نتائج البحث

اذهب إلى التنقل اذهب إلى البحث

المعامل & في أردوينو

يُستعمل المعامل & لتوفير مرجعيةٍ لعنوان الذاكرة المحجوزة (referencing) لأحد المتغيرات، إذ تعدُّ المرجعية إحدى الميزات المهمة التي تُستعمَل مع المؤشرات (pointers). فإذا كان لدينا متغيرًا باسم x، فإنَّ x& يمثِّل عنوان هذا المتغير في الذاكرة. البنية العامة &variable; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل & مع متغير ومؤشر: int *p; // التصريح عن مؤشر؛ نوعه: عدد صحيح int i = 5, result = 0; p = &i; // 'i' عنوان ...

المعامل ++ في أردوينو

يزيد المعامل ++ قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. البنية العامة x++; // القديمة ثم يزيدها بمقدار 1 x يعيد المعامل قيمة المتغير ++x; // بمقدار 1 ثم يعيد قيمته الجديدة x يزيد قيمة المتغير المعاملات x متغيرٌ يراد زيادة قيمته بمقدار 1. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد طويل (يمكن أن يكون عديم الإشارة). أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل ++: x = 2; y = ++x; // القيمة 3 أيضًا y الآن ...

المعامل * في أردوينو

يُستعمل المعامل * لتوفير وصولٍ لقيمة مخزَّنة في عنوان محدَّد من الذاكرة (Dereferencing) لأحد المؤشرات، إذ تعدُّ الوصولية للبيانات المخزنة في عناوين الذاكرة إحدى الميزات المهمة التي تُستعمَل مع المؤشرات (pointers). فإذا كان لدينا مؤشرًا باسم p، فإنَّ p* يمثِّل القيمة المحتواة في عنوان الذاكرة التي يشير إليه هذا المؤشر. البنية العامة &variable; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل * مع مؤشر: int *p; // التصريح عن مؤشر؛ نوعه: عدد صحيح int i = 5, result ...

الثوابت في أردوينو

الثوابت هي تعابير معرَّفة مسبقًا في لغة أردوينو. تُستعمَل لتسهيل عمل المبرمجين أثناء كتابتهم للشيفرة، بالإضافة إلى جعل الشيفرة أكثر قابلية للقراءة. تُصنَّف الثوابت في مجموعات بحسب وظيفتها. تعريف المستويات المنطقية (الثوابت المنطقية) يوجد ثابتان يستعملان لتمثيل الحقيقة (truth) والزيف (falsity) في لغة أردوينو هما: true، و false. الثابت false تمثِّل القيمة false المنطقية قيمة خطأ، وتعرَّف على أنَّها صفر (0) من الناحية العددية. الثابت true تمثِّل القيمة true المنطقية قيمة صحيحة وتُعرَّف على أنَّها واحدٌ (1) من الناحية العددية. ...

المصفوفات في أردوينو

المصفوفة هي مجموعة من المتغيرات الموضوعة في وعاء واحد والتي يمكن الوصول إليها عبر رقم فهرس كلٍّ منها. يمكن أن تكون المصفوفات في لغة C، التي ترتكز عليها لغة أردونيو، معقدةً بعض الشيء ولكنَّ استعمال المصفوفات بأبسط شكل لها هو أمر سهل ويسير. إنشاء مصفوفة يوجد عدة طرائق لإنشاء مصفوفة منها: int myInts[6]; int myPins[] = {2, 4, 8, 3, 6}; int mySensVals[6] = {2, 4, -8, 3, 2}; char message[6] = "hello"; يمكنك التصريح عن مصفوفة دون تهيئتها ووضع قيم فيها كما في ...

المعامل ‎==‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎==‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر مساويًا للمعامل الموجود في الطرف الأيمن. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يوازن بين متغيرين من نوعين مختلفين، وذلك قد يؤدي إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x == y; المعاملات x متغيرٌ يراد التحقق من تساويه مع متغير أو قيمة معينة. الأنواع المسموح ...

المعامل -- في أردوينو

ينقص المعامل -- قيمة المتغير المستعمل معه بمقدار 1. البنية العامة x--; // القديمة ثم يطرحها منها العدد 1 x يعيد المعامل قيمة المتغير --x; // العدد 1 ثم يعيد قيمته الجديدة x يطرح من قيمة المتغير المعاملات x متغيِّرٌ يراد طرح القيمة 1 منه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد طويل (يمكن أن يكون عديم الإشارة). أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل --: x = 2; y = --x; // القيمة 1 أيضًا ...

المعامل || في أردوينو

يطبِّق المعامل || العملية OR المنطقية على قيمتين أو تعبيرين منطقيين ويعيد القيمة المنطقية الناتجة؛ أي يعيد القيمة true المنطقية إن كانت قيمة أحد المعاملين المعطيين هي true. البنية العامة result = operand1 || operand2; // إن كانت true هي result ستكون قيمة المتغير // true ...

المعامل + في أردوينو

يحسب المعامل + ناتج جمع عددين مع بعضهما بعضًا. أي يجري هذا المعامل عملية الجمع التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة sum = operand1 + operand2; المعاملات product متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 متغير ...

المعامل ‎<=‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎<=‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر أصغر من المعامل الموجود في الطرف الأيمن أو يساويه. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يُوازَن بين متغيرين من نوعين مختلفين، ويمكن أن يؤدي ذلك إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x <= y; المعاملات x متغير يراد التحقق من كونه أصغر من متغير ...

المعامل = في أردوينو

يدعى المعامل = في لغة C «معاملَ الإسناد»، إذ يختلف عن المعنى الظاهري المعروف في الرياضيات الذي يشير إلى الموازنة أو المساواة. يخبر معامل الإسناد المتحكم بتقييم التعبير أو القيمة الموجودة في الطرف الأيمن للمعامل = أيًّا كانت وتخزينها في المتغير الموجود في الطرف الأيسر لذاك المعامل. البنية العامة (dataType) variable = value/statement; أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل =: int sensVal; // نوعه: عدد صحيح ،sensVal التصريح ...

المعامل | في أردوينو

يُجرِي المعامل | في لغة ++C العملية OR على كل بتين متقابلين من بتات العددين المعطيين بشكل مستقل ويعطي القيمة العددية الناتجة. وفقًا لهذا التعريف، إن كانت قيمة أحد البتَّين 1، فالقيمة الناتجة عن تطبيق العملية OR عليهما هي 1؛ خلا ذلك، ستكون القيمة الناتج هي 0. اطلع على الشكل التالي لفهم العملية بوضوح: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 ...

المعامل / في أردوينو

يحسب المعامل / ناتج قسمة عددين أحدهما على الآخر. أي يجري هذا المعامل عملية القسمة التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة result = numerator / denominator; المعاملات result متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. numerator متغير أو ثابت يمثل المقسوم. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. ...

المجاري في أردوينو

الصنف Stream هو الصنف الأساس للمجاري التي تنقل المحارف والبيانات الثنائية. لا يستدعَى هذا الصنف مباشرةً ولكنَّه يُستدعَى كلما استُعملَ أو استدعيَ تابعٌ يعتمد عليه. يعرِّف الصنف Stream دوال القراءة في أردوينو. عند استعمال أية وظيفة أساسية تستعمل تابعً مثل read()‎ أو أي تابع مشابه، فيمكنك افتراض أنه سيستدعي الصنف Stream. من أجل دوال مثل print()‎، يرث الصنف Stream آنذاك من الصنف Print. بعض المكتبات التي تعتمد على الصنف Stream: Serial Wire Ethernet SD available()‎ يجلب التابع عدد البايتات المتاحة للقراءة ...

المعامل =& في أردوينو

يُستعمَل المعامل =& المركَّب عادةً مع متغيرٍ وثابتٍ لتصفير قيمة بت محدَّد (أي جعل قيمته 0 أو LOW). يشار غالبًا إلى هذه العملية في المراجع على أنَّها عملية «تصفير» (clearing) أو «إعادة ضبط» (resetting) للبتات. اطلع على الشكل التالي الذي يشرح تطبيق المعامل & مع الأعداد الثنائية: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 0 0 1 result = operand1 ...

المعامل =- في أردوينو

يعدُّ المعامل =- اختزالٌ لعملية طرح ثابتٍ أو متغيرٍ آخر من القيمة الحالية لمتغيرٍ ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. البنية العامة x -= y; // x = x - y; :يكافئ المعاملات x متغيِّرٌ يراد طرح ثابتٍ أو متغيِّرٍ آخر منه وإعادة تخزين الناتج فيه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل. y متغيِّرٌ أو ثابتٌ يراد طرحه من المتغير x. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد ...

المعامل + في أردوينو

يحسب المعامل + ناتج جمع عددين مع بعضهما بعضًا. أي يجري هذا المعامل عملية الجمع التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة sum = operand1 + operand2; المعاملات product متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 متغير ...

المعامل >> في أردوينو

يزيح المعامل >> البتات الواقعة على يساره إلى اليسار عددًا محدَّدًا من الخانات مساويًا للقيمة الموجودة على يمينه. البنية العامة variable << number_of_bits; المعاملات variable القيمة العددية الثنائية المراد إزاحة البتات فيها عددًا محدَّدًا من الخانات. أنواع البيانات المسموح بها هي: بايت، وعدد صحيح، وعدد طويل. number_of_bits عددٌ صحيحٌ يمثِّل مقدار الإزاحة التي ستُطبَّق على العدد variable. يجب أن تكون قيمة هذا المعامل <= 32. أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل >>: int a = 5; ...

المعامل * في أردوينو

يحسب المعامل * ناتج ضرب عددين ببعضهما بعضًا. أي يجري هذا المعامل عملية الضرب التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة product = operand1 * operand2; المعاملات product متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 متغير أو ...

المعامل & في أردوينو

يُجرِي المعامل & في لغة ++C العملية AND على كل بتين متقابلين من بتات العددين المعطيين بشكل مستقل ويعطي القيمة العددية الناتجة. وفقًا لهذا التعريف، إن كانت قيمة كلا البتَّين 1، فالقيمة الناتجة عن تطبيق العملية AND عليهما هي 1؛ خلا ذلك، ستكون القيمة الناتج هي 0. اطلع على الشكل التالي لفهم العملية بوضوح: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 0 0 ...

المعامل == في أردوينو

يتحقَّق المعامل == من تساوي سلسلتين نصيَّتين مع بعضهما بعضًا. عملية التحقق من التساوي حساسة لحالة الأحرف؛ هذا يعني أنَّ السلسلة "hello" لا تساوي "Hello" على الإطلاق. سلوك هذا المعامل مماثل تمامًا لسلوك التابع equals()‎. البنية العامة string1 == string2 القيم المعادة تعاد القيمة true المنطقية إن كانت السلسلة string1 مساويةً للسلسلة string2، أو تعاد القيمة false خلاف ذلك. أمثلة مثال على استعمال المعامل ==: String stringValue = "wiki Hsoub"; void setup() { Serial.begin(9600); while(!Serial) ; Serial.println(stringValue ...

Arduino/Topics

بنية لغة أردوينو تخضع الشيفرة في لغة أردوينو إلى بعض التعديلات البسيطة ثم تمرَّر إلى مفسِّر ++C/C. يمكن استعمال جميع البنى والتعابير القياسية في لغة C أو ++C التي يدعمها المفسِّر في أردوينو. لن تجد في شيفرة أردوينو الدالة main()‎ المعتادة ولكن ستجد عوضًا عنها دالتين رئيسين هما: الدالة setup()‎ والدالة loop()‎ اللتان تفسران وتوصلان بالدالة الرئيسيةmain() ‎ لإنشاء البرنامج التنفيذي التكراري (cyclic executive program) عبر استعمال سلسلة أدوات GNU. يُستعمَل البرنامج avrdude المضمن ضمن أردوينو IDE لتحويل الشيفرة التنفيذية ...

المعامل ‎>‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎>‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر أكبر تمامًا من المعامل الموجود في الطرف الأيمن. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يوازن بين متغيرين من نوعين مختلفين، وذلك قد يؤدي إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيرات من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x > y; المعاملات x متغير يراد التحقق من كونه أكبر تمامًا من متغير أو ...

المعامل =^ في أردوينو

يُستعمَل المعامل =^ المركَّب عادةً مع متغيِّرٍٍ وثابتٍ لقلب (عكس) قيمة بت محدَّد. اطلع على الشكل التالي الذي يشرح تطبيق المعامل ^ مع الأعداد الثنائية: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 0 result = operand1 ^ operand2 البنية العامة x ^= y; // x = x ^ y; يكافئ المعاملات x متغيِّرٌ من النوع: محرف، ...

المعامل =+ في أردوينو

يضيف المعامل =+ أيَّ نوع من البيانات إلى نهاية سلسلة نصية معيَّنة. البنية العامة string += data القيم المعادة لا يعاد أي شيء. أمثلة مثال على استعمال المعامل =+: String stringValue = "wiki Hsoub"; void setup() { Serial.begin(9600); while(!Serial) ; stringValue += "Wiki"; Serial.println(stringValue); // wiki HsoubWiki } void loop() { // افعل شيئًا عنا } انظر أيضًا المعامل []: يوفر إمكانية الوصول إلى محرف محدَّد من محارف السلسلة النصية المستعملة معه ...

المعامل ~ في أردوينو

يُجرِي المعامل ~ في لغة ++C العملية NOT على كل بت من البتات المعطاة بشكل مستقل -بخلاف المعامل & والمعامل |- ويعطي القيمة العددية الناتجة. وفقًا لهذا التعريف، إن كانت قيمة البت 1، فالقيمة الناتجة عن تطبيق العملية NOT عليه هي عكسها أي 0، وإن كانت 0 فستُغيِّر إلى 1. اطلع على الشكل التالي لفهم العملية بوضوح: 0 1 operand1 ----- 1 0 ~operand1 البنية العامة ~operand; أمثلة في المثال التالي: int a = 103; ...

المعامل + في أردوينو

يجمع (يدمج) المعامل + سلسلتين نصيتين مع بعضهما بعضًا في سلسلة نصية واحدة جديدو ثمَّ يعيدها. تضاف السلسلة النصية الثانية التي تلي المعامل إلى السلسلة النصية الأولى ثم تعاد سلسلة نصية جديدة تحوي الناتج. وظيفة هذا المعامل مماثلة تمامًا للتابع concat()‎. البنية العامة string3 = string1 + string2; string3 += string2; في الحالة الأولى، تُضاف السلسلة النصية string2 إلى السلسلة النصية string1 ثم يُخزَّن الناتج في السلسلة النصية string3. يمكن استعمال المعامل =+ المركب في الحالة الثانية لإضافة السلسلة string2 إلى السلسلة ...

المعامل =| في أردوينو

يُستعمَل المعامل =| المركَّب عادةً مع متغير وثابت من لضبط قيمة بت محدَّد (ضبطه إلى القيمة 1 أو HIGH). يشار إلى هذه العملية في أغلب المراجع على أنَّها عملية «ضبط» (set) للبتات. اطلع على الشكل التالي الذي يشرح تطبيق المعامل | مع الأعداد الثنائية: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 1 result = operand1 | operand2 البنية ...

المعامل ! في أردوينو

يعكس المعامل ! المنطقي القيمة أو التعبير المنطقي الذي يسبقه عبر تطبيق العملية NOT المنطقية عليه؛ أي يعيد القيمة true المنطقية إن كانت القيمة المنطقية المعطاة هي false والعكس بالعكس. البنية العامة !boolean/boolean_expression; أمثلة يمكن استعمال المعامل ! لعكس التعابير المنطقية الموجودة ضمن التعبير if الشرطي: // false هي x التحقق من كون قيمة if (!x) { // الشيفرة التي ستُنفَّذ إن تحقق الشرط } ويمكن أيضًا استعمال المعامل ! لعكس أي قيمة منطقية مع المتغيرات: x = !y; ...

المعامل % في أردوينو

يحسب المعامل % باقي قسمة عددين أحدهما على الآخر. إحدى فوائد استعمال هذا المعامل هي إبقاء قيمة متغير ضمن مجال محدد (مثل حجم مصفوفة). البنية العامة remainder = dividend % divisor; المعاملات remainder متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف. dividend متغير أو ثابت يمثل المقسوم. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح. divisor متغير أو ثابت يمثل المقسوم عليه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح. أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل %: int x ...

المعامل << في أردوينو

يزيح المعامل << البتات الواقعة على يساره إلى اليمين عددًا محدَّدًا من الخانات مساويًا للقيمة الموجودة على يمينه. البنية العامة variable >> number_of_bits; المعاملات variable القيمة العددية الثنائية المراد إزاحة البتات فيها عددًا محدَّدًا من الخانات. أنواع البيانات المسموح بها هي: بايت، وعدد صحيح، وعدد طويل. number_of_bits عددٌ صحيحٌ يمثِّل مقدار الإزاحة التي ستُطبَّق على العدد variable. يجب أن تكون قيمة هذا المعامل <= 32. أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل <<: int a = 40; ...

المعامل < في أردوينو

يتحقَّق المعامل < إن كانت السلسلة النصية التي تقع على يساره أكبر تمامًا من السلسلة النصية التي تقع على يمينه. يُجرِي هذا المعامل عملية الموازنة بناءً على الترتيب الأبجدي للمحارف المتقابلة من السلسلتين النصيتين. أي يكون 'b' > 'a' و '1' < '2' محقَّقين ولكن "999" < "1000" غير محقَّقٍ لأنَّ المحرف '9' يأتي بعد المحرف '1' عند إجراء الموازنة بين أول محرفين. تنبيه: يمكن أن تكون معاملات موازنة السلاسل النصية محيِّرة بعض الشيء خصوصًا عند استعمالها في موازنة السلاسل ...

المعامل > في أردوينو

يتحقَّق المعامل > إن كانت السلسلة النصية التي تقع على يساره أصغر من السلسلة النصية التي تقع على يمينه. يُجرِي هذا المعامل عملية الموازنة بناءً على الترتيب الأبجدي للمحارف المتقابلة من السلسلتين النصيتين. أي يكون 'b' > 'a' و '1' < '2' محقَّقين ولكن "999" < "1000" غير محقَّق لأنَّ المحرف '1' يأتي قبل المحرف '9' (أي أصغر منه) عند إجراء الموازنة بين أول محرفين. تنبيه: يمكن أن تكون معاملات موازنة السلاسل النصية محيِّرة بعض الشيء خصوصًا عند استعمالها في ...

المعامل =* في أردوينو

يعدُّ المعامل =* اختزالٌ لعملية ضرب القيمة الحالية لمتغيرٍ بثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. البنية العامة x *= y; // x = x * y; :يكافئ المعاملات x متغيرٌ يراد ضربه بثابتٍ أو متغيرٍ آخر وإعادة تخزين الناتج فيه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل. y متغيرٌ أو ثابتٌ يراد ضربه بالمتغير x. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري ...

المعامل % في أردوينو

يحسب المعامل % باقي قسمة عددين أحدهما على الآخر. إحدى فوائد استعمال هذا المعامل هي إبقاء قيمة متغير ضمن مجال محدد (مثل حجم مصفوفة). البنية العامة remainder = dividend % divisor; المعاملات remainder متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف. dividend متغير أو ثابت يمثل المقسوم. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح. divisor متغير أو ثابت يمثل المقسوم عليه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح. أمثلة مثالٌ على استعمال المعامل %: int x ...

المعامل / في أردوينو

يحسب المعامل / ناتج قسمة عددين أحدهما على الآخر. أي يجري هذا المعامل عملية القسمة التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة result = numerator / denominator; المعاملات result متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. numerator متغير أو ثابت يمثل المقسوم. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. ...

المعامل ^ في أردوينو

يُجرِي المعامل ^ في لغة ++C العملية XOR على كل بتين متقابلين من بتات العددين المعطيين بشكل مستقل ويعطي القيمة العددية الناتجة. وفقًا لهذا التعريف، إن كانت قيمة كلا البتَّين مختلفة، فالقيمة الناتجة عن تطبيق العملية XOR عليهما هي 1؛ خلا ذلك، ستكون القيمة الناتج هي 0. اطلع على الشكل التالي لفهم العملية بوضوح: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 ...

المعامل [] في أردوينو

يوفر المعامل [] إمكانية الوصول إلى محرف محدَّد من محارف السلسلة النصية المستعملة معه وإعادته. يشبه هذا المعامل التابع charAt()‎ تمامًا. البنية العامة char thisChar = string1[n] يُعرَّف المتغير thisChar المحرفي من أجل تخزين المحرف ذي الفهرس n من السلسلة النصية string1 فيه. المعاملات n عددٌ صحيح يمثِّل فهرس المحرف المراد جلبه من السلسلة النصية المعطاة. القيم المعادة يعاد المحرف ذو الفهرس n من السلسلة النصية المعطاة. أمثلة مثال على استعمال المعامل []: String stringValue = "wiki Hsoub"; char buf; void setup() { ...

المعامل =+ في أردوينو

يعدُّ المعامل =+ اختزالٌ لعملية جمع القيمة الحالية لمتغيرٍ مع ثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. البنية العامة x += y; // x = x + y; :يكافئ المعاملات x متغيِّرٌ يراد جمعه مع ثابتٍ أو متغيِّرٍ آخر وإعادة تخزين الناتج فيه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل. y متغيِّرٌ أو ثابتٌ يراد جمعه مع المتغير x. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد ...

المعامل =< في أردوينو

يتحقَّق المعامل =< إن كانت السلسلة النصية التي تقع على يساره أكبر من أو تساوي السلسلة النصية التي تقع على يمينه. يُجرِي هذا المعامل عملية الموازنة بناءً على الترتيب الأبجدي للمحارف المتقابلة من السلسلتين النصيتين. أي يكون 'b' > 'a' و '1' < '2' محقَّقين ولكن "999" < "1000" غير محقَّق لأنَّ المحرف '9' يأتي بعد المحرف '1' (أي أكبر منه) عند إجراء الموازنة بين أول محرفين. تنبيه: يمكن أن تكون معاملات موازنة السلاسل النصية محيِّرة بعض الشيء خصوصًا عند ...

المعامل => في أردوينو

يتحقَّق المعامل => إن كانت السلسلة النصية التي تقع على يساره أصغر من أو تساوي السلسلة النصية التي تقع على يمينه. يُجرِي هذا المعامل عملية الموازنة بناءً على الترتيب الأبجدي للمحارف المتقابلة من السلسلتين النصيتين. أي يكون 'b' > 'a' و '1' < '2' محقَّقين ولكن "999" < "1000" غير محقَّق لأنَّ المحرف '1' يأتي قبل المحرف '9' (أي أصغر منه) عند إجراء الموازنة بين أول محرفين. تنبيه: يمكن أن تكون معاملات موازنة السلاسل النصية محيِّرة بعض الشيء خصوصًا عند ...

المعامل ‎!=‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎!=‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كانا غيرَ متساويين. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يُوازَن بين متغيرين من نوعين مختلفين، ويمكن أن يؤدي ذلك إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x != y; المعاملات x متغيرٌ يراد التحقُّق من عدم تساويه مع متغير أو قيمة أخرى. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، ...

المعامل =| في أردوينو

يُستعمَل المعامل =| المركَّب عادةً مع متغير وثابت من لضبط قيمة بت محدَّد (ضبطه إلى القيمة 1 أو HIGH). يشار إلى هذه العملية في أغلب المراجع على أنَّها عملية «ضبط» (set) للبتات. اطلع على الشكل التالي الذي يشرح تطبيق المعامل | مع الأعداد الثنائية: 0 0 1 1 operand1 0 1 0 1 operand2 ---------- 0 1 1 1 result = operand1 | operand2 البنية ...

المعامل ‎>=‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎>=‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر أكبر من المعامل الموجود في الطرف الأيمن أو يساويه. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يوازن بين متغيرين من نوعين مختلفين، وذلك قد يؤدي إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x >= y; المعاملات x متغير يراد التحقق من كونه أكبر من متغير أو ...

المعامل * في أردوينو

يحسب المعامل * ناتج ضرب عددين ببعضهما بعضًا. أي يجري هذا المعامل عملية الضرب التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة product = operand1 * operand2; المعاملات product متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 متغير أو ...

المعامل - في أردوينو

يحسب المعامل - ناتج طرح عددين من أحدهما من الآخر. أي يجري هذا المعامل عملية الطرح التي هي إحدى العمليات الحسابية الأساسية الأربعة. البنية العامة difference = operand1 - operand2; المعاملات difference متغير. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand1 متغير أو ثابت. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، أو عدد عشري، أو عدد عشري مضاعف، أو بايت، أو عدد قصير، أو عدد طويل. operand2 ...

المعامل && في أردوينو

يطبق المعامل && العملية AND المنطقية على قيمتين أو تعبيرين منطقيين ويعيد القيمة المنطقية الناتجة؛ أي يعيد القيمة true المنطقية إن كانت قيمة كلا المعاملين المعطيين هي true. البنية العامة result = operand1 && operand2; // إن كانت true هي result ستكون قيمة المتغير // true ...

المعامل =/ في أردوينو

يعدُّ المعامل =/ اختزالٌ لعملية قسمة القيمة الحالية لمتغيرٍ على ثابتٍ أو متغيرٍ آخر ثمَّ تخزين الناتج في المتغير نفسه. البنية العامة x /= y; // x = x / y; :يكافئ المعاملات x متغيِّرٌ يراد تقسيمه على ثابتٍ أو متغيِّرٍ آخر وإعادة تخزين الناتج فيه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، وعدد عشري، وعدد عشري مضاعف، وبايت، وعدد قصير، وعدد طويل. y متغيِّرٌ أو ثابتٌ يراد أن يقسَّم المتغير x عليه. الأنواع المسموح بها هي: عدد صحيح، ...

المعامل =! في أردوينو

يتحقَّق المعامل =! إن كانت السلسلة النصية التي تقع على يساره مختلفة عن السلسلة النصية التي تقع على يمينه. عملية التحقق من عدم التساوي حساسة لحالة الأحرف؛ هذا يعني أنَّ السلسلة "hello" لا تساوي "Hello" على الإطلاق. سلوك هذا المعامل معاكس تمامًا لسلوك التابع equals()‎. البنية العامة string1 != string2 القيم المعادة تعاد القيمة true المنطقية إن كانت السلسلة string1 غير مساوية للسلسلة string2، أو تعاد القيمة false خلاف ذلك. أمثلة مثال على استعمال المعامل =!: String stringValue = "wiki Hsoub"; void setup() { Serial.begin(9600); while(!Serial) ...

المعامل ‎<‎ في أردوينو

يوازن المعامل ‎<‎ بين قيمتين أو متغيِّرين ويعيد القيمة true إن كان المعامل الموجود في الطرف الأيسر أصغر تمامًا من المعامل الموجود في الطرف الأيمن. انتبه رجاءً إلى أنَّه قد يُوازَن بين متغيرين من نوعين مختلفين، ويمكن أن يؤدي ذلك إلى الحصول على نتيجة غير متوقعة. بناءً على ذلك، يوصَى بموازنة متغيراتٍ من النوع نفسه بما فيها أنواع الأعداد التي لها إشارة أم لا. البنية العامة x < y; المعاملات x متغيرٌ يراد التحقق من كونه أصغر من متغير أو ...

عرض (50 السابقة | 50 التالية) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).