة isAlphaNumeric()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isAlphaNumeric()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا أو عددًا. البنية العامة isAlphaNumeric(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar محرفًا أبجديًّا أو عددًا. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isAlphaNumeric()‎: if (isAlphaNumeric(this)) // محرفًا أبجديًّا أو عددًا this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("المحرف هو محرف أبجدي أو عدد"); } else { Serial.println("ليس المحرف محرفًا أبجديًّا أو عددًا"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا. الدالة ...

الدالة isPunct()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isPunct()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها أحد علامات الترقيم (أي هل المحرف فاصلة أو فاصلة منقوطة أو علامة تعجب ...إلخ.). البنية العامة isPunct(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar أحد علامات الترقيم. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isPunct()‎: if (isPunct(this)) // أحد علامات الترقيم this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("المحرف هو أحد علامات الترقيم"); } else { Serial.println("ليس المحرف علامة ترقيم"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف ...

الدالة isPrintable()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isPrintable()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها قابلًا للطباعة (أي أحد المحارف التي تعطي أية مخرجات حتى لو كان فراغًا). البنية العامة isPrintable(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar قابلًا للطباعة. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isPrintable()‎: if (isPrintable(this)) // محرفًا قابلًا للطباعة this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("ٍّالمحرف هو محرف قابل للطباعة"); } else { Serial.println("ليس المحرف محرفًا قابلًا للطباعة"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر ...

الدالة isUpperCase()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isUpperCase()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا كبيرًا (lower case). البنية العامة isUpperCase(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar محرفًا أبجديًّا كبيرًا. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isUpperCase()‎: if (isUpperCase(this)) // محرفًا أبجديًّا كبيرًا this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("ٍّالمحرف هو محرف أبجدي كبير"); } else { Serial.println("ليس المحرف محرفًا أبجديًّا كبيرًا"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا. الدالة isAlphaNumeric()‎: تتحقَّق إن ...

الدالة isLowerCase()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isLowerCase()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا صغيرًا (lower case). البنية العامة isLowerCase(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar محرفًا أبجديًّا صغيرًا. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isLowerCase()‎: if (isLowerCase(this)) // محرفًا أبجديًّا صغيرًا this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("المحرف هو محرف أبجدي صغير"); } else { Serial.println("ليس المحرف محرفًا أبجديًّا صغيرًا"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا. الدالة isAlphaNumeric()‎: ...

الدالة isHexadecimalDigit()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isHexadecimalDigit()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها رقمًا ستَّ عشريٍّ (hexadecimal digit)؛ أي يقع بين A-F أو 9-0. البنية العامة isHexadecimalDigit(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar رقمًا ستَّ عشريٍّ. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isHexadecimalDigit()‎: if (isHexadecimalDigit(this)) // رقمًا ستَّ عشريٍّ this التحقق إن كان المتغير { Serial.println("ٍّالمحرف هو رقم ستُّ عشري"); } else { Serial.println("ليس المحرف رقمًا ستَّ عشريٍّ"); } انظر أيضًا الدالة isAlpha()‎: تتحقَّق إن كان المحرف المُمرَّر إليها ...

الدالة isSpace()‎ في أردوينو

تتحقَّق الدالة isSpace()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها مسافةً بيضاءةً (white space). محارف المسافات البيضاء هي: '‎\f': الانتقال إلى الصفحة الجديدة (formfeed). '‎\n': سطرٍ جديد (newline). '‎\r': العودة إلى بداية السطر  (carriage return). '‎\t': مسافة جدولة أفقية (horizontal tab). '‎\v': مسافة جدولة رأسية (vertical tab). بالإضافة إلى الفراغ (space). البنية العامة isWhitespace(thisChar) المعاملات thisChar المحرف المراد التحقُّق منه. القيم المعادة تعاد القيمة true إن كان المعامل thisChar أحد محارف المسافات البيضاء. أمثلة مثالٌ على استعمال الدالة isWhitespace()‎: if (isWhitespace(this)) ...

المكتبة Keyboard في أردوينو

تتيح توابع المكتبة Keyboard إمكانية إرسال اللوحات التي تعتمد على متحكمات 32u4 أو SAMD ضغطات مفاتيحٍ من لوحة مفاتيح افتراضية إلى الحاسوب المتصل عبر المنفذ USB الأصلي للمتحكم. ملاحظة: لا يمكن إرسال جميع المحارف ASCII المتاحة، خصوصًا تلك التي لا يمكن طباعتها (non-printing)، باستعمال المكتبة Keyboard. تدعم المكتبة إمكانية استعمال مفاتيح التبديل التي تغيِّر سلوك مفتاح آخر عند الضغك عليها باستمرار (مثل المفتاح shift). انتقل إلى توثيق "مفاتيح التبديل" لمعلومات أوسع عن المفاتيح المدعومة واستعمالاتها. تسمح المكتبات الأساسية للوحات التي ...

صيغة بديلة لبنى التحكم في PHP

(PHP 4, PHP 5, PHP 7) تقدّم PHP صيغة مختلفة لبعض بنى التحكّم المتوفّرة فيها، وهي if و while و for و foreach و switch. وفي جميع الأحوال يمكن استخدام الصيغة البديلة بوضع نقطتين رأسيتين (:) بدلًا من القوس المعقوف في بداية العبارة ووضع العبارة endif;‎ أو endwhile;‎ أو endfor;‎ أوendforeach; ‎ أو endswitch;‎ في النهاية حسب الحاجة. <?php if ($a == 5): ?> A is equal to 5 <?php endif; ?> في المثال السابق أُدخلِت كتلة HTML والتي تتضمن الجملة "A ...

صيغة بديلة لبنى التحكم في PHP

(PHP 4, PHP 5, PHP 7) تقدّم PHP صيغة مختلفة لبعض بنى التحكّم المتوفّرة فيها، وهي if و while و for و foreach و switch. وفي جميع الأحوال يمكن استخدام الصيغة البديلة بوضع نقطتين رأسيتين (:) بدلًا من القوس المعقوف في بداية العبارة ووضع العبارة endif;‎ أو endwhile;‎ أو endfor;‎ أوendforeach; ‎ أو endswitch;‎ في النهاية حسب الحاجة. <?php if ($a == 5): ?> A is equal to 5 <?php endif; ?> في المثال السابق أُدخلِت كتلة HTML والتي تتضمن الجملة "A ...

التعبير switch...case في أردوينو

يتحقَّق التعبير switch...case -كما في if- من قيمة محدَّدة بطريقة تسمح للمبرمج بتحديد عدة شيفرات تُنفَّذ إحداها بناءً على تلك القيمة المفحوصة. بتفصيلٍ أوسعٍ، يوازن التعبير switch...case قيمة متغير مع القيم المحددة ضمنه؛ عند مطابقة قيمة ذلك المتغير مع إحدى القيم أو التعابير الموجودة ضمنه، فستُنفَّذ الكتلة البرمجية المرتبطة بتلك القيمة أو التعبير. تستخدم عادةً الكلمة المفتاحية break في نهاية كل حالة من حالات التعبير switch...case للخروج منه بعد مطابقة الحالة وتنفيذ الكتلة المرتبطة بها. إن لم تُستعمَل الكلمة break ...

الكلمة else المفتاحية في أردوينو

يسمح التعبير if...else الشرطي بالتحكم بشكل أوسع بتسلسل عملية التحقق من عدة شروط معينة عند تنفيذ الشيفرة عوضًا عن التحقق من شرط وحيد عند استعمال التعبير if. ستُنفَّذ العبارة else (إن وجدت) إن لم يتحقق الشرط المعطى في العبارة if ( أي أعطى القيمة false). يمكن أيضًا استعمال العبارة else مع العبارة if بالشكل else if لإضافة شرط آخر للتحقق منه وبذلك يمكن إجراء عدة عمليات تحقق متتابعة في الوقت نفسه. في حال وجود عدة شروط يراد التحقُّق منها، سيُتحقَّق ...

الحلقة while التكرارية في أردوينو

تكرِّر الحلقة while تنفيذ الكتلة البرمجية التي ضمنها بشكل مستمر ولا نهائي ما دامت قيمة الشرط المنطقي الموجود بين القوسين هي true (اطلع على البينة العامة)؛ متى ما أصبحت قيمة الشرط المنطقي false، تتوقف الحلقة وتخرج. يجب أن يحدث أي تغيير في قيمة الشرط وإلا لن تخرج الحلقة مطلقًا، لذا يجب أن تزيد أو تنقص قيمة المتغير الذي يُفحَص ضمن الشرط المنطقي أو يجب أن يُستعمَل شرط خارجي مثل فحص قيمة حساس أو ما شابه. البنية العامة while(condition){ // ...

الكلمة return المفتاحية في أردوينو

تقاطع الكلمة return المفتاحية تنفيذ أيَّ دالةٍ وتعيد قيمةً من الدالة إلى من استدعاها إن حدُّدت. البنية العامة return; return value; // value في هذه الصياغة، ستعاد القيمة يمكن أن تكون القيمة value المعادة أيُّ نوعٍ من أنواع المتغيرات أو الثوابت المراد إعادته إلى من استدعى الدالة. أمثلة يوضح المثال التالي كيفية إنشاء دالة توازن القيمة المقاسة من حساس مع عتبة معينة: int checkSensor(){ if (analogRead(0) > 400) { return 1; ...

التعبير switch...case في أردوينو

يتحقَّق التعبير switch...case -كما في if- من قيمة محدَّدة بطريقة تسمح للمبرمج بتحديد عدة شيفرات تُنفَّذ إحداها بناءً على تلك القيمة المفحوصة. بتفصيلٍ أوسعٍ، يوازن التعبير switch...case قيمة متغير مع القيم المحددة ضمنه؛ عند مطابقة قيمة ذلك المتغير مع إحدى القيم أو التعابير الموجودة ضمنه، فستُنفَّذ الكتلة البرمجية المرتبطة بتلك القيمة أو التعبير. تستخدم عادةً الكلمة المفتاحية break في نهاية كل حالة من حالات التعبير switch...case للخروج منه بعد مطابقة الحالة وتنفيذ الكتلة المرتبطة بها. إن لم تُستعمَل الكلمة break ...

الكلمة goto المفتاحية في أردوينو

تنقل الكلمة goto المفتاحية البرنامج إلى موضع معين ضمن الشيفرة. البنية العامة goto label; // إرسال البرنامج لتنفيذ الكتلة البرمجية // label الموجودة عند التسمية أمثلة مثالٌ على استعمال التعبير goto: for(byte r = 0; r < 255; r++){ for(byte g = 255; g > 0; g--){ for(byte b = 0; b < 255; b++){ ...

الكلمة break المفتاحية في أردوينو

تُستعمَل الكلمة break المفتاحية للخروج من الحلقات for، أو while، أو do...while التكرارية، إذ تتخطى الشيفرة التي بعدها وشروط الحلقة المحددِّة وتخرج منها. تُستعمَل أيضًا للخروج من التعبير switch...case البرمجي. البنية العامة break; أمثلة في الشيفرة التالية، يخرج المتحكم من الحلقة for عندما تتجاوز قيمة الحساس المقاسة عتبة معينة: for (x = 0; x < 255; x ++) { analogWrite(PWMpin, x); sens = analogRead(sensorPin); if (sens > threshold){ ...

الكلمة continue المفتاحية في أردوينو

تتخطى الكلمة continue المفتاحية الشيفرة التي تليها في حلقة التكرار (مثل الحلقات for، أو while، أو do...while التكرارية) إلى عملية التحقق من التعبير الشرطي لتلك الحلقة ثم يُستأنَف عمل حلقة التكرار بشكل طبيعي. عمل هذه العبارة شبيه بإحداث قفزة في حلقة التكرار لتخطي تنفيذها عند تحقق شرط معين. البنية العامة continue; أمثلة في الشيفرة التالية، ستُكتب القيمة من 0 إلى 255 على الرجل PWMpin مع تخطي كتابة القيم التي تقع في المجال 41 إلى 119: for (x = 0; x ...

بنى التحكم في PHP

تتكون جميع شيفرات PHP من سلسلة من العبارات (statements)، ويمكن للعبارة أن تكون إسنادًا (assignment) أو استدعاءً لدالّة، أو حلقة تكرارية، أو عبارة شرطية أو حتى عبارة لا تقوم بأي عمل على الإطلاق (عبارة فارغة). تنتهي العبارات عادة بالفاصلة المنقوطة (;)، ويمكن تجميع العبارات بإحاطتها بالأقواس المعقوفة ({}) لتصبح مجموعة عبارات (statement-group)، والتي تعدّ بدورها عبارات أيضًا. سنفصل الحديث في هذا الفصل عن أنواع متعددة من العبارات. if بنية if هي واحدة من أهم الميزات المتوفّرة في العديد من اللغات ...

دوال التعامل مع المحارف والتحقق منها في أردوينو

تعمل هذه الدوال مع المحارف بشكل عام، إذ تتحقَّق من كون محرف محدَّد ينتمي إلى مجموعةٍ معيَّنة من المحارف. isAlpha()‎ تتحقَّق الدالة isAlpha()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا. isAlphaNumeric()‎ تتحقَّق الدالة isAlphaNumeric()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها محرفًا أبجديًّا أو عددًا. isAscii()‎ تتحقَّق الدالة isAscii()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها أحدَ المحارف Ascii. isControl()‎ تتحقَّق الدالة isControl()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها أحدَ محارف التحكم (control character). isDigit()‎ تتحقَّق الدالة isDigit()‎ إن كان المحرف المُمرَّر إليها رقمًا. isGraph()‎ ...

الحلقة do...while التكرارية في أردوينو

تعمل الحلقة do...while التكرارية بنفس الطريقة التي تعمل بها الحلقة while باستثناء أنه يُتحقق من الشرط في نهاية الحلقة وليس في بدايتها. هذا يعني أنَّ الحلقة ستُنفَّذ مرة واحدة على الأقل. البنية العامة do { // الكتلة البرمجية المراد تكرار تنفيذها } while (condition); الشرط condition هو تعبير منطقي وسيُقيَّم على أنه إمَّا true أو false. أمثلة مثالٌ عن استعمال الحلقة do...while في قراءة قيمةٍ من حساس وانتظار بلوغها حدًّا معيَّنًا: do { delay(50); ...

عبارة pass في بايثون

لا تؤدي عبارة pass أي عمل على الإطلاق، ويمكن استخدامها عندما تكون عبارة معيّنة مطلوبة لغويًّا ولكنّها لا تؤدّي وظيفة معينة. فعلى سبيل المثال يؤدي تنفيذ الشيفرة التالية إلى جعل مفسّر بايثون مشغولًا وبانتظار قطع عملية التنفيذ عن طريق الضغط على مفتاحي Ctrl+C: >>> while True: ...     pass ... تستخدم هذه العبارة عادة في إنشاء أصناف مصغّرة: >>> class MyEmptyClass: ...     pass ... يمكن استخدام عبارة pass أيضًا كنصّ بديل مؤقت لدالة أو جملة شرطية معيّنة عند العمل على شيفرة جديدة، الأمر الذي ...

التساوي (Equality) في لغة Kotlin

تحتوي لغة Kotlin على نوعين من التساوي: التساوي البنيويّ (structural equality): يكون التحقُّق فيه عبر الدالة equals()‎. التساوي المرجعيّ (referential equality): وهو التحقُّق من الإشارة إلى نفس الكائن (object). التساوي البنيويّ (Structural Equality) يعتمد التساوي البنيويّ على المعامل == ونفيه =! ، إذ يُترجَم التعبير a == b إلى الصيغة: a?.equals(b) ?: (b === null) فإن لم يحتوِ المتغيِّر a على القيمة الفارغة null فستُستدعَى الدالةequals(Any?)‎ ، أما إن كانت قيمته null فيجري التحقُّق من أنّ b مساوٍ -مرجعيًّا- للقيمة null. ...

المعامل & في أردوينو

يُستعمل المعامل & لتوفير مرجعيةٍ لعنوان الذاكرة المحجوزة (referencing) لأحد المتغيرات، إذ تعدُّ المرجعية إحدى الميزات المهمة التي تُستعمَل مع المؤشرات (pointers). فإذا كان لدينا متغيرًا باسم x، فإنَّ x& يمثِّل عنوان هذا المتغير في الذاكرة. البنية العامة &variable; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل & مع متغير ومؤشر: int *p; // التصريح عن مؤشر؛ نوعه: عدد صحيح int i = 5, result = 0; p = &i; // 'i' عنوان ...

المعامل ++ في أردوينو

يزيد المعامل ++ قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. البنية العامة x++; // القديمة ثم يزيدها بمقدار 1 x يعيد المعامل قيمة المتغير ++x; // بمقدار 1 ثم يعيد قيمته الجديدة x يزيد قيمة المتغير المعاملات x متغيرٌ يراد زيادة قيمته بمقدار 1. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد طويل (يمكن أن يكون عديم الإشارة). أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل ++: x = 2; y = ++x; // القيمة 3 أيضًا y الآن ...

المعامل * في أردوينو

يُستعمل المعامل * لتوفير وصولٍ لقيمة مخزَّنة في عنوان محدَّد من الذاكرة (Dereferencing) لأحد المؤشرات، إذ تعدُّ الوصولية للبيانات المخزنة في عناوين الذاكرة إحدى الميزات المهمة التي تُستعمَل مع المؤشرات (pointers). فإذا كان لدينا مؤشرًا باسم p، فإنَّ p* يمثِّل القيمة المحتواة في عنوان الذاكرة التي يشير إليه هذا المؤشر. البنية العامة &variable; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل * مع مؤشر: int *p; // التصريح عن مؤشر؛ نوعه: عدد صحيح int i = 5, result ...

الثوابت في أردوينو

الثوابت هي تعابير معرَّفة مسبقًا في لغة أردوينو. تُستعمَل لتسهيل عمل المبرمجين أثناء كتابتهم للشيفرة، بالإضافة إلى جعل الشيفرة أكثر قابلية للقراءة. تُصنَّف الثوابت في مجموعات بحسب وظيفتها. تعريف المستويات المنطقية (الثوابت المنطقية) يوجد ثابتان يستعملان لتمثيل الحقيقة (truth) والزيف (falsity) في لغة أردوينو هما: true، و false. الثابت false تمثِّل القيمة false المنطقية قيمة خطأ، وتعرَّف على أنَّها صفر (0) من الناحية العددية. الثابت true تمثِّل القيمة true المنطقية قيمة صحيحة وتُعرَّف على أنَّها واحدٌ (1) من الناحية العددية. ...

المصفوفات في أردوينو

المصفوفة هي مجموعة من المتغيرات الموضوعة في وعاء واحد والتي يمكن الوصول إليها عبر رقم فهرس كلٍّ منها. يمكن أن تكون المصفوفات في لغة C، التي ترتكز عليها لغة أردونيو، معقدةً بعض الشيء ولكنَّ استعمال المصفوفات بأبسط شكل لها هو أمر سهل ويسير. إنشاء مصفوفة يوجد عدة طرائق لإنشاء مصفوفة منها: int myInts[6]; int myPins[] = {2, 4, 8, 3, 6}; int mySensVals[6] = {2, 4, -8, 3, 2}; char message[6] = "hello"; يمكنك التصريح عن مصفوفة دون تهيئتها ووضع قيم فيها كما في ...

المعامل ‎==‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎==‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر مساويًا للمعامل الموجود في الطرف الأيمن. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يوازن بين متغيرين من نوعين مختلفين، وذلك قد يؤدي إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x == y; المعاملات x متغيرٌ يراد التحقق من تساويه مع متغير أو قيمة معينة. الأنواع المسموح ...

المعامل -- في أردوينو

ينقص المعامل -- قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. البنية العامة x--; // القديمة ثم يطرحها منها العدد 1 x يعيد المعامل قيمة المتغير --x; // العدد 1 ثم يعيد قيمته الجديدة x يطرح من قيمة المتغير المعاملات x متغيِّرٌ يراد طرح القيمة 1 منه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد طويل (يمكن أن يكون عديم الإشارة). أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل --: x = 2; y = --x; // القيمة 1 أيضًا ...

المعامل || في أردوينو

يطبِّق المعامل || العملية OR المنطقية على قيمتين أو تعبيرين منطقيين ويعيد القيمة المنطقية الناتجة؛ أي يعيد القيمة true المنطقية إن كانت قيمة أحد المعاملين المعطيين هي true. البنية العامة result = operand1 || operand2; // إن كانت true هي result ستكون قيمة المتغير // true ...

المعامل + في أردوينو

يحسب المعامل + ناتج جمع عددين مع بعضهما بعضًا. أي يجري هذا المعامل عملية الجمع التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة sum = operand1 + operand2; المعاملات product متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 متغير ...

المعامل ‎<=‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎<=‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر أصغر من المعامل الموجود في الطرف الأيمن أو يساويه. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يُوازَن بين متغيرين من نوعين مختلفين، ويمكن أن يؤدي ذلك إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x <= y; المعاملات x متغير يراد التحقق من كونه أصغر من متغير ...

المعامل = في أردوينو

يدعى المعامل = في لغة C «معاملَ الإسناد»، إذ يختلف عن المعنى الظاهري المعروف في الرياضيات الذي يشير إلى الموازنة أو المساواة. يخبر معامل الإسناد المتحكم بتقييم التعبير أو القيمة الموجودة في الطرف الأيمن للمعامل = أيًّا كانت وتخزينها في المتغير الموجود في الطرف الأيسر لذاك المعامل. البنية العامة (dataType) variable = value/statement; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل =: int sensVal; // نوعه: عدد صحيح ،sensVal التصريح ...

المعامل | في أردوينو

يُجرِي المعامل | في لغة ++C العملية OR على كل بتين متقابلين من بتات العددين المعطيين بشكل مستقل ويعطي القيمة العددية الناتجة. وفقًا لهذا التعريف، إن كانت قيمة أحد البتَّين 1، فالقيمة الناتجة عن تطبيق العملية OR عليهما هي 1؛ خلا ذلك، ستكون القيمة الناتج هي 0. اطلع على الشكل التالي لفهم العملية بوضوح: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 ...

المعامل / في أردوينو

يحسب المعامل / ناتج قسمة عددين أحدهما على الآخر. أي يجري هذا المعامل عملية القسمة التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة result = numerator / denominator; المعاملات result متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. numerator متغير أو ثابت يمثل المقسوم. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. ...

المجاري في أردوينو

الصنف Stream هو الصنف الأساس للمجاري التي تنقل المحارف والبيانات الثنائية. لا يستدعَى هذا الصنف مباشرةً ولكنَّه يُستدعَى كلما استُعملَ أو استدعيَ تابعٌ يعتمد عليه. يعرِّف الصنف Stream دوال القراءة في أردوينو. عند استعمال أية وظيفة أساسية تستعمل تابعً مثل read()‎ أو أي تابع مشابه، فيمكنك افتراض أنه سيستدعي الصنف Stream. من أجل دوال مثل print()‎، يرث الصنف Stream آنذاك من الصنف Print. بعض المكتبات التي تعتمد على الصنف Stream: Serial Wire Ethernet SD available()‎ يجلب التابع عدد البايتات المتاحة للقراءة ...

المعامل =& في أردوينو

يُستعمَل المعامل =& المركَّب عادةً مع متغيرٍ وثابتٍ لتصفير قيمة بت محدَّد (أي جعل قيمته 0 أو LOW). يشار غالبًا إلى هذه العملية في المراجع على أنَّها عملية «تصفير» (clearing) أو «إعادة ضبط» (resetting) للبتات. اطلع على الشكل التالي الذي يشرح تطبيق المعامل & مع الأعداد الثنائية: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 0 0 1 result = operand1 ...

المعامل =- في أردوينو

يعدُّ المعامل =- اختزالٌ لعملية طرح ثابتٍ أو متغيرٍ آخر من القيمة الحالية لمتغيرٍ ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. البنية العامة x -= y; // x = x - y; :يكافئ المعاملات x متغيِّرٌ يراد طرح ثابتٍ أو متغيِّرٍ آخر منه وإعادة تخزين الناتج فيه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل. y متغيِّرٌ أو ثابتٌ يراد طرحه من المتغير x. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد ...

المعامل + في أردوينو

يحسب المعامل + ناتج جمع عددين مع بعضهما بعضًا. أي يجري هذا المعامل عملية الجمع التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة sum = operand1 + operand2; المعاملات product متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 متغير ...

المعامل >> في أردوينو

يزيح المعامل >> البتات الواقعة على يساره إلى اليسار عددًا محدَّدًا من الخانات مساويًا للقيمة الموجودة على يمينه. البنية العامة variable << number_of_bits; المعاملات variable القيمة العددية الثنائية المراد إزاحة البتات فيها عددًا محدَّدًا من الخانات. أنواع البيانات المسموح بها هي: بايت، وعدد صحيح، وعدد طويل. number_of_bits عددٌ صحيحٌ يمثِّل مقدار الإزاحة التي ستُطبَّق على العدد variable. يجب أن تكون قيمة هذا المعامل <= 32. أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل >>: int a = 5; ...

المعامل * في أردوينو

يحسب المعامل * ناتج ضرب عددين ببعضهما بعضًا. أي يجري هذا المعامل عملية الضرب التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة product = operand1 * operand2; المعاملات product متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 متغير أو ...

المعامل & في أردوينو

يُجرِي المعامل & في لغة ++C العملية AND على كل بتين متقابلين من بتات العددين المعطيين بشكل مستقل ويعطي القيمة العددية الناتجة. وفقًا لهذا التعريف، إن كانت قيمة كلا البتَّين 1، فالقيمة الناتجة عن تطبيق العملية AND عليهما هي 1؛ خلا ذلك، ستكون القيمة الناتج هي 0. اطلع على الشكل التالي لفهم العملية بوضوح: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 0 0 ...

المعامل == في أردوينو

يتحقَّق المعامل == من تساوي سلسلتين نصيَّتين مع بعضهما بعضًا. عملية التحقق من التساوي حساسة لحالة الأحرف؛ هذا يعني أنَّ السلسلة "hello" لا تساوي "Hello" على الإطلاق. سلوك هذا المعامل مماثل تمامًا لسلوك التابع equals()‎. البنية العامة string1 == string2 القيم المعادة تعاد القيمة true المنطقية إن كانت السلسلة string1 مساويةً للسلسلة string2، أو تعاد القيمة false خلاف ذلك. أمثلة مثال على استعمال المعامل ==: String stringValue = "wiki Hsoub"; void setup() { Serial.begin(9600); while(!Serial) ; Serial.println(stringValue ...

Arduino/Topics

بنية لغة أردوينو تخضع الشيفرة في لغة أردوينو إلى بعض التعديلات البسيطة ثم تمرَّر إلى مفسِّر ++C/C. يمكن استعمال جميع البنى والتعابير القياسية في لغة C أو ++C التي يدعمها المفسِّر في أردوينو. لن تجد في شيفرة أردوينو الدالة main()‎ المعتادة ولكن ستجد عوضًا عنها دالتين رئيسين هما: الدالة setup()‎ والدالة loop()‎ اللتان تفسران وتوصلان بالدالة الرئيسيةmain() ‎ لإنشاء البرنامج التنفيذي التكراري (cyclic executive program) عبر استعمال سلسلة أدوات GNU. يُستعمَل البرنامج avrdude المضمن ضمن أردوينو IDE لتحويل الشيفرة التنفيذية ...

المعامل ‎>‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎>‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر أكبر تمامًا من المعامل الموجود في الطرف الأيمن. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يوازن بين متغيرين من نوعين مختلفين، وذلك قد يؤدي إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيرات من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x > y; المعاملات x متغير يراد التحقق من كونه أكبر تمامًا من متغير أو ...

المعامل =^ في أردوينو

يُستعمَل المعامل =^ المركَّب عادةً مع متغيِّرٍٍ وثابتٍ لقلب (عكس) قيمة بت محدَّد. اطلع على الشكل التالي الذي يشرح تطبيق المعامل ^ مع الأعداد الثنائية: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 0 result = operand1 ^ operand2 البنية العامة x ^= y; // x = x ^ y; يكافئ المعاملات x متغيِّرٌ من النوع: محرف، ...

المعامل =+ في أردوينو

يضيف المعامل =+ أيَّ نوع من البيانات إلى نهاية سلسلة نصية معيَّنة. البنية العامة string += data القيم المعادة لا يعاد أي شيء. أمثلة مثال على استعمال المعامل =+: String stringValue = "wiki Hsoub"; void setup() { Serial.begin(9600); while(!Serial) ; stringValue += "Wiki"; Serial.println(stringValue); // wiki HsoubWiki } void loop() { // افعل شيئًا عنا } انظر أيضًا المعامل []: يوفر إمكانية الوصول إلى محرف محدَّد من محارف السلسلة النصية المستعملة معه ...

المعامل ~ في أردوينو

يُجرِي المعامل ~ في لغة ++C العملية NOT على كل بت من البتات المعطاة بشكل مستقل -بخلاف المعامل & والمعامل |- ويعطي القيمة العددية الناتجة. وفقًا لهذا التعريف، إن كانت قيمة البت 1، فالقيمة الناتجة عن تطبيق العملية NOT عليه هي عكسها أي 0، وإن كانت 0 فستُغيِّر إلى 1. اطلع على الشكل التالي لفهم العملية بوضوح: 0 1 operand1 ----- 1 0 ~operand1 البنية العامة ~operand; أمثلة في المثال التالي: int a = 103; ...

المعامل + في أردوينو

يجمع (يدمج) المعامل + سلسلتين نصيتين مع بعضهما بعضًا في سلسلة نصية واحدة جديدو ثمَّ يعيدها. تضاف السلسلة النصية الثانية التي تلي المعامل إلى السلسلة النصية الأولى ثم تعاد سلسلة نصية جديدة تحوي الناتج. وظيفة هذا المعامل مماثلة تمامًا للتابع concat()‎. البنية العامة string3 = string1 + string2; string3 += string2; في الحالة الأولى، تُضاف السلسلة النصية string2 إلى السلسلة النصية string1 ثم يُخزَّن الناتج في السلسلة النصية string3. يمكن استعمال المعامل =+ المركب في الحالة الثانية لإضافة السلسلة string2 إلى السلسلة ...

المعامل =| في أردوينو

يُستعمَل المعامل =| المركَّب عادةً مع متغير وثابت من لضبط قيمة بت محدَّد (ضبطه إلى القيمة 1 أو HIGH). يشار إلى هذه العملية في أغلب المراجع على أنَّها عملية «ضبط» (set) للبتات. اطلع على الشكل التالي الذي يشرح تطبيق المعامل | مع الأعداد الثنائية: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 1 result = operand1 | operand2 البنية ...

المعامل ! في أردوينو

يعكس المعامل ! المنطقي القيمة أو التعبير المنطقي الذي يسبقه عبر تطبيق العملية NOT المنطقية عليه؛ أي يعيد القيمة true المنطقية إن كانت القيمة المنطقية المعطاة هي false والعكس بالعكس. البنية العامة !boolean/boolean_expression; أمثلة يمكن استعمال المعامل ! لعكس التعابير المنطقية الموجودة ضمن التعبير if الشرطي: // false هي x التحقق من كون قيمة if (!x) { // الشيفرة التي ستُنفَّذ إن تحقق الشرط } ويمكن أيضًا استعمال المعامل ! لعكس أي قيمة منطقية مع المتغيرات: x = !y; ...

المعامل % في أردوينو

يحسب المعامل % باقي قسمة عددين أحدهما على الآخر. إحدى فوائد استعمال هذا المعامل هي إبقاء قيمة متغير ضمن مجال محدد (مثل حجم مصفوفة). البنية العامة remainder = dividend % divisor; المعاملات remainder متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف. dividend متغير أو ثابت يمثل المقسوم. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح. divisor متغير أو ثابت يمثل المقسوم عليه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح. أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل %: int x ...

المعامل << في أردوينو

يزيح المعامل << البتات الواقعة على يساره إلى اليمين عددًا محدَّدًا من الخانات مساويًا للقيمة الموجودة على يمينه. البنية العامة variable >> number_of_bits; المعاملات variable القيمة العددية الثنائية المراد إزاحة البتات فيها عددًا محدَّدًا من الخانات. أنواع البيانات المسموح بها هي: بايت، وعدد صحيح، وعدد طويل. number_of_bits عددٌ صحيحٌ يمثِّل مقدار الإزاحة التي ستُطبَّق على العدد variable. يجب أن تكون قيمة هذا المعامل <= 32. أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل <<: int a = 40; ...

المعامل < في أردوينو

يتحقَّق المعامل < إن كانت السلسلة النصية التي تقع على يساره أكبر تمامًا من السلسلة النصية التي تقع على يمينه. يُجرِي هذا المعامل عملية الموازنة بناءً على الترتيب الأبجدي للمحارف المتقابلة من السلسلتين النصيتين. أي يكون 'b' > 'a' و '1' < '2' محقَّقين ولكن "999" < "1000" غير محقَّقٍ لأنَّ المحرف '9' يأتي بعد المحرف '1' عند إجراء الموازنة بين أول محرفين. تنبيه: يمكن أن تكون معاملات موازنة السلاسل النصية محيِّرة بعض الشيء خصوصًا عند استعمالها في موازنة السلاسل ...

المعامل > في أردوينو

يتحقَّق المعامل > إن كانت السلسلة النصية التي تقع على يساره أصغر من السلسلة النصية التي تقع على يمينه. يُجرِي هذا المعامل عملية الموازنة بناءً على الترتيب الأبجدي للمحارف المتقابلة من السلسلتين النصيتين. أي يكون 'b' > 'a' و '1' < '2' محقَّقين ولكن "999" < "1000" غير محقَّق لأنَّ المحرف '1' يأتي قبل المحرف '9' (أي أصغر منه) عند إجراء الموازنة بين أول محرفين. تنبيه: يمكن أن تكون معاملات موازنة السلاسل النصية محيِّرة بعض الشيء خصوصًا عند استعمالها في ...

المعامل =* في أردوينو

يعدُّ المعامل =* اختزالٌ لعملية ضرب القيمة الحالية لمتغيرٍ بثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. البنية العامة x *= y; // x = x * y; :يكافئ المعاملات x متغيرٌ يراد ضربه بثابتٍ أو متغيرٍ آخر وإعادة تخزين الناتج فيه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل. y متغيرٌ أو ثابتٌ يراد ضربه بالمتغير x. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري ...

المعامل % في أردوينو

يحسب المعامل % باقي قسمة عددين أحدهما على الآخر. إحدى فوائد استعمال هذا المعامل هي إبقاء قيمة متغير ضمن مجال محدد (مثل حجم مصفوفة). البنية العامة remainder = dividend % divisor; المعاملات remainder متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف. dividend متغير أو ثابت يمثل المقسوم. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح. divisor متغير أو ثابت يمثل المقسوم عليه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح. أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل %: int x ...

المعامل / في أردوينو

يحسب المعامل / ناتج قسمة عددين أحدهما على الآخر. أي يجري هذا المعامل عملية القسمة التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة result = numerator / denominator; المعاملات result متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. numerator متغير أو ثابت يمثل المقسوم. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. ...

المعامل ^ في أردوينو

يُجرِي المعامل ^ في لغة ++C العملية XOR على كل بتين متقابلين من بتات العددين المعطيين بشكل مستقل ويعطي القيمة العددية الناتجة. وفقًا لهذا التعريف، إن كانت قيمة كلا البتَّين مختلفة، فالقيمة الناتجة عن تطبيق العملية XOR عليهما هي 1؛ خلا ذلك، ستكون القيمة الناتج هي 0. اطلع على الشكل التالي لفهم العملية بوضوح: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 ...

المعامل [] في أردوينو

يوفر المعامل [] إمكانية الوصول إلى محرف محدَّد من محارف السلسلة النصية المستعملة معه وإعادته. يشبه هذا المعامل التابع charAt()‎ تمامًا. البنية العامة char thisChar = string1[n] يُعرَّف المتغير thisChar المحرفي من أجل تخزين المحرف ذي الفهرس n من السلسلة النصية string1 فيه. المعاملات n عددٌ صحيح يمثِّل فهرس المحرف المراد جلبه من السلسلة النصية المعطاة. القيم المعادة يعاد المحرف ذو الفهرس n من السلسلة النصية المعطاة. أمثلة مثال على استعمال المعامل []: String stringValue = "wiki Hsoub"; char buf; void setup() { ...

المعامل =+ في أردوينو

يعدُّ المعامل =+ اختزالٌ لعملية جمع القيمة الحالية لمتغيرٍ مع ثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. البنية العامة x += y; // x = x + y; :يكافئ المعاملات x متغيِّرٌ يراد جمعه مع ثابتٍ أو متغيِّرٍ آخر وإعادة تخزين الناتج فيه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل. y متغيِّرٌ أو ثابتٌ يراد جمعه مع المتغير x. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد ...

المعامل =< في أردوينو

يتحقَّق المعامل =< إن كانت السلسلة النصية التي تقع على يساره أكبر من أو تساوي السلسلة النصية التي تقع على يمينه. يُجرِي هذا المعامل عملية الموازنة بناءً على الترتيب الأبجدي للمحارف المتقابلة من السلسلتين النصيتين. أي يكون 'b' > 'a' و '1' < '2' محقَّقين ولكن "999" < "1000" غير محقَّق لأنَّ المحرف '9' يأتي بعد المحرف '1' (أي أكبر منه) عند إجراء الموازنة بين أول محرفين. تنبيه: يمكن أن تكون معاملات موازنة السلاسل النصية محيِّرة بعض الشيء خصوصًا عند ...

المعامل => في أردوينو

يتحقَّق المعامل => إن كانت السلسلة النصية التي تقع على يساره أصغر من أو تساوي السلسلة النصية التي تقع على يمينه. يُجرِي هذا المعامل عملية الموازنة بناءً على الترتيب الأبجدي للمحارف المتقابلة من السلسلتين النصيتين. أي يكون 'b' > 'a' و '1' < '2' محقَّقين ولكن "999" < "1000" غير محقَّق لأنَّ المحرف '1' يأتي قبل المحرف '9' (أي أصغر منه) عند إجراء الموازنة بين أول محرفين. تنبيه: يمكن أن تكون معاملات موازنة السلاسل النصية محيِّرة بعض الشيء خصوصًا عند ...

المعامل ‎!=‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎!=‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كانا غيرَ متساويين. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يُوازَن بين متغيرين من نوعين مختلفين، ويمكن أن يؤدي ذلك إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x != y; المعاملات x متغيرٌ يراد التحقُّق من عدم تساويه مع متغير أو قيمة أخرى. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، ...

المعامل =| في أردوينو

يُستعمَل المعامل =| المركَّب عادةً مع متغير وثابت من لضبط قيمة بت محدَّد (ضبطه إلى القيمة 1 أو HIGH). يشار إلى هذه العملية في أغلب المراجع على أنَّها عملية «ضبط» (set) للبتات. اطلع على الشكل التالي الذي يشرح تطبيق المعامل | مع الأعداد الثنائية: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 1 result = operand1 | operand2 البنية ...

المعامل ‎>=‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎>=‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر أكبر من المعامل الموجود في الطرف الأيمن أو يساويه. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يوازن بين متغيرين من نوعين مختلفين، وذلك قد يؤدي إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x >= y; المعاملات x متغير يراد التحقق من كونه أكبر من متغير أو ...

المعامل * في أردوينو

يحسب المعامل * ناتج ضرب عددين ببعضهما بعضًا. أي يجري هذا المعامل عملية الضرب التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة product = operand1 * operand2; المعاملات product متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 متغير أو ...

المعامل - في أردوينو

يحسب المعامل - ناتج طرح عددين من أحدهما من الآخر. أي يجري هذا المعامل عملية الطرح التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة difference = operand1 - operand2; المعاملات difference متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 ...

المعامل && في أردوينو

يطبق المعامل && العملية AND المنطقية على قيمتين أو تعبيرين منطقيين ويعيد القيمة المنطقية الناتجة؛ أي يعيد القيمة true المنطقية إن كانت قيمة كلا المعاملين المعطيين هي true. البنية العامة result = operand1 && operand2; // إن كانت true هي result ستكون قيمة المتغير // true ...

المعامل =/ في أردوينو

يعدُّ المعامل =/ اختزالٌ لعملية قسمة القيمة الحالية لمتغيرٍ على ثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. البنية العامة x /= y; // x = x / y; :يكافئ المعاملات x متغيِّرٌ يراد تقسيمه على ثابتٍ أو متغيِّرٍ آخر وإعادة تخزين الناتج فيه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل. y متغيِّرٌ أو ثابتٌ يراد أن يقسَّم المتغير x عليه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، ...

المعامل =! في أردوينو

يتحقَّق المعامل =! إن كانت السلسلة النصية التي تقع على يساره مختلفة عن السلسلة النصية التي تقع على يمينه. عملية التحقق من عدم التساوي حساسة لحالة الأحرف؛ هذا يعني أنَّ السلسلة "hello" لا تساوي "Hello" على الإطلاق. سلوك هذا المعامل معاكس تمامًا لسلوك التابع equals()‎. البنية العامة string1 != string2 القيم المعادة تعاد القيمة true المنطقية إن كانت السلسلة string1 غير مساوية للسلسلة string2، أو تعاد القيمة false خلاف ذلك. أمثلة مثال على استعمال المعامل =!: String stringValue = "wiki Hsoub"; void setup() { Serial.begin(9600); while(!Serial) ...

المعامل ‎<‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎<‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر أصغر تمامًا من المعامل الموجود في الطرف الأيمن. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يُوازَن بين متغيرين من نوعين مختلفين، ويمكن أن يؤدي ذلك إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x < y; المعاملات x متغيرٌ يراد التحقق من كونه أصغر من متغير أو ...

المعامل - في أردوينو

يحسب المعامل - ناتج طرح عددين من أحدهما من الآخر. أي يجري هذا المعامل عملية الطرح التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة difference = operand1 - operand2; المعاملات difference متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 ...

المعامل = في أردوينو

يدعى المعامل = في لغة C «معاملَ الإسناد»، إذ يختلف عن المعنى الظاهري المعروف في الرياضيات الذي يشير إلى الموازنة أو المساواة. يخبر معامل الإسناد المتحكم بتقييم التعبير أو القيمة الموجودة في الطرف الأيمن للمعامل = أيًّا كانت وتخزينها في المتغير الموجود في الطرف الأيسر لذاك المعامل. البنية العامة (dataType) variable = value/statement; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل =: int sensVal; // نوعه: عدد صحيح ،sensVal التصريح ...

سطر أوامر ريلز

بعد قراءة هذا الدّليل، ستتمكّن من: إنشاء تطبيق ريلز. توليد النماذج، ووحدات التحكّم، وتهجيرات قاعدة البيانات (database migrations)، ووحدات الاختبار. بدء الخادم الإنتاجي. كيفية تجربة الكائنات من خلال صدفة تفاعليّة (interactive shell) يفترض هذا الدليل أن لديك معرفة أساسية بإطار العمل ريلز من قراءة دليل البدء مع ريلز. أساسيات سطر الأوامر هناك بضعة أوامر تُعتبر حاسمة للغاية لاستخدامك اليومي لإطار العمل ريلز. هذا الأوامر مرتّبة حسب كثرة استخدامها تقريبًا بالشكل التالي: rails console rails server bin/rails rails generate rails dbconsole ...

المجموعات (Collections): القائمة (List) والمجموعة (Set) و الخارطة (Map) في لغة Kotlin

تُميِّز لغة Kotlin (على خلاف العديد من لغات البرمجة) بين المجموعة المتغيّرة (mutable) والثابتة (immutable)، وتساهم قدرتُها على التحكُّم الدقيق في الحالات التي يُسمَح فيها بتعديل المجموعات في التقليل من الأخطاء البرمجية (bugs) وتحقيق تصميمٍ أفضل لواجهات API. ومن المهمِّ معرفة الفوارق ما بين العرض (view) الثابت للقراءة فقط (read-only) للمجموعة المتغيّرة والمجموعة الثابتة الفعليّة، إذ من السهل إنشاء كلِّ منهما ولكن نظام الأنواع في Kotlin لا يوضّح الفرق بينهما، ويقع ذلك على عاتق المتعلِّم. يُعدُّ النوع List<out T>‎ في ...

التابع Struct.new‎ في روبي

ينشئ التابع new صنفًا فرعيًّا جديدًا أو نسخةً جديدةً من الصنف Struct. البنية العامة new([class_name] [, member_name]+)→ StructClass new([class_name] [, member_name]+, keyword_init: true) → StructClass new([class_name] [, member_name]+) {|StructClass| block } → StructClass new(value, ...) → object StructClass[value, ...]→ object‎ يُستخدم الشكلان الأولان من التابع new لإنشاء صنف فرعي جديد من Struct يحمل الاسم class_name، والذي يمكن أن يحتوي قيمةً مقابل كل وسيط member_name. يمكن استخدام هذا الصنف الفرعي لإنشاء نسخ من البنية مثل أي صنف آخر. إذا لم يُعطَ الوسيط class_name، فسيُنشِئ التابع ...

الدوال المساعدة في الحلقات التكرارية

تقدّم بايثون مجموعة من الدوال والتوابع التي تسهّل عملية إنشاء الحلقات التكرارية والاستفادة منها بصورة فعّالة في القواميس والقوائم وغيرها. التابع items()‎ عند المرور على عناصر قاموس، يمكن الحصول على المفتاح والقيمة المرتبطة به في نفس الوقت باستخدام التابع items()‎: >>> knights = {'gallahad': 'the pure', 'robin': 'the brave'} >>> for k, v in knights.items(): ...     print(k, v) ... gallahad the pure robin the brave الدالة enumerate()‎ يمكن الحصول على موقع الفهرس والقيمة المرتبطة به في نفس الوقت عند المرور على عناصر تسلسل معيّن ...

تثبيت أردوينو IDE ورفع الشيفرات على لوحة أردوينو

ستجد في هذه الصفحة شرحًا وافيًا حول تثبيت بيئة أردوينو التطويرة (Arduino IDE) على مختلف أنظمة التشغيل، واستعمال النسخة المحمولة منها، واستعمال تطبيق الويب. سنعرِّج أيضًا على كيفية وصل إحدى أشهر لوحات أردوينو، وهي لوحة UNO، بالحاسوب وتهيئتها لبرمجتها وتشغيل مثالٍ عليها. تسمح لك بيئة أردوينو التطويرية (سنطلق عليها من الآن وصاعدًا «أردوينو IDE») بكتابة شيفرات أردوينو عليها ثمَّ تفسيرها (compiled) إلى شيفرة تنفيذية ورفعها على لوحة أردوينو (برمجة المتحكم المتوضع على اللوحة). تحتوي أردوينو IDE على الكثير من الأمثلة ...

الدالة interrupts()‎ في أردوينو

تعيد الدالة interrupts()‎ تفعيل عمل المقاطعات بعد إيقافها عبر استدعاء الدالة nointerrupts()‎. تسمح المقاطعات بتنفيذ مهام معيَّنة في الخلفية وتكون مفعَّلة افتراضيًّا. لن تعمل بعض الدوال وقد تُتجاهل بعض الاتصالات الواردة إن كانت المقاطعات معطَّلة. يمكن للمقاطعات أن تُحدِث خللا بسيطًا في توقيت البرنامج؛ مع ذلك، قد تُعطَّل في بعض الأجزاء المهمة والحرجة من الشيفرة. البنية العامة interrupts() القيم المعادة لا يعاد أي شيء. أمثلة استعمال الدالة interrupts()‎ لتفعيل المقاطعات بعد تعطيلها في الأجزاء المهمة: void setup() {} void loop() { ...

التابع Serial.flush()‎ في أردوينو

ينتظر التابع flush()‎ اكتمال عملية نقل البيانات المرسلة عبر الاتصال التسلسلي (قبل الإصدار 1.0، كان هذا التابع يحذف أية بيانات مخزَّنة قادمة من الاتصال التسلسلي). يرث التابع flush()‎ من الصنف stream. البنية العامة Serial.flush() // فقط Mega لوحات أردوينو Serial1.flush() Serial2.flush() Serial3.flush() القيم المعادة لا يعاد أي شيء. انظر أيضًا التابع availableForWrite()‎: يجلب عدد البايتات (المحارف) المتاحة للكتابة في ذاكرة التخزين المؤقتة لمنفذ الاتصال التسلسلي دون حجب عملية الكتابة. التابع end()‎: يعطِّل الاتصال التسلسلي المفتوح محرِّرةً بذلك الرجل 0 (RX) والرجل 1 (TX) لتصبح ...

الدالة analogWriteResolution()‎ في أردوينو

الدالة analogWriteResolution()‎ هي دالةٌ ملحقةٌ بالواجهة البرمجية التشابهية (Analog API) مخصَّصةٌ للوحات أردوينو Due، إذ تُستعمَل لضبط دقة الدالة analogWrite()‎. يمكن استدعاء هذه الدالة لضبط الدقة إلى القيمة الافتراضية التي هي 8 بت (تمثِّل القيم بين 0 و 255) من أجل التوافقية الرجوعية مع اللوحات التي تعتمد على متحكمات AVR. تملك لوحات أردوينو Due الإمكانيات العتادية التالية: 12 رجل مولِّدة لإشارات PWM بدقة 8 بت افتراضية -مثل اللوحات التي تعتمد على متحكمات AVR-. يمكن زيادة الدقة لتصل إلى 12 بت. ...

التابع Stream.readBytesUntil()‎ في أردوينو

يقرأ التابع readBytesUntil()‎ جزءًا محدَّدًا من البيانات المستلمة من المجرى ويضعها في متغي يمثِّل مخزنًا مؤقتًا (buffer). سيُنهَى عمل التابع readBytesUntil()‎ إن عُثِر على محرف الإنهاء المُمرَّر إليه، أو قُرِئت البايتات المحدِّدة دون مصادفة محرف الإنهاء، أو انتهت المهلة الزمنية (اطلع على التابع setTimeout()‎). إن عثر التابع readBytesUntil()‎ على محرف الإنهاء المُمرَّر إليه، فسيضع جميع المحارف التي قرأها حتى المحرف الذي يسبق محرف الإنهاء (لا يدخل ضمن المحارف المقروءة) في المخزَّن المحدَّد. هذا التابع هو جزءٌ من الصنف Stream، ويُستدعَى ...

التابع String.c_str()‎ في أردوينو

يحوِّل التابع c_str()‎ محتوى السلسلة النصية التي استدعيت معه إلى نمط السلسلة النصية المثالية في C (السلسلة النصية المنتهية بالمحرف null). انتبه إلى أنَّ هذا التابع يعدِّل السلسلة النصية المعطاة عبر الوصول إلى عنوانها الداخلي في الذاكرة، لذا يجب توخي الحذر عند استعماله. تحديدًا، لا يجب عليك تعديل السلسلة النصية عبر المؤشر الذي يعيده هذا التابع. عندما يُعدَّل الكائن String (أو يُحذَف)، يصبح أي مؤشر أعيد مسبقًا عبر الدالة c_str()‎ غير صالحٍ، ولا يجب استعماله بعد ذلك الحين. البنية العامة ...

التابع Stream.readBytesUntil()‎ في أردوينو

يقرأ التابع readBytesUntil()‎ جزءًا محدَّدًا من البيانات المستلمة من المجرى ويضعها في متغي يمثِّل مخزنًا مؤقتًا (buffer). سيُنهَى عمل التابع readBytesUntil()‎ إن عُثِر على محرف الإنهاء المُمرَّر إليه، أو قُرِئت البايتات المحدِّدة دون مصادفة محرف الإنهاء، أو انتهت المهلة الزمنية (اطلع على التابع setTimeout()‎). إن عثر التابع readBytesUntil()‎ على محرف الإنهاء المُمرَّر إليه، فسيضع جميع المحارف التي قرأها حتى المحرف الذي يسبق محرف الإنهاء (لا يدخل ضمن المحارف المقروءة) في المخزَّن المحدَّد. هذا التابع هو جزءٌ من الصنف Stream، ويُستدعَى ...

التابع String.charAt()‎ في أردوينو

يجلب التابع charAt()‎ محرفًا ذا فهرس محدَّد من السلسلة النصية التي استدعيت معه. البنية العامة string.charAt(n) تمثِّل string السلسلة النصية المراد جلب محرف منها. المعاملات n عددٌ صحيحٌ عديم الإشارة يمثِّل فهرس المحرف المراد جلبه من السلسلة النصية string المعطاة. القيم المعادة يعاد المحرف الواقع عند الفهرس n من السلسلة النصية string المعطاة. أمثلة مثال على استعمال الدالة charAt()‎: String stringValue = "wiki Hsoub"; void setup() { Serial.begin(9600); } void loop() { Serial.println(stringValue.charAt(1)); // i } انظر أيضًا التابع endsWith()‎: يتحقَّق إن ...

عرض (250 السابقة | 250 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).